достопримечательности, самостоятельный маршрут по городу, красивые места для экскурсий
Эллина Таран
любит путешествовать по городам России
Город-заповедник Плес известен по картинам Исаака Левитана.
Это историческое поселение федерального значения. В городе сохранилось множество памятников, в том числе уникальные деревянные церкви 17 века, перенесенные сюда из разных уголков Ивановской области.
Плес расположен на правом берегу Волги, в 70 км от Иванова. Площадь города — всего 3 км², а население — 1732 человека. В центре Плеса не ходит общественный транспорт и стоят маленькие деревянные домики. Вокруг — речной простор и живописные хвойные и лиственные леса.
Я ездила в Плес с родителями в октябре 2020 всего на два дня, но за это время мы успели проникнуться его атмосферой. Тихий и умиротворенный город впечатлил нас своей историей и прекрасными видами.
Я составила пеший маршрут длиной 3 км и включила в него основные достопримечательности города: смотровые площадки, исторические постройки и музеи.
Что вы увидите
Мы наблюдали удивительный рассвет над горой ЛевитанаКак добраться
На машине. Мы с родителями ехали в Плес на автомобиле из Калуги через Москву. Из нее добраться до Плеса можно по Горьковскому или Ярославскому шоссе. Расстояние от Мкада в первом случае — 350 км, во втором — 380. Дорога займет около 6 часов.
С конца весны и до начала осени в выходные и праздничные дни въезд в Плес на личных автомобилях разрешен только тем, кто живет, работает в городе или забронировал там гостиницу. Это связано с высокой туристической загруженностью Плеса.
На границе города находится оборудованная парковка, где можно оставить машину за 200 Р в сутки. Отсюда до центра идет микроавтобус, который оснащен табличкой с логотипом города — зелено-голубым сердцем. Проезд на нем бесплатный при предъявлении квитанции об оплате парковки. Автобус курсирует с 10:00 до 22:00, но более точного расписания я не нашла.
200 Рстоит парковка на границе Плеса
До исторической части города можно дойти и пешком за 15—20 минут: Соборная гора, где начинается наш маршрут, находится всего в 1,3 км от парковки. Когда туристов немного, разрешают доехать до центра на своем автомобиле.
УЧЕБНИК
Как победить выгорание
Курс для тех, кто много работает и устает. Цена открыта — назначаете ее сами
Начать учитьсяНа автобусе. До автостанции Плеса из Москвы с Центрального автовокзала ежедневно в 18:00 отправляется автобус. Время в пути — 7 часов, стоимость билета — от 850 Р.
Автобусы ходят и из других городов России. Еще можно забронировать экскурсионный тур — например, на сайте туроператора «Алеан» или в «Магазине путешествий».
На поезде. В Плесе нет собственного железнодорожного вокзала, но можно добраться до Иванова, а там пересесть на автобус или заказать такси. Из Москвы до Иванова ходит скоростной поезд «Ласточка».
Ночные поезда до Иванова ходят ежедневно с Ярославского вокзала. Время в пути — почти 7 часов, стоимость билета — от 465 Р. Подробности — в «Яндекс-расписаниях».
Каждый день из Иванова до автостанции Плеса отправляются 10 автобусных рейсов. Время в пути — от 1 часа 20 минут, билет стоит от 200 Р. Поездка на такси обойдется примерно в 1300 Р. Рейтинг лучших служб такси Иванова и их телефоны есть на сайте reiting-taksi.ru.
На теплоходе. Круиз по Волге на теплоходе — самый долгий и дорогой, но в то же время самый интересный способ попасть в город. Теплоходы с остановкой в Плесе ходят по разным маршрутам из Москвы и Санкт-Петербурга. Например, место в каюте на двоих на теплоходе, который отправится в шестидневный круиз из Москвы в сентябре 2021, обойдется в 29 000 Р.
Маршрут
Соборная гора, или гора Свободы, — одно из красивейших мест Плеса, которое облюбовали художники. На каждом шагу здесь пишут картины. На горе высотой 54 м находится самая известная смотровая площадка города с панорамными видами на его окрестности и прекрасную Волгу.
Сайт Центра развития туризма и гостеприимства Ивановской области
В 12 веке на Соборной горе построили первую оборонительную крепость, с которой Плес начал свое существование. К сожалению, крепость не сохранилась — сегодня туристы могут увидеть здесь лишь остатки вала. Еще на горе есть старейшее сохранившееся здание города — Успенский собор — и памятник Василию I, при котором его возвели.
Торговая площадь находится в 5 минутах ходьбы от Соборной горы. Ее называют торговым центром Плеса. На площади сохранились Верхние торговые ряды, построенные в 19 веке. Раньше в них располагались лавки купцов: Грошев продавал хлеб, а братья Смирновы — алкоголь. Со стороны набережной находились мучные ряды: в 19 веке здесь активно торговали мукой.
Сейчас на площади паркуются туристические автобусы, а местные жители продают лесные ягоды и домашние заготовки. Здесь много магазинов с сувенирами, текстильными изделиями и плесскими деликатесами — в основном это копченая рыба и сыровяленые колбасы. Приведу примеры цен:
- хорошая копченая рыба — от 500 Р;
- кружка с изображением Плеса — 400 Р;
- мыло ручной работы — 100 Р;
- магнит — до 100 Р.
На Торговой площади стоит каменная Воскресенская церковь и деревянная церковь Архистратига Михаила 19 века. Ее привезли из села Антоновское.
Вид с воды на Воскресенскую церковь. Она открыта для туристов, вход бесплатныйКалашная улица — старейшая в Плесе. Она маленькая и даже не отмечена на гугл-карте, но пройти мимо сложно: там есть большая вывеска. Улица находится прямо напротив Торговой площади.
В 17—18 веках на Калашной располагались амбары, склады и купеческие лавки, питейные дома и трактиры. В наши дни на улице — большая красивая ярмарка с деревянными рядами. С прилавков продают сувениры из Костромы и Плеса, картины, обереги, льняные изделия, игрушки, расписанную посуду и другие предметы. Большую часть изделий изготавливают вручную местные мастера.
Калашная улица — одна из основных достопримечательностей города. Источник: NsdPower / ShutterstockНабережная Плеса
Набережная протянулась вдоль реки на 1,5 км по улице Советской. Она выглядит красиво и ухоженно. Неудивительно, что это одно из самых посещаемых туристами мест города: здесь есть старинная архитектура, интересные скульптуры, речной вокзал и деревянные причалы с многочисленными лодками и катерами. Отсюда открываются потрясающие виды на Волгу.
По набережной Плеса приятно ходить. Когда я гуляла здесь, людей почти не было Вдоль реки много причалов для лодок и катеров местных жителей На набережной стоит заглянуть в магазины и закусочные, в которых продают вкусную копченую рыбу и углы — полуоткрытые пирожки с начинкой из копченого леща. Местные жители называют их традиционным блюдом Плеса. Одно из самых популярных мест, чтобы попробовать углы, — закусочная «Рыбный угол». Там пирожок стоит около 50 Р.Еще на набережной есть «Дачница» — скульптура девушки из 19 века. В легком платье и шляпке, она сидит на лавочке и любуется пейзажем через мольберт.
Рядом со скульптурой «Дачница» часто фотографируются туристы Недалеко от скульптуры находится лавочка в тени — то что нужно для отдыхаНа пристани можно сесть на экскурсионный теплоход и прокатиться по Волге. В период навигации — с начала мая до конца октября — теплоходы отправляются каждый час с 10:00 до 18:00. Прогулка занимает 45—50 минут. Взрослый билет стоит 300 Р, детский — 150 Р.
стоит посмотреть на Плес с воды
Мне кажется, после пешей прогулки здорово посмотреть на Волгу и Плес с другого ракурса, поэтому мы прокатились на теплоходе. Экскурсовод подробно рассказал об истории города и всех его достопримечательностях. Например, о дереве любви — так называют две сросшиеся сосны, на ветвях которых завязывают ленточку, чтобы загаданное желание сбылось. Я рекомендую эту экскурсию, было интересно.
Дом-музей Исаака Левитана расположен в купеческом особняке Солодовникова на набережной. Там в 1888—1889 годах художник жил и творил вместе со своими друзьями — Софьей Кувшинниковой и Алексеем Степановым.
200 Рстоит билет в музей Левитана
За время проживания в Плесе восхищенный его пейзажами Левитан создал 23 полотна и две сотни эскизов. Именно здесь он написал известные картины: «Тихая обитель», «После дождя. Плес», «Вечер. Золотой Плес», «Березовая роща».
Экспозиция музея представлена в трех залах. В первом можно узнать краткую биографию художника. Фотографии подробно описывают его жизнь в Плесе. В отдельной витрине выставлены личные вещи Левитана, подаренные ему родственниками: палитра, коробочка для марок, наконечник трости и мастихин — инструмент, использующийся в масляной живописи.
Сайт Плесского музея-заповедника, к которому относится музей Левитана
Во втором зале — выставка картин Левитана и его друзей и другие личные вещи автора. Третий зал расположен на втором этаже дома, в мезонине. Там находятся мемориальные комнаты художника и его друзей — туристы могут увидеть обстановку 19 века.
Дом-музей Левитана работает с 10:00 до 17:00 в зимнее время и с 09:30 до 17:30 — в летнее. Стоимость билета для взрослого — 200 Р. Билет для пенсионеров Ивановской области, студентов и школьников — 120 Р.
В Музее пейзажа собраны работы художников разных направлений пейзажной школы второй половины 19 — начала 20 века. Билет для взрослого на постоянную экспозицию стоит 150 Р, для школьников и студентов — 80 Р.
150 Рстоит билет в музей пейзажа
В музее часто проходят и временные выставки. Например, в ноябре 2020 года открылась экспозиция сатирических и мифических лубочных картинок из 18—19 веков «Неприличное прилично».
Музей пейзажа открыт с 10:00 до 17:00 в зимнее время и с 9:30 до 17:30 — в летнее.
Именно этот дом изображен на картине Левитана «Вечер. Золотой Плес». Источник: Katsiuba Volha / ShutterstockГора Левитана высотой 50 м, но подниматься сюда тяжелее, чем на Соборную гору. Наверх ведет большая деревянная лестница.
С горы Левитана открывается красивый вид на Плес и Волгу. Там находится смотровая площадка, памятник художнику и деревянная церковь Воскресения Христова 17 века.
Тропа Левитана — деревянная лестница, по которой поднимаются на гору с улицы Кирова Жилые дома по дороге к горе ЛевитанаЦерковь перевезли сюда в 1982 году из села Билюково Ивановской области, чтобы заполнить пустоту на месте когда-то сгоревшей Петропавловской, изображенной Левитаном на картине «Над вечным покоем». В церковь можно зайти, вход бесплатный. Удивительно, что внутри нет ни одной фрески: все деревянное и каждая икона искусно вырезана из дерева.
Старинное кладбище, на котором стоит церковь, уже практически неразличимо, большая часть надгробных памятников утрачена.
Говорят, что именно гора Левитана своими видами вдохновила художника на переезд в Плес. На ней он написал большинство плесских пейзажей, поэтому на горе ему установили памятник.
Детали
Еда. Почти в каждом ресторане или кафе в Плесе предлагают старинные традиционные блюда: знаменитых плесских лещей горячего копчения, русские кулебяки, творожную кулейку и углы, о которых я рассказывала выше.
В городе много достойных заведений с разнообразным меню, но в большинстве из них дорого — цены московские. В ресторанах «Грандъ сова», «Плесский пивной дом», «Частный визит» уютно и красиво, но обед из супа и горячего обойдется минимум в 1000—1500 Р на одного.
Поесть подешевле можно в любой из кофеен на набережной: например, в «Кофейне Софьи Петровны Кувшинниковой», где подают кулейку, черемуховый торт и любимое печенье Левитана, или в «Рыбном углу» средний чек — 500 Р. В ресторанах «Дачный бар» и «Фаворит» тоже доступные цены.
Кулейка — знаменитая плесская выпечка с творогом. Источник: plios.ruЖилье. Вариантов, где можно остановиться, в Плесе много: отели, гостевые дома и дома отдыха, апартаменты. Цены показались мне высокими: одна ночь в отеле стоит от 2000 Р за одного, в апартаментах — от 2500 до 5000 Р, в гостевом доме — от 700 до 11 000 Р.
Рекомендую бронировать жилье заранее. В праздничные дни свободных мест может не оказаться: Плес очень популярен среди русских и иностранных туристов. Посмотреть варианты жилья можно на «Букинге» или на сайте plyos.info.
Экскурсии. Тем, кто хочет узнать о Плесе больше, рекомендую взять индивидуальную экскурсию по городу. Я видела такие предложения от местных жителей на Соборной горе. Интересные экскурсии можно также забронировать на «Трипстере», цены — от 2000 Р.
Развлечения. В Плесе часто проходят ярмарки и тематические выставки, особенно в праздничные дни. Афишу размещают на официальном сайте города.
Зимой работает горнолыжный комплекс «Миловка». Там два спуска с подъемниками: для новичков и для опытных. В выходной день прокат комплекта из лыж, ботинок и палок стоит 500 Р в час, абонемент на 30 подъемов — 900 Р. Можно взять занятия с инструктором, час стоит 1400 Р.
Летом в Плесе работают оборудованные пляжи с бесплатным входом: «Центральный», «Нижний» и «Верхний». На каждом — чистый песок и удобный спуск в воду, есть бесплатные лежаки.
Подробнее о пляжах Плеса
Холмистые склоны «Миловки» подходят для катания на лыжах и сноубордах. Источник: группа «Миловки» во «Вконтакте»«Провинциальная арт-галерея-М» — музей фарфора, лаков и живописи — хранит уникальную экспозицию артефактов 20 века. Музей «Присутственные места» рассказывает о ранней истории Плеса. О других музеях города можно почитать на туристическом портале Ивановской области.
Траты в Плесе за день — 1400 Р
Обед | 750 Р |
Речная прогулка по Волге | 300 Р |
Посещение дома-музея Левитана | 200 Р |
Посещение музея пейзажа | 150 Р |
Речная прогулка по Волге
300 Р
Посещение дома-музея Левитана
200 Р
Посещение музея пейзажа
150 Р
Мы ищем людей, которые путешествуют самостоятельно. Если вы организовывали отпуск по России, ближнему зарубежью, популярным курортам или более экзотическим местам — поделитесь с нами опытом.
Достопримечательности плеса
Сегодня представляем вам статью по теме: «достопримечательности плеса» с полным описанием куда стоит поехать и что посмотреть. Так же в мы предлагаем интересные комментарии путешественников.
Плёс – живописный оазис спокойствия и гармонии, затерявшийся на берегах Волги среди березовых рощ. Здесь как будто остановилось время и до сих пор продолжается XIX век. Не зря городок считается туристической жемчужиной, а купить здесь домик и коротать вечера на веранде, наслаждаясь великолепными закатами, — удовольствие не из дешевых.
Плёс неразрывно связан с именем И. И. Левитана. Здесь он черпал вдохновение, рисуя свои знаменитые пейзажи, прославившие его на всю страну. На полотнах художника изображена Волга, березовые леса, поля и деревенские церквушки. Словом, те классические виды средней полосы, которые принято считать исконно русскими. Именно здесь, в Плёсе можно вживую увидеть всю эту красоту.
Что посмотреть и куда сходить в Плёсе?
Самые интересные и красивые места для прогулок. Фотографии и краткое описание.
Нет тематического видео для этой статьи.
Видео (кликните для воспроизведения). |
1. Гора Левитана и деревянная Воскресенская церковь
Гору Левитана назвали в честь знаменитого художника, ее историческое имя – Петропавловская. Живописец был очень тесно связан с Плёсом, здесь он написал большинство своих знаменитых полотен. Довольно часто, стоя на вершине холма, маэстро рисовал завораживающие пейзажи Волги. Его образ увековечен в памятнике, который установлен на вершине горы рядом с маленькой деревянной церковью XVII века с резным иконостасом. Ранее на ее месте стоял точно такой же храм, построенный в XVI веке, но он сгорел в 1903 году. В 1982 году в селе Билюково нашли похожую постройку и перенесли на место утраченной – именно ее сегодня можно увидеть на горе Левитана.
Соборная гора считается сердцем Плёса. При князе Василии Донском на вершине стояла деревянная крепость, от которой до нашего времени сохранился только земляной вал. В наши дни вокруг холма высотой 70 метров проложена прогулочная аллея, вершину украшают Успенский собор и бюст Василия I, также здесь находятся здание присутственных мест конца XVIII столетия, смотровые площадки и беседки.
Музей расположен в каменной усадьбе XIX века, которая принадлежала местному купцу. Почти в таком же доме несколько летних сезонов И. И. Левитан снимал комнаты, когда посещал Плёс. Сооружение стоит прямо на берегу Волги. Коллекцию основали в 1972 году. В музее можно ознакомиться с работами Левитана, посмотреть на обстановку его жилища и узнать о жизненном периоде художника, связанном с Плёсом.
Музей открылся в 1997 году в бывшем купеческом особняке Грошевых-Подгорновых, который был построен в XVIII столетии в манере провинциального классицизма. Этот дом изображен на картине «Вечер. Золотой Плёс» И. И. Левитана. Экспозиция состоит из полотен живописцев XIX века, изображавших пейзажные сюжеты. В залах можно полюбоваться на работы И.И. Шишкина, Н.А. Клодта, А.А. Киселева и других мастеров.
Культурный центр был открыт в 2012 году в присутствии губернатора Ивановской области. Он располагается в каменной постройке XIX века, причисленной к архитектурным памятникам. Более 100 лет назад на ее территории находилось женское училище. Перед началом работы учреждения ее тщательно отреставрировали. В центре работают две выставочные площадки и сцена, приспособленная под концерты и кинопоказы.
Коллекция галереи представляет собой собрание предметов декоративно-прикладного искусства: лаковых миниатюр Холуя, Палеха и Мстеры, изделий из расписного фаянса и серебра, а также бюстов В. И. Ленина, выполненных разными мастерами. Помимо прочего, в музее представлены более 150 картин художника В. А. Федорова, который внес не меньший вклад в пейзажную живопись, чем И. И. Левитан.
Плёсский музей археологии устроен не как классическое хранилище древностей каменного века. Наоборот, туристам предлагают совершить увлекательное путешествие в далекое прошлое, глядя на восстановленные кусочки истории: уголок археолога, стоянку рыбаков палеолита, реконструкцию русской избы XIII века. Учреждение основал П. Травкин – историк и специалист в области раскопок.
Частная выставка, расположенная в деревянной избе, внутри которой воссоздан интерьер плёсского жилища XIX – начала XX столетий. Экспозиция продумана до мельчайших деталей, поэтому у посетителей создается полноценный эффект присутствия, будто они перенеслись на многие годы назад. В рамках экскурсии предусмотрена интерактивная программа с вовлечением слушателей в процесс.
Присутственные места – выставочный комплекс на Соборной горе, расположенный в трехэтажном здании 1786 года постройки. Ранее здесь размещались управа, банк и мужское училище. Сегодня в помещениях первого и второго этажей проходят временные выставки, в подвале разметили постоянную экспозицию «Древний Плёс и Ивановская земля», рассказывающую об истории края с древних времен до XVII столетия.
Нет тематического видео для этой статьи.Видео (кликните для воспроизведения). |
Музей находится внутри небольшого дома, некогда принадлежавшего плёсскому аптекарю. Экспозиция представляет собой реставрацию свадебного обряда, принятого в небольших городках и деревнях в царское время. Из познавательного рассказа экскурсовода посетители узнают об обычаях, ритуалах, а также хитростях и уловках, на которые шли договаривающиеся стороны для заключения брака.
Выставка открылась в 2008 году. Она находится на территории постройки XIX века, ранее известной как «Мучные ряды». Коллекция представляет собой собрание работ лаковой миниатюры и текстильных изделий – традиционных промыслов Ивановской области. В двух залах размещены около 200 предметов, включая мебель и станки. При экспозиции работает художественный салон, где можно купить работы авторов.
Частная коллекция, основанная в 2007 году художником А. И. Тимофеевым. Она представляет собой собрание работ мастера, изготовленных из стекла или с применением этого материала, а также нарисованные им картины. Некоторые экспонаты весьма оригинальны и необычны – недаром творения мастера хранятся в частных собраниях не только России, но и других стран.
Храм возвели в 1817 году в честь победы в Отечественной войне. Здание построено в двух стилях: ярославская архитектура XVII столетия и поздний классицизм. Церковь выполнена в форме четверика на подклете, увенчанного пятью куполами. Доминантой всей постройки является трехъярусная колокольня. Храм находится на высоком берегу реки. Он парит над набережной и живописно смотрится на фоне водной глади.
Храм украсил Соборную гору в 1699 году. Он был возведен на месте деревянной крепости, ранее оборонявшей Плёс от нападения врагов. Здание построено в лаконичном архитектурном стиле, который часто называют провинциальной интерпретацией московского барокко. Простое оформление внешнего облика отсылает наблюдателя к церковному зодчеству XVII века.
Церковь построили в XIX веке на месте старого деревянного храма. Ее ценность состоит в том, что внутри сохранились оригинальный интерьер и росписи в барочном стиле (само здание возведено в классической манере). Сооружение изображают на туристических открытках и магнитах, так как считают его одним из символов городка. Церковные службы проходят по выходным и в праздничные дни.
Фигура сидящей на скамейке дачницы украсила берег Волги в 2010 году. Она представляет собой романтичный образ молодой девушки XIX века в шляпке и легком летнем платье, задумчиво глядящей вдаль и наслаждающейся живописными пейзажами. Композицию создали к 600-летию Плёса участники творческого объединения «Кредо». Рядом с девушкой можно сфотографироваться, присев на скамью.
Плёсская кошка появилась на городской набережной в 2008 году. Она не является абстрактным памятником пушистому животному, как многие подобные работы в других российских городах. Наоборот, изваяние посвящено вполне конкретной кошке Мухе, жившей в доме живописца В. Панченко. Фигура была изготовлена из бетона белорусским скульптором О. Илларионовым – другом семьи художника.
Плёс занимал особое место в творческой жизни И. И. Левитана. Именно в этот живописный городок на Волге художник возвращался вновь и вновь, чтобы создавать свои прекрасные пейзажи. В благодарность за такую безусловную привязанность потомки создали памятник-полуфигуру, дабы в очередной раз увековечить в сердцах образ мастера русского пейзажа.
Скульптура была установлена на горе Левитана в 2012 году. Она изображает образ художника, полностью поглощенного своей работой и рисующего один из своих знаменитых пейзажей. Композиция находится на небольшой площадке неподалеку от деревянной Воскресенской церкви, откуда открывается завораживающий вид на Волгу, Плёс, противоположный берег и бескрайние просторы Русской равнины.
Прогуливаясь по набережной Плёса, будто попадаешь в прошлый век – на берегах стоят каменные особняки, мимо проплывают круизные теплоходы, на пристани гости сидят в летних верандах, наслаждаясь прекрасными пейзажами, художники выставляют свои работы на импровизированных прилавках. Недаром это место считается визитной карточкой городка. Без его посещения невозможно ощутить очарование Плёса.
Пейзажи Плёса мы можем видеть на полотнах Исаака Левитана, а панорамы города и волжского берега — в кинофильмах «Жестокий романс» Эльдара Рязанова и «Китайский сервиз» Виталия Москаленко.
Плёс — один из лучших вариантов для исторического туризма с целью прочувствовать дух провинциального русского города 19 века. Ведь, несмотря на небольшие размеры города, здесь сохранилось немалое количество архитектурных памятников.
Это и перенесенная из Ивановской области Воскресенская церковь (1699 г.), которую поставили на холме Левитана на месте сгоревшей в 1903 г. церквушки, изображенной художником на картине «Над вечным покоем», и культовый памятник русского зодчества в стиле провинциального барокко — Успенский собор (1699 г.), и ансамбль Троицкой и Введенской церквей (нач. 19 века) — парадные ворота Плеса со стороны Ивановского въезда в город, и Варваринская церковь (1821 г.) и многие др.
Официальная история Плёса идет с 1410 г., и долгое время он был активным транспортным звеном. Однако с постройкой железной дороги Иваново — Кинешма в 1871 году транспортное значение Плеса сильно упало. Поговаривали, что плесские купцы специально «откупились» от пролегания железной дороги, считая, что это может разорить их бизнес.
Как бы то ни было, но там, где нет экономического развития (а в Плёсе нет никаких промышленных предприятий), там и катастрофическое воздействие прогресса на исторические ценности минимально. Благодаря чему мы и можем наслаждаться сохранностью исторического облика этого уникального города.
Помимо Плёса исторического интересен и Плёс художественный. В городе расположено множество частных музеев, а также государственный архитектурно-художественный музей-заповедник, объединяющий Дом-музей Левитана, «Художественные промыслы Ивановского края» и музей пейзажа.
Ежегодно с 2007 года Плёс наряду с другими городами Ивановской области участвует в международном кинофестивале «Зеркало» имени Андрея Тарковского.
- Где остановиться: в Ивановской области масса гостиниц и санаториев. Самый большой выбор — в Иваново, самые дорогие, но и самые аутентичные варианты — в Плёсе.
- Куда отправиться: «город невест» Иваново, провинциальную, но оттого донельзя уютную Шую, родину знаменитых лаковых миниатюр — Палех и Холуй, центр «Волжской Швейцарию» Кинешму, а также город из 19 века — Вичугу. Особняком держится знаменитый Плёс, где находил вдохновение сам Исаак Левитан.
- Вас также могут заинтересовать Греция, Турция, Абхазия, Германия, Финляндия.
- Самые популярные российские города и регионы: Золотое Кольцо, Казань, Москва, Санкт-Петербург, Сочи.
Знаете лучший способ полностью «развязать» себе руки при составлении маршрутов будущей поездки по стране? Разумеется, это аренда авто в России документы — выбор практически всех опытных путешественников и многих смелых новичков.
Город Плес достопримечательности фото с описанием, куда сходить и что посмотреть
Чистый воздух, красивая природа, деревенская тишина и дух Руси, редко встречающийся сегодня — все это полюбившийся туристам и путешественникам город старины и пейзажей, город Плес, расположенный в Ивановской области.
Город Плёс лежит на маршруте между городами Иваново и Кострома, если ехать по маршруту Золотого кольца России. Хотя Плес не официально входит в Золотое кольцо России здесь Вам точно будет, что посетить и чем полюбоваться. В городе множество популярных у туристов достопримечательностей, памятники архитектуры и культуры большинство из них древние. Особенно красивы древнерусские храмы. Множество людей приезжают в Плес просто отдохнуть от шумных городов.
Успенский собор (Собор Успения Пресвятой Богородицы)
- Адрес: Город Плес улица Соборная Гора
- Координаты: 57.4584282 41.515556
На Соборной горе расположился Собор Успения Пресвятой Богородицы. Деревянный древнерусский храм расположенный на этом месте сгорел в конце XVII века. На его месте был возведен новый храм, который назвали “зимним храмом”. Успенский собор самая древняя достопримечательность городского зодчества. На картине Левитана («Тихая обитель») можно увидеть этот храм таким какой он был старинные времена.
Плесский государственный историко-архитектурный и художественный музей-заповедник
Здесь вы увидите комплекс памятников архитектуры, культуры, искусства и истории.
В комплекс входит:
- мемориальный Дом-музей И.И.Левитана
- музей пейзажа
- музейно-выставочный комплекс “Присутственные места”
- экспозиция “Художественные промыслы Ивановского края”
- Левитановский культурный центр
Вашему взору будут доступны около 300 культурных и исторических памятников, более 20 000 предметов древнерусской старины, народного творчества и искуства, древнии книги, монеты и конечно же рисунки и картины.
- Адрес: улица Соборная Гора, 1
- Координаты: 57. 458878, 41.514067
Недалеко от Успенский собора расположился Музейно-выставочный комплекс “Присутственные места”, он входит в комплекс музея-заповедника города Плеса. На входе вас встретит памятник Василию I. Здание построено в 1786 году, здесь когда то была городская управа, Высшее начальное мужское училище, Городской общественный банк. В XVIII веке под сводами подвала хранили вина, а затем здесь разместился архив Городской Управы города Плес.
В настоящее время на двух этажах располагаются выставки, а вот в подвале расположилась экспозиция «Древний Плес и Ивановская земля». На экпозиции выставлены предметы уникального «Алабужского клада» — это комплект женских украшений которые приносили в жертву при возведение крепостного вала Пеньковского городища в VII в. н.э..
- Адрес: ул. Урицкого, 1; пересечение с ул. Кропоткина
- Координаты: 57.458817, 41.523393
Никольская часовня построена в конце XIX века и оформлена в духе того времени.
Варваринская церковь (Церковь святой Варвары) город Плес
- Адрес: Плёс, ул. Урицкого, 22
- Координаты: 57.458439, 41.528131
Особую роль в древней архитектуре Плеса играет Варваринская церковь. Ее белоснежные стены как-то по особенному украшают город. Построена церковь в классическом стиле в XVII веке.
- Адрес: ул. Спуск Горы Свободы, 7
- Координаты: 57.457194, 41.517554
- Телефон: 8 (49339) 4-36-62
В избе зажиточного аптекаря проживающего в Плесе располагается “музей свадьбы”.
У аптекаря было несколько дочек. Когда дочери выходили замуж, он для них устраивал незабываемые свадьбы, как и многие жители города. С тех пор, в обычай живущих рядом с городом вошло проводить свои свадьбы в Плесе.
В Музее свадьбы вы увидите множество экспонатов которые так или иначе связаны со свадебными обрядами проводимыми в старину (приданое девушек, предметы интерьера, вещи). Вам расскажут о тонкостях в проведении свадеб в этой местности, о том как хитрили, чтобы заключить выгодный брак. Все рассказы которые вы услышете основаны на реальных историях людей проживающих в городе и его окрестностях.
«Плесская кошка» и «Дачница», скульптуры к 600-летию города
- Адрес: ул. Луначарского, музей пейзажа на набережной Волги
- Координаты «Дачницы»: 57.4589741, 41.5281364
- Координаты «Плесской кошки»: 57.462676, 41.504070
На набережной недалеко от церкви Святой Варвары, рядом с пристанью, где снимали часть эпизодов “Жестокий романс” вас встретят две новые скульптуры ставшие новыми достопримечательностями города «Плесская кошка» и «Дачница».
Скульптуру “Дачница” установили в честь 600 летней годовщины образования города Плес в 2010 году. “Дачница” олицетворяет собой “дачные” времена вошедшие в местную историю из второй половины XIX века. В те времена местные жители часто сдавали свои дома на летнее время. Скульптура эта изображает девушку, смотрящую вдаль реки Волги сквозь мольберт. Взглянув на “холст” мольберта можно увидеть великолепный пейзаж.
- Адрес: ул. Луначарского, 20
- Координаты: 57.458934, 41.529211
- Телефон: 8(49339) 4-32-65, 4-34-90, 4-32-64
Музей пейзажа, первый музей России в котором представлена история развития русской пейзажной живописи. В нем размещены картины известных художников Левитана и Шишкина, а также картины современных авторов.
Здесь проводятся ежегодные фестивали, где молодые и юные мастера могут показать свои работы рядом с шедеврами знаменитых художников.
«Русский дом», археологический музей, Музей-усадьба древнерусской семьи
- Адрес: ул. Спуск Горы Свободы, д. 1
- Координаты: 57.4569496, 41.5156737
- Телефон: 8 (49339) 4-33-06, 8 (906) 514-43-45
- Часы работы: 10:30-16:00.
- Сайт: http://www.travkin-museum.ru
В “Русском доме” вы попадете в комплекс зданий и помещений архитектура которых выполнена в старинном стиле. Здесь не простой музей со старинными экспонатами, а воссозданный дом средневекового города Плес. Создавался музей согласно найденным при проведении археологических раскопок свидетельствам времен XIII века.
Так в музее древнерусской семьи на территории центра, показана жизнь 1237 года. Он показывает существовавший когда то в том месте дом ювелиров, согласно найденным находкам. Позже в 1238 году во время ордынского нашествия дом сожгли.
Попадая на территорию археологического музея все кажется настоящим. Чтобы усилить это чувство, можно окунуться в старину в полной мере, поработав на настоящем гончарном круге, покрутить ручные жернова, ткать на вертикальном ткацком станке, одев при этом древнерусские костюмы. Также можно почувствовать себя древнерусским защитником надев кольчугу и взяв в руки настоящий меч.
Придумал все это кандидат исторических наук П.Н. Травкин. Он хотел, чтобы каждый смог словно на машине времени переместиться в прошлое. В музее можно сфотографироваться с любыми экспонатами. Фотосессии в образе средневековой Руси будут незабываемыми. Многие вещи и исторические книги здесь можно будет купить.
- Адрес: ул. Луначарского, д. 4/2
- Координаты: 57.459413, 41.523174
Когда то в городе Плес жил и творил великий русский художник Исаак Левитан. В память о нем был установлен памятник недалеко от музея Левитана. Фигура памятника обращена лицом в даль к великим просторам Волги. Левитан обожал Волгу, что умело отражено в его уникальных полотнах. Памятник Левитана в одной руке держит палитру, а другую руку с кистью он прижимает к сердцу восхищаясь прекрасным видом, раскинувшимся перед его взором.
- Адрес: ул. Луначарского, д. 4/2
- Телефон: 8 (49339) 4-34-78, 4-34-90, 4-37-82
- Координаты: 57.459402, 41.523630
Это тот самый дом в котором писал свои картины Левитан. Здесь вам покажут его работы, расскажут его биографию. Вы узнаете о том, как жил и творил величайший художник. В этом доме-музее максимально сохранили обстановку тех времен, когда здесь жил И. И. Левитан.
В музее представлены работы не только великого художника, но и работы таких художников, как Кувшинниковой и Степанова.
- Адрес: г. Плёс, улица Льва Толстого, дом 17
- Телефон: 8 (908) 563-48-45
- Сайт: http://art-timofeev.ru/museum.html
- Координаты: 57.455718, 41.509242
С виду обычный дом, а на самом деле музей декоративного стекла. Здесь можно увидеть работы заслуженного художника А.И. Тимофеева, шедевры росписи по стеклу, всевозможные витражи и стеклопластика. Александр Иванович раньше работал учителем, потом работал на стекольных заводах делал объемные композиции из хрусталя и цветного стекла, теперь он открыл свою персональную выставку. Александр Иванович лично проводит экскурсии.
Основные достопримечательности Плеса: фото и описание
Этот старинный русский город, раскинувшийся на высоком берегу Волги – настоящий туристический центр Ивановской области. Население этого городка — менее 2 000 человек. Город расположен в устье реки Шохонки в 71 км. от города Кострома и в 18 км от Приволжска.
Великолепная природа, отсутствие промышленных предприятий, чудесный воздух и необыкновенно красивые пейзажи притягивают сюда любителей истинной русской красоты.
Если добавить к этому, что Плес радует своих гостей:
- Многочисленными музеями, как государственными, так и частными.
- Великолепными православными храмами.
- Старинными улицами.
- Домами и особняками.
Становится понятно, почему он вызывает такой интерес. А еще этот город тесно связан с именем одного из лучших русских пейзажистов Исаака Левитана, который написал в Плесе не одну сотню полотен.
Каждый, кто приезжает в Плес, обычно сразу хочет познакомиться с его главной достопримечательностью – мемориальным музеем великого художника. Есть такие поклонники творчества Исаака Левитана, которые специально планируют поездку в Плес «по левитановским местам».
Здесь на берегу Волги в старинном особняке с мезонином в конце 1880-х годов Левитан с друзьями художниками снимал жилье, работая над своими великолепными пейзажами, многие свои известные картины он написал именно в Плесе. Вместе с художником приезжала сюда и его ученица Софья Кувшинникова, вдохновившая Чехова на написание рассказа «Попрыгунья».
Напротив дома-музея установлен памятник художнику, он возвышается на высоком постаменте. Этот монумент обращен лицом к столь любимой Исааком Левитаном Волге.
Одна рука великого пейзажиста с кистью прижата к груди, в другой он держит палитру. Скульптор словно говорит о сердечной привязанности Левитана к этим местам, которые он увековечил в своих изумительных полотнах, написанных в Плесе. Всего красоты Плеса вдохновили Левитана на создание двухсот различных работ.
Именно Дом-музей И. Левитана стал тем главным центром, вокруг которого еще 35 лет назад возник музейный комплекс, куда входит Музей пейзажа, более сотни архитектурных памятников города, выставка декоративно-прикладного искусства, старинные особняки.
Достаточно сказать, что здесь собрали воедино тысячи предметов старины и русского быта. А всего в Плесском государственном историко-архитектурном и художественном музее-заповеднике насчитывается почти три сотни исторических и культурных памятников, а также природных достопримечательностей.
Нигде в нашей стране больше нет Музея пейзажа, только в Плесе. Символично, что для музея отвели старинный купеческий особняк, построенный более двухсот лет назад, который Исаак Левитан запечатлел в одной из своих картин.
Посетители музея могут увидеть здесь великолепное собрание работ выдающихся живописцев 19 и 20 столетий, среди них А. Саврасов, Н. Ярошенко, И. Шишкин, В. Поленов и многие другие. Здесь можно познакомиться с произведениями «передвижников», близких друзей Исаака Левитана, представителей различных течений в живописи той поры.
Напротив Музея пейзажа есть объект городской скульптуры, который обязательно нужно увидеть.
На высоком волжском берегу сидит на скамье изящная девушка в длинном платье и в шляпке, словно пришедшая сюда из 19 столетия, взгляд ее устремлен на мольберт, через который виден великолепный пейзаж. Кто она? Одна из тех дачниц, кто приезжал сюда летом на отдых? Или же ее прообразом стала художница Софья Кувшинникова, приезжавшая в Плес с Левитаном? В любом случае, скульптура эта посвящена художникам, которых вдохновляли красоты плесских пейзажей.
Недалеко от Музея-заповедника, на улице с необычным названием Гора Свободы, туристов привлекает своей неброской красотой белый храм с колокольней в виде шатра с многочисленными слуховыми окнами.
Это Успенский собор, построенный в конце 17 столетия, — гордость жителей Плеса, колокольня к нему была достроена потом. Именно его написал Левитан в своей знаменитой «Тихой обители».
Рядом с Успенским собором находится любопытный туристический объект – Музей свадьбы. Когда-то в Плесе это был дом состоятельного аптекаря, который с размахом выдавал замуж своих дочерей.
Сегодня здесь собраны любопытные экспонаты — предметы быта, мебели, служившие девушкам приданным. Здесь посетителям рассказывают о местных свадебных обрядах и любопытных брачных историях жителей города.
От Музея свадьбы нужно пройти совсем немного, чтобы оказаться в другой эпохе. Еще один уникальный музей Плеса «Русская изба» переносит посетителей в 13 столетие.
Здесь расположен воссозданный дом древнерусской семьи, который когда-то существовал здесь, вместе с предметами быта и ремесел тех далеких времен. В этом археологическом музее у туристов есть возможность сфотографироваться с мечом и в кольчуге, сесть за ткацкий станок или попробовать себя в гончарном деле.
К 500-летию Плеса, более века назад, здесь был увековечен великий московский князь Василий I, основавший этот город. Василий I приходился сыном Дмитрию Донскому, очевидно, от отца передалась ему военная смекалка. Именно Василий присмотрел в 1410 году это удобное в стратегическом отношении место с крутыми берегами Волги и велел заложить здесь крепость с двойными стенами, между которыми сложили камни.
На Соборной горе в Плесе сохранился земляной вал и ров от крепости, построенной здесь при Василии I более 600 лет назад. Его стремятся увидеть многие туристы. Ведь крепость эта обороняла русские княжества от набегов татар. Удельные князья в тот период начали объединяться в Московское государство, которое стало для них надежной защитой от неприятеля. Это историческое место притягивает к себе любителей древней фортификации.
Недалеко от берега Волги, там, где сходятся улицы Урицкого и Кропоткина, стоит архитектурная достопримечательность конца 19 столетия — часовня Николая Чудотворца.
Сюда, к заросшему кустарником палисаду, за которым стоит часовня, стоит зайти, чтобы полюбоваться незамысловатой красотой этого строения. Никольская часовня имеет восьмигранную форму, окошки с коваными решетками и крыльцо с навесом. Увенчана часовня шатровой крышей зеленого цвета с крестом и хорошо видна издали. Хотя часовню можно осмотреть только снаружи, ее замечательная красота в русском стиле производит впечатление.
Каждый турист, приехавший в Плес, конечно, хочет привезти сувенир из этого чудесного города. Поэтому никто не обходит стороной Калашную улицу. Эта самая старинная улица Плеса, она существовала еще во второй половине 18 столетия и спускалась к Волге. Здесь стояли добротные дома с большими огородами, но после пожаров и перепланировок города улица постепенно начала исчезать.
В первой четверти 20 столетия ее практически не стало. Однако семь лет назад улицу возродили, соорудив на этом месте стилизованные под старину торговые ряды. Теперь здесь идет торговля сувенирами, сюда приходят туристы за оригинальной керамической посудой, скатертями и другими изделиями изо льна, различными предметами народных промыслов.
Автор статьи: Юлия Ткач
Здравствуйте. Меня зовут Юлия. Я уже чуть менее 9 лет работаю в туристическом бизнесе. Я считаю, что являюсь профессионалом в своей области и хочу помочь всем посетителям сайта решать разнообразные вопросы. Все данные для сайта собраны и тщательно переработаны для того чтобы донести в удобном виде всю нужную информацию. Однако чтобы применить все, описанное на сайте необходима консультация со специалистами.
✔ Обо мне ✉ Обратная связь Оцените статью: Оценка 1.1 проголосовавших: 56Лучшие достопримечательности и интересные места города Плёс. Куда сходить в городе Плёс — информация, фото, на карте
Плёс был основан в 1410 году как сторожевая крепость на высоком берегу Волги. Город неоднократно разоряли, но каждый раз жители восстанавливали его. Последние сто лет славу Плёса составляет его природа. Этот город прославил русский художник Исаак Левитан, который на протяжении трёх лет приезжал сюда летом и рисовал пейзажи. Всего он написал с натуры более 200 картин, 18 из которых можно увидеть в музеях города.
В Плёсе также есть музей древнерусской семьи и музей «Русская изба», где собраны предметы крестьянского быта и где угощают кашей. Интересно заглянуть в музей «Художественные промыслы Ивановского края», где выставлены потрясающие образцы лаковой миниатюры, созданные в Палехе и Холуе – центрах русских народных промыслов, расположенных примерно в ста километрах от Плёса.
Ежегодно в Плёсе проходят разные фестивали: российский фестиваль моды «Плёс на Волге. Льняная палитра», Международный кинофестиваль «Зеркало» им. Тарковского, Левитановский музыкальный фестиваль, Дачный фестиваль имени Фёдора Шаляпина. На эти мероприятия съезжается множество гостей.
Вообще в тёплое время года Плёс пользуется повышенной популярностью у путешественников. И рестораторы рады предложить гостям местные блюда. Главное, что нужно попробовать в Плёсе – это волжскую рыбу. Фирменное блюдо здесь – копчёный лещ. Вторая вкуснейшая вещь – это кулебяка (закрытый пирог) с вязигой, приготовленная по старинным русским рецептам. Вязига – это хрящ в позвоночнике осетровых рыб, который с XV века на Руси использовали для приготовления начинки для кулебяк и маленьких пирожков. А ещё в Плёсе издавна готовят кулейку. Это десерт из дрожжевого теста с начинкой из творога, взбитого со сметаной и яйцами.
Прогулка по набережной Волги, экскурсии в музеи, дегустация местных блюд и покупка красивых сувениров в виде деревянных игрушек, лаковых шкатулок, льняных скатертей и салфеток – это чудесная программа для визита в Плёс на пару дней!
Как добратьсяПлёс находится в 370 км от Москвы. Добраться до него можно на автобусе с Щёлковского автовокзала, время в пути 7 часов. Автобусы в Плёс ходят также из Костромы, Приволжска и Иваново. Летом в Плёс интереснее всего приплыть на круизном теплоходе.
Baur’s Reach — решения для геймеров
Назад к Ори и воле огоньков
Предел Баура
Если вы пойдете вверх от Wellspring Glades, а затем на восток, вы встретите гигантского медведя, спящего в пещере. Чтобы разбудить медведя, помашите ему пером. Он проснется на мгновение, а затем снова заснет, но, по крайней мере, выход из пещеры будет свободен.
Идите направо и используйте цветы, чтобы проложить себе путь в левый верхний угол.Толкните квадратный камень через край, и мост под вами сломается.
Спрыгните в пещеру внизу. Сначала уничтожьте врагов, а затем используйте перо, чтобы зажечь огонь. Через несколько секунд из горшка вылетит огненный шар. Отведите его так, чтобы он зажег топку. Он растопит эту часть Баурского Предела.
Поднимитесь обратно к медведю и идите направо. Отбейте цветы и поднимитесь над уступом, на котором был камень. Отбивайте огненные шары щупальцами до светового контейнера Spirit .
Используйте растение с висящим усиком, чтобы добраться до другого светового контейнера духа в самом верхнем левом углу.
Используйте перо, чтобы спуститься вниз и пройти через отверстие в дереве справа. Поднимитесь по деревьям к рычагу Lever , который открывает дверь внизу.
Спуститесь вниз и пройдите в дверь. Спрыгните в другую кастрюлю с кипящей водой. На этот раз печь находится подальше, поэтому вам нужно несколько раз ударить огненным шаром, чтобы добраться до печи.
Вы пока не можете открыть люк справа, потому что вам понадобится способность Light Burst. Вы также не можете рыться в песке, поэтому вместо этого используйте огненный шар, чтобы пробиться обратно.
Бегите к усику, а затем через скрытую пещеру к Лупо . Он продаст вам карту за 250 Духовного Света.
Бегите назад к щупальцу и используйте огненные шары щупальца, чтобы прыгнуть на более высокий выступ. Вы не можете растопить ледяную стену, ведущую к Spirit Well , так что продолжайте подниматься, используя растопыренные растения в качестве уступов.
Верхняя левая область будет заблокирована снегом, поэтому прыгайте и плывите вправо, где вы найдете Tokk на краю или пропасти.
Продолжайте движение направо и уничтожьте Corrupted Gorlek. Вам нужно найти огненный шар, чтобы зажечь эту печь. Поднимитесь по ледяному водопаду и раздуйте огонь под горшком. Когда огненный шар вылетает, дрейфуйте вместе с ним, используя перо.
Когда наберетесь достаточно низкого уровня, ударьте огненным шаром в печь, чтобы расплавить эту область.Чтобы выбрать нужный момент, может потребоваться несколько попыток.
Используйте усик над печью, чтобы взять первый краеугольный камень. Используйте синий цветок, чтобы схватиться за тернистый проход, и огненные шары щупальца, чтобы разбиться и перелететь ко второму замочному камню. До этого довольно сложно добраться.
Плывите вниз и бросайтесь под шипами в секретную область в деревянном бревне, чтобы получить Gorlek Ore . Вы, вероятно, также можете опустить тонкое полено слева от котла для кипячения.
Из кипящего котла подпрыгните на столб и взберитесь по нему, чтобы получить третий Краеугольный камень. Наконец, используйте огненные шары щупальца, чтобы прыгнуть к последнему замочному камню.
Спрыгните с водопада и используйте замковые камни, чтобы открыть дверь справа. Спрыгните на Spirit Tree и активируйте его для способности Light Burst . Эта способность очень удобна и позволяет вам отбивать собственные огненные шары.
Идите направо и войдите в хижину Тули. Используйте Light Burst, чтобы зажечь лампу и откройте деревянную дверь справа.Пройдите за Mysterious Seed .
Вернитесь назад и используйте Light Burst, чтобы добраться до платформы выше, где вы можете найти еще Gorlek Ore . Вы также можете использовать Light Burst, чтобы растопить ледяные стены.
Пройдите обратно через дверь и возвращайтесь к ледяной стене, блокирующей Spirit Well . Используйте Light Burst, чтобы растопить лед, чтобы получить доступ к колодцу.
Путь направо все еще заблокирован, поэтому вам нужно спрыгнуть вниз и обойти.
Вернитесь вниз, а затем направо, к месту с люком, который вы не могли открыть. Используйте световую вспышку, чтобы зажечь лампу и открыть люк. Теперь вы можете использовать перо, чтобы подняться наверх.
Поговорите с Моуки в пещере слева и дайте ему суп в обмен на удобную шляпу. Шляпу можно отдать Моуки в Долинах Источников.
Используйте Light Burst, чтобы проложить себе путь дальше. Поднимитесь на выступ вверху справа и зажгите лампу, чтобы открыть деревянную дверь обратно в Spirit Well .Теперь он должен быть открыт с обеих сторон.
Спрыгните вправо и используйте Light Burst, чтобы растопить лед вокруг бревна. Он рухнет, а за ним будет снежный ком. Быстро уйди с дороги.
Вы можете прорываться сквозь ледяную стену и получить Life Cell Fragment , если у вас есть такая способность, но сначала вам нужно посетить Ветреные пустоши.
Прыгайте через бревно вправо и используйте Light Burst, чтобы ударить по растениям наверху.Пробирайтесь по ледяным шипам и ломающимся растениям справа. Используйте световую вспышку, чтобы зажечь лампу, а затем плывите к воде внизу.
Зажигается топка у бьющейся стены. Вы можете задуть его, если хотите снова превратить воду в лед. Перед тем, как это сделать, плывите через скрытый туннель слева и найдите Осколок Fracture .
Поднимитесь на ледяную полку и продолжайте движение направо. Когда вы доберетесь до моста, двери закроются, и вы вступите в новую битву.Последние два Горлека будет сложнее всего победить. Используйте ударную атаку, чтобы сначала сломать их щиты, а затем поразите их дальними атаками.
Как только битва закончится, мост откроется, и вы сможете взлететь, используя воздушный поток. Если вы хотите попробовать себя в Испытании духа, спуститесь вниз и осторожно облетите шипы, чтобы схватить все ключевые камни.
Вернитесь назад и используйте ключевые камни, чтобы открыть дверь к финишу Spirit Trial . Когда вы спуститесь вниз, плывите к выходу к Долинам Источников.Зажгите печь, чтобы растопить лед и плыть вниз, чтобы найти осколок духа Catalyst .
Вернитесь на испытание духа и взлетите вверх. На самом верху вы найдете Wisp . Shriek не обрадуется этому, и вам придется пройти еще одну сцену погони.
Как только вы закончите погоню, вы вернетесь в начало области с большим медведем. Выходите из пещер и возвращайтесь через Безмолвный лес.Сразу за ними лежат продуваемые ветрами пустоши.
Назад: Тихий лес Далее: Ветреные пустоши
Ori and the Will of the Wisp: The Highest Reach Guide
После того, как вы спасли Ку из Безмолвного леса, вам будет поручено собрать в общей сложности четыре огонька из разных мест на карте. Все эти локации привязаны к определенному огоньку и содержат свои собственные квесты. В этом посте рассматривается квест под названием The Highest Reach, который приведет вас к Baur’s Reach над Долинами Источника.Узнайте, как завершить этот квест и спасти огонек, с нашим руководством по самым высоким направлениям.
Примечание : Чтобы добраться до Баурского Предела, нужно разбудить медведя, преграждающего путь. Прочтите руководство о том, как это сделать, здесь.
Карта Предела Баура
Предел Баура — второе по высоте место, которое вы посетите в Ori and the Will of the Wisps . Когда вы доберетесь до этого места, вы узнаете, что там царила вечная зима. Чтобы помочь изменить погодные условия, вам нужно достичь вершины, чтобы получить там огонь.Поднимаясь на гору, вы можете задаться вопросом, куда идти. Мы надеемся, что приведенная выше карта поможет вам двигаться в правильном направлении.
Поговорите с Бауром, бросьте камень и зажгите первую печь
После того, как вы разбудите Баура, отправляйтесь в Предел Баура и поговорите с ним. Баур упоминает, что гора покрыта снегом, что означает, что у него нет другого выбора, кроме как впасть в спячку. Как только это взаимодействие будет завершено, идите направо и поднимитесь по комнате в среднюю секцию. Идите в левую часть комнаты, чтобы добраться до камня.Бросьте камень с края, чтобы он ударил и сломал дерево внизу. Спрыгивайте в яму и топите котел пером Куро, чтобы зажечь пламя. Ударьте пламенем в печь в правой части комнаты. Вернитесь в комнату с Бауром.
Потяните за рычаг в комнате Баура
При работающей печи вы заметите, что некоторые ранее замороженные вещи больше не замораживаются. Это хорошо для нас, так как позволяет дотянуться до рычага в правой части комнаты.Доберитесь до среднего этажа, затем используйте живую лозу, чтобы перейти к рычагу, изображенному выше. Потяните за этот рычаг, чтобы открыть дверь в правой части комнаты. Пройдите через эту дверь в следующую комнату.
Зажгите вторую печь и идите на север
Внутри следующей комнаты вы повторите тот же процесс, что и в комнате Баура. Спрыгните на нижний этаж и топите горшок, чтобы он выпустил пламя. Печь здесь еще дальше, поэтому вам нужно использовать Баш, чтобы перебросить пламя на мебель.Как только это будет сделано, комната разморозится, и вы сможете получить доступ к большей ее части. Мы хотим идти на север, так что делайте это сейчас, пока не дойдете до верха комнаты. Пройдите в правую комнату с запертыми воротами.
Как получить способность световой вспышки
В этой комнате есть четыре ключевых камня, которые вам нужно собрать, чтобы открыть запертые ворота. Как вы заметите, комната замерзла. Вам нужно разморозить комнату, используя казан наверху водопада. Доберитесь до котла и топите его, затем прыгайте влево, чтобы упасть на первый этаж.Прежде чем пламя упадет на землю, ударьте им по печи. После того, как печь зажжена, вы можете собрать четыре ключевых камня и открыть ворота. Войдите в ворота, чтобы получить способность Light Burst, которая позволяет нам растопить лед.
Достижение вершины
Используя способность Light Burst, вернитесь в предыдущую комнату и спуститесь вниз. Примерно на полпути с правой стороны есть вход, который можно растопить. Сделайте это, чтобы добраться до святилища. Сядьте в Святилище, затем вернитесь назад и спуститесь на нижний этаж, где находится котел.
Идите направо, пока не увидите камни, закрывающие проход. Взрывайте камни, чтобы освободить поток воздуха. Поднимитесь вверх по воздушному потоку, используя перо. Вверху стреляйте своими световыми импульсами, чтобы вы могли подняться выше. Откройте ярлык обратно к Святыне и идите направо. Используйте свой световой импульс, чтобы сбить бревно и избежать падающего снежка.
Пройдите в отверстие, из которого вышел снежный ком, и пройдите по верхнему этажу, чтобы добраться до свечи, которую вы можете зажечь. Зажгите свечу, чтобы открыть дверь справа внизу.Пройдите через эту дверь и пройдите боевую комнату. Как только эта комната будет готова, вам просто нужно пробиться на вершину, используя перо и Bash + Light Burst.
Погоня с визгом
На вершине вас атакует Визг. Вместо того, чтобы сражаться, вам нужно завершить несколько минутную последовательность погони с лавиной, идущей позади вас, и Визгом, уносящим платформы впереди вас. Завершите последовательность погони, чтобы закончить этот уровень. В конце вы посмотрите кат-сцену и проснетесь у подножия горы.
Это все, что вам нужно знать для выполнения миссии The Highest Reach. Это одна из четырех основных миссий, которые вам нужно выполнить, чтобы закончить игру. Удачи.
Если вам нужна дополнительная помощь с Ori и The Will of the Wisps , мы вам поможем. Ознакомьтесь с нашим путеводителем Ori and the Will of the Wisps здесь.
Мысли о нашем путеводителе «Самый высокий охват»? Бросьте их в Яму ниже.
Протяни руку, иди дальше | Департамент безопасности детей Аризоны
Мы знаем, что 2020 год был непростым, и хотим помочь вам добиться большого успеха в 2021 году и в последующий период.Как молодой человек, переживший воспитание в приемной семье, теперь у вас есть ресурсы, чтобы оказать вам помощь. Благодаря дополнительному государственному финансированию вы можете иметь право на получение помощи в оплате обучения, проживания и даже повторного поступления на опеку.
ВОТ ЧТО ВАМ НУЖНО ЗНАТЬ
Если вам от 14 до 21 года и вы в настоящее время находитесь в приемной семье или находились в приемной семье в возрасте от 14 до 21 года, вы можете иметь право на финансовую помощь для продолжения обучения, поиска жилья, транспортировки и т. Д. .
Вот подробности:
- Финансирование программы Chafee для успешного перехода к взрослой жизни включает финансирование:
- Ваучеры на образование и профессиональную подготовку
- Финансирование жилищного строительства и занятости
- Вождение и транспорт
- Электроника и поддержка связи
- Необходимые медицинские расходы, не покрываемые ТЭЦ или поставщиком медицинских услуг
ПРИЕМНЫЕ РОДИТЕЛИ, ВЫ НАМ НУЖНЫ!
Привлечение приемной молодежи имеет важное значение для обеспечения того, чтобы они получали необходимые ресурсы.Если на вашем попечении находится подходящий молодой человек или вы поддерживаете связь с предыдущим приемным ребенком, который может иметь на это право, вы можете направить его на эту страницу, чтобы запросить дополнительную помощь.
Если вам от 18 до 21 года и вы находились под опекой в возрасте 16 лет и старше, вам предоставляются дополнительные услуги по поддержке. Посетите страницу https://dcs.az.gov/services/yap и посмотрите вкладку послепродажного обслуживания.
«Это финансирование стало спасительной милостью для меня и моей семьи. Персонал также очень меня поддерживает и очень надежен и очень быстро отвечает на все мои вопросы!» — Д.Л.
«Эти средства не только помогли мне найти соседа по комнате для моего нового дома, но и дали мне возможность найти что-то более близкое к моей работе! Что удивительно, учитывая результат, которому подвергся мой кредит из-за финансовых неудач из-за COVID. Это также научило меня нести финансовую ответственность в случае возникновения чрезвычайных ситуаций! » — М.
Будьте другом — помогите распространить информацию! НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, чтобы получить флаер
, которым можно поделиться.НХЛ и правительство Канады достигли соглашения о трансграничных поездках в преддверии полуфиналов Кубка Стэнли
НХЛ достигла соглашения с правительством Канады о разрешении трансграничных поездок, начиная с полуфинала Кубка Стэнли, объявила лига в воскресенье.
Команды НХЛ из США смогут играть в Канаде, но должны соблюдать протоколы улучшенного состояния здоровья. Команда должна прибыть на частном самолете и будет проходить ежедневное тестирование на COVID-19. Оказавшись в Канаде, американские команды будут жить в «модифицированном карантинном пузыре» и не будут контактировать с широкой публикой.
«Национальная хоккейная лига очень ценит решение правительства Канады и федеральных органов здравоохранения разрешить канадской команде, которая выходит в полуфинал Кубка Стэнли и, возможно, в финал, проводить игры на своих собственных площадках», НХЛ говорится в заявлении.
В этом сезоне НХЛ пришлось реорганизовать свои дивизионы и формат плей-офф, поскольку поездки между Соединенными Штатами и Канадой оставались закрытыми по несущественным целям. Однако в течение последних нескольких недель НХЛ вела переговоры с федеральным правительством Канады, а также с органами здравоохранения.
В настоящее время правительство Канады требует, чтобы все иностранные путешественники помещались в карантин в течение 14 дней по прибытии.
Другие канадские профессиональные спортивные команды из MLB и MLS были вынуждены переехать в США.S., чтобы избежать трансграничных поездок.
Победитель серии второго раунда «Монреаль Канадиенс» — «Виннипег Джетс» должен сыграть в следующем раунде с победителем серии «Вегас Голден Найтс» и «Колорадо Эвеланш».
Пересмотренный формат плей-офф, в котором все раунды плей-офф до сих пор проводились внутри дивизионов, позволил провести несколько необычных матчей. Например, есть вероятность, что «Бостон Брюинз» встретятся с монреальскими канадцами в финале Кубка Стэнли.
Канадская команда не выиграла Кубок Стэнли с 1993 года, когда Монреаль последний раз выигрывал его.
В течение регулярного сезона ни одна канадская команда НХЛ не допускала болельщиков на свою арену. Это медленно меняется, хотя толпы на канадских площадках по-прежнему меньше, чем в США. На этой неделе на T-Mobile Arena в Лас-Вегасе на игры Golden Knights присутствовало более 17 000 фанатов. Правительство Квебека разрешило 2500 болельщиков принять участие в играх Canadiens, в то время как Виннипег разрешил 500 полностью вакцинированным медицинским работникам участвовать в последних двух играх Jets.
Reach Up | Отделение по делам детей и семьи
Reach Up объединяет семьи в их путешествии, чтобы преодолевать препятствия, исследовать возможности, улучшать свое финансовое положение и достигать своих целей.
Как мы это делаем
Мы помогаем имеющим на это право родителям получить профессиональные навыки и найти работу, чтобы они могли содержать своих несовершеннолетних, находящихся на иждивении детей. Если они, скорее всего, больше не будут нуждаться в помощи через четыре месяца (или меньше), они получат Reach First.
Кто имеет право
Право на участие зависит от:
- Ваш семейный доход и расходы на проживание
- Стоимость вещей, которыми вы владеете или за которые платите
- Кто живет в вашем доме
Доступные преимущества
- Услуги, поддерживающие работу
- Управление делами для достижения ваших целей
- Ежемесячные выплаты наличными, чтобы помочь вам оплатить предметы первой необходимости, такие как продукты питания, одежда, жилье и коммунальные услуги
БОНУС: Если вы получите Reach Up, вы также сможете получить БЕСПЛАТНЫЕ услуги по утеплению!
Как поступить
Подайте заявку одним из следующих способов:
ОНЛАЙН: Нажмите здесь, чтобы перейти к нашей онлайн-заявке.
ПО ПОЧТЕ: Позвоните по телефону 1-800-479-6151 или посетите офис округа, чтобы получить бумажное заявление.
ЛИЧНО: Подайте заявление лично в местный районный офис.Примите участие в интервью.
Вам нужно будет пройти собеседование по телефону или лично, прежде чем мы сможем принять решение о вашем праве на участие. Мы проинформируем вас о процессе после того, как вы подадите заявку.
Что произойдет, когда мой грант истечет
Если вы соответствуете критериям, мы автоматически зачислим вас в программу Reach Ahead.Вам не нужно заполнять заявку или регистрационную форму, чтобы начать получать пособия. Возможно, в какой-то момент вам придется заполнить обзор, чтобы продолжать их получать.
Узнайте больше / получите ответы на свои вопросы
Как это работает
- Если вы имеете право на Reach Up, мы оценим ваши сильные стороны и готовность к работе. Мы поговорим о ваших навыках и способностях, любом обучении, которое может помочь вам стать самодостаточным, и любых проблемах, которые затрудняют вам работу (например,g. , отсутствие присмотра за детьми или транспорта).
- Вы и ваш ведущий создадите план развития семьи (FDP), в котором будут указаны ваши рабочие цели и шаги, которые вы предпримете для их достижения (например, поиск работы, обучение или обучение на рабочем месте).
- По мере продвижения вы будете обновлять план вместе.
Еще кое-что, что вам нужно знать
Требования к работе: Вам нужно будет проводить определенное количество часов в неделю, работая или участвуя в утвержденных мероприятиях, которые приводят к получению работы.Ваш ведущий объяснит вам ваши требования к работе.
Денежная помощь: Денежная помощь Reach Up будет зачислена прямо на ваш банковский счет посредством прямого депозита. Если у вас нет банковского счета, вы получите денежную помощь на карту EBT. Щелкните здесь, чтобы узнать, как работает карта и где ее можно использовать.
Пожизненные лимиты: Щелкните здесь, чтобы узнать о пожизненных лимитах для преимуществ Reach Up.
Семьи будут наделены полномочиями, соединятся и будут процветать.
Vanguard: поможет вам достичь ваших инвестиционных целей
Мир инвестирования может показаться огромным и подавляющим, если вы раньше не были его частью.
Но если вы будете делать что-то шаг за шагом, вы можете составить план, который поможет вам встать на верный путь к вашим финансовым целям.
Во-первых, важно решить, каковы эти цели. Может быть, вы хотите накопить на пенсию. Или колледж. Или подводное плавание с аквалангом на Фиджи. Или, может быть, вы просто хотите сэкономить больше в целом.
Когда вы запомните эти цели, они определят, какой аккаунт вам следует открыть. Подумайте о IRA для выхода на пенсию, 529s для сбережений в колледже и индивидуальных или совместных счетов для общих сбережений.
После того, как вы определились с типом учетной записи для своего путешествия, пора собирать чемоданы — другими словами, вам нужно будет выбрать, какие виды инвестиций держать на своем счете, чтобы у ваших денег был лучший шанс приумножить время. Вы можете инвестировать в активы трех типов: акции, облигации и наличные.Вы можете — и должны — смешивать и сочетать их. Это называется диверсификацией, и это важно для управления рисками.
Сначала поговорим об акциях. Когда вы покупаете акции, вы получаете долю в компании и ее прибыль. Акции имеют высокий потенциал роста, но это сопряжено с высоким риском, поэтому вы захотите уравновесить покупки акций менее рискованными, например…
Облигации. Облигации — это ссуды, в которых вы являетесь кредитором. Вы ссужаете деньги эмитенту облигаций в обмен на выплату процентов к определенной дате.Мы считаем их инвестициями с умеренным риском.
И, наконец, наличные. Наличные в вашем портфеле могут сохранить ценность ваших денег, когда вы откладываете их на краткосрочные цели. Когда дело доходит до потери денег, он несет в себе наименьший риск, но и не имеет большого потенциала для роста.
Мы считаем, что лучшие портфели обеспечивают баланс между риском и прибылью. Теперь, когда вы знаете о различных видах инвестиций, вы можете приступить к достижению поставленных вами целей. И вы можете начать задавать себе такие вопросы: когда я хочу выйти на пенсию? Как скоро я хочу встретиться лицом к лицу с этими морскими черепахами на Фиджи? Это поможет вам определиться с графиком инвестирования — и каким будет ваш подход.
Остались вопросы о начале инвестирования? Мы здесь, чтобы помочь. Посетите нас в Интернете по адресу vanguard.com/gettingstarted.
Руководстводля Halo: Reach — Прохождение сюжета
Это руководство по кампании разработано для легендарного прохождения. Тем из вас, кто борется, я бы посоветовал сначала пройти Героический режим для практики. Вы можете пройти нормальный уровень, но есть разные достижения, требующие «героического или выше», и вам понадобится практика, если вы собираетесь получить достижение «Памятник всем вашим грехам» за прохождение кампании соло-легендарное. .
Полное прохождение кампании Одиночное Легендарное (с разными достижениями)Миссия 1 — Noble Actual
Это только пролог. Для этого нет достижений и нет игрового процесса, но поскольку в игре нумеруются миссии, начинающиеся с миссии 2, для первой, в которую вы действительно играете, я оставляю это здесь для единообразия в нумерации.
Миссия 2 — Зимние обстоятельства
Оставайтесь пешком всю эту миссию, если хотите получить достижение «Они всегда были быстрее».Если вы случайно сели в автомобиль, перезагрузите последний контрольно-пропускной пункт.
Двигайтесь вниз по холму с того места, где вы начали, прижимаясь к правой стороне. Когда вы достигнете дна, вы должны увидеть двух или трех существ MOA (диких животных, похожих на страусов). Убивайте их, чтобы продвигаться к достижению «Держите его в чистоте». Продолжайте идти по тропинке и поднимайтесь в следующее здание. Пройдите через него и через двор к следующему зданию, где вам нужно будет спуститься вниз направо и выйти на открытую площадку при первом контакте с Ковенантом.Вы можете полностью пропустить этот бой, если будете быстро бегать в защищенную область справа и продолжая обнимать правую сторону области.
Находясь под крытой площадкой / навесом, не используйте свой спринт, чтобы он полностью зарядился, когда вы выходите, затем бегите вдоль правого края области и вверх по тропе, чтобы избежать сильного огня врагов, если вы играете на Легендарный. В дальнем конце этой области, когда вы идете в гору, бегите по мосту наверху, затем сохраните свой спринт и обнимите правую сторону.Вы должны увидеть впереди короткий металлический барьер. Слева от вас прибудет пара элитных. Когда они приземлятся и начнут стрелять в вас, активируйте свой спринт и продолжайте движение вправо от этого металлического барьера, пока не спрыгнете с холма и не увидите впереди машину. Опять же, обойдите это транспортное средство и оставайтесь пешком, если собираетесь получить достижение за неиспользование транспортных средств.
Проезжайте мимо транспорта и продолжайте движение прямо по тропинке. Сразу впереди за автомобилем вы увидите расщелину на дороге, в которой «грунтовая дорога» идет влево вокруг большого скального образования, а травянистая зона идет вправо.Двигайтесь по правой стороне и ищите больше MOA, идущих по пути слева. В зависимости от того, насколько быстро вы сюда доберетесь, они могут идти слева или уже могут идти дальше по тропинке справа. Также справа есть пара шакалов, так что будьте осторожны с ними, когда будете убивать MOA. Возможно, к настоящему времени у вас их уже будет 7 (2-3 в первой области и целых 5 потенциальных здесь). Если нет, то позже будет еще пара. Обязательно используйте свой Магнум, чтобы убить Шакалов, чтобы поработать над «I See You Favor a 45».Я не уверен, засчитываются ли MOA в счет этого, но вы также можете убить их этим.
Продолжайте движение по правой развилке (туда, где были Шакалы и бежали МОА) и поверните налево, чтобы добраться до небольшого здания, где вы увидите тепловые сигнатуры внутри. Здесь будет несколько ковенантов, в которых можно будет сражаться в зданиях. Если вы получаете урон до точки, где ваши щиты опускаются, а ваше здоровье повреждено после точки авторегенерации, загляните внутрь здания, чтобы найти аптечку.Подняв его, вы получите достижение Доктор, Доктор (почти невозможно пропустить, учитывая, что его можно заработать в кампании или в сетевой игре). Убейте всех врагов здесь с помощью своего Магнума (ЭЛИТУ ЭЛИТУ, затем выстрел в голову Магнума для финиша). К настоящему времени у вас должно быть достаточно убийств, чтобы разблокировать достижение «Убийство Магнума». Если не просто продолжать использовать его, пока он не появится, переключитесь на DMR, который вы получите в предстоящей битве.
Доктор, ДокторИспользуйте аптечку, чтобы восстановить жизнь после получения телесных повреждений.
Выйдите из задней части здания, когда все будет мертво, и двигайтесь вперед вниз по холму.Остерегайтесь Шакалов с игольной винтовкой на расстоянии. Поднимите игольчатую винтовку у мертвого Шакала и используйте ее, чтобы перерезать несколько пехотинцев справа, когда вы достигнете подножия холма, если хотите. Эта область — еще одно потенциальное место, где можно вздремнуть убить пару MOA. Как только область на этой стороне реки будет очищена, переходите реку для еще одной битвы во дворе на другой стороне. Как только все здесь будет отправлено, вы получите разговор по радио о том, что Ковенант находится на Пределах, и красная путевая точка появится над холмом в дальнем конце этой области, откуда вы спустились с холма.Ваша цель изменится на «Найти отряд пропавших без вести». Двигайтесь вперед вверх по холму к путевой точке.
Держитесь правой стены, когда вы поднимаетесь на холм, и вы увидите вражеский десантный корабль, стреляющий в позицию под ним (путевая точка на самом деле находится на десантном корабле). Вы должны увидеть впереди справа небольшое серое строение, уходящее в скалу. Пройдите через холм слева от него и спрыгните во двор в задней части строения, где ваши союзники прижаты. Внутри этого небольшого здания вы должны найти DMR на земле.Если вы закончили свои 10 убийств Магнума, идите и возьмите его. Я бы посоветовал носить с собой плазменный пистолет в качестве дополнительного оружия, чтобы сбросить щиты элит, чтобы вы могли выстрелить им в голову с помощью DMR, чтобы прикончить их. Когда вы рядом, DMR будет иметь на нем зеленый маркер ордонанса, но он будет прямо в дверном проеме с видом на область, где сражаются ваши союзники, для справки.
Подойдите к одному из морских пехотинцев и поменяйтесь с ними оружием, чтобы получить достижение Swap Meet. Вы также должны совершить свои 10 убийств с DMR здесь или во время следующего боя за Элегантное оружие.Убедитесь, что вы делаете выстрелы с помощью DMR, так как прицельная сетка видна и становится значительно менее точной, если вы попытаетесь стрелять из нее быстро. Как только все враги здесь будут мертвы, а вы ждете прибытия своего воздушного транспорта, вы также должны разблокировать «They’ve Always Been Faster».
Обмен Знакомьтесь:
Обменивайтесь оружием с союзником ИИ в кампании.
Сядьте на транспорт, чтобы подняться на последнюю встречу с противником. Вы попадете во двор, и вам придется защищать свою позицию от нескольких волн Ковенанта.В конце концов двери, где ваши товарищи-спартанцы защищают вход, закроются. Когда вы слышите радиопереговор с сообщением «Мы в игре» и ваша цель меняется на «Отступить на аванпост», пройдите внутрь и спрячьтесь в углу за спиной своих товарищей-спартанцев, поскольку отсчет времени начинается с этого момента, и убивать больше не нужно. враги. Двигайтесь вперед по залам, пока не найдете тело (с синей путевой точкой на нем, когда вы приблизитесь), чтобы вызвать сцену.
Вам придется пробиться через несколько коридоров врагов и взаимодействовать с консолью в последней комнате, чтобы завершить миссию.Остерегайтесь владеющей мечом элиты в последней комнате и убедитесь, что у вас есть заряженный плазменный выстрел, готовый взорвать его щиты при приближении. По окончании миссии вы разблокируете «Мы только начинаем».
Миссия 3 — База меча Они
Здесь есть достижение «Два трупа в одной могиле» за убийство двух машин одним выстрелом из прицела. Это можно сделать в Легендарном режиме, но я бы посоветовал просто выполнить первую часть миссии на Нормальном уровне, чтобы получить его, так как проще всего это сделать недалеко от начала первых двух призраков, с которыми вы столкнетесь.Просто завершите первый бой во дворе и спуститесь в туннель, чтобы получить локатор. Вы получите контрольно-пропускной пункт сразу после боя, прежде чем захватить его. Подняв его, выйдите на улицу, когда откроется переборка, и двигайтесь вверх по холму налево. Вы увидите, как два Призрака входят в подножие холма, один слева и один справа. Цельтесь в середину пути между ними и стреляйте, прежде чем они достигнут его, чтобы они прибыли, пока идет дождь разрушения. Если вы пропустите, просто перезагрузите контрольно-пропускной пункт.
Перезапустите миссию на Legendary, чтобы продолжить одиночный пробег. Не торопитесь, очищая внутренний двор в начале боя. Оставайтесь в укрытии и будьте осторожны с врагами, окружающими вас, если вы продвинетесь слишком далеко вперед, пока многие еще живы (особенно элиты). Как только область будет очищена, двигайтесь вперед и вниз в область у дверей переборки, чтобы захватить указатель цели. Двери откроются, и вражеские Призраки будут бомбить территорию снаружи. Следите за их пушечными выстрелами, летящими над головой, так как они могут выстрелить в вас одним выстрелом с огромным радиусом поражения по области.Вы можете найти время, чтобы взорвать их с помощью указателя цели, если хотите, или просто обхватите правую стену и выбежите из области.
Двигаясь вдоль стены вправо и по тропинке, вы встретите несколько пеших ворчунов, а также еще одного впереди в виде Призрака. Сначала убейте их пешком, затем используйте камни поблизости, чтобы обойти того, что находится в Призраке, и выстрелите ему в голову, чтобы вы могли взять его машину. Помните об элите, которая также патрулирует эту область, так как он может подкрасться к вам, когда имеете дело с остальными врагами.Продолжайте идти вперед по тропинке, обнимая правую сторону, и, завернув за поворот, вы увидите впереди здание с антенной вышкой перед ним. Выпрыгивайте из призрака и нацельтесь на область перед зданиями с помощью указателя цели, чтобы уничтожить большую часть врагов (см. Видео, чтобы получить приблизительное представление о месте, куда нужно нацеливаться). Убейте всех отставших с DMR.
Вы должны увидеть, как корабль-призрак Ковенанта подлетает к зданиям, сбрасывает врагов и улетает. Пока вы быстро справляетесь с первой группой с помощью указателя цели, вы можете прыгнуть обратно в Призрака и двигаться вперед к основанию здания справа.Это более агрессивная стратегия, но она позволит вам добраться до основания лестницы в тот момент, когда враги заходят в нее, так что вы можете убить их, прежде чем они рассредоточатся слишком сильно. На крыше здания есть кнопка, которую нужно активировать, когда берег свободен. Если вы быстро использовали указатель цели для первой группы и бросились в здание на 2 группы врагов и , вы можете активировать кнопку и избежать уклонения от Призрака до того, как волна врагов 3 и пролетит полностью. прибывший.
Если агрессивный подход вам не подходит, вы, конечно, можете не торопиться и методично убить всех врагов. Время возрождения не бесконечно, и как только все подкрепления будут разобраны, вы можете просто пройти в здание и подняться на крышу, чтобы более неторопливо нажать на переключатель. Выйдите из области по тропинке на дальней стороне, надеюсь, все еще в Призраке. На пути к следующей путевой точке придется сразиться с несколькими призраками, а также с фантомами, которые сбрасывают еще больше ковенантов.Если вы находитесь в Призраке и хотите играть агрессивно, вы можете обнять правую сторону дорожки и попытаться просто проехать мимо всех врагов. В качестве альтернативы вы можете не торопиться еще раз и убить все подряд, хотя это не сработает при спидране.
В конце тропы вы выйдете на еще одно большое открытое пространство с двумя деревянными постройками. Тот, у которого есть кнопка, которую нужно активировать, будет на дальней стороне области, откуда вы прибыли. Если вы прибыли в Призраке, вы должны иметь возможность пройти прямо к задней части дальнего здания, выпрыгнуть и спринт на крышу, чтобы нажать кнопку, прежде чем противник заблокирует область.При необходимости в комнате на базе здания есть аптечка. Как только кнопка будет активирована, спрыгните с крыши обратно к своему Призраку и продвигайтесь по пути из области, выходя на дальней стороне от того места, где вы вошли. Этот путь приведет вас обратно к базе (где вы впервые получили указатель цели и вышли, чтобы увидеть призраков, прибывающих к подножию холма).
У вас должно быть обновление цели для «Вернуться на базу» здесь, если вы активировали обе кнопки. Если вы уничтожили Призраков раньше, местность должна быть относительно безопасной.Однако, если вы их обошли, вам нужно будет обнять левую стену и ускорить их путь, вернувшись вниз по пути к тому месту, где вы впервые пошли к Призраку ранее. Перемещайтесь по локации на той дальней стороне, следя за тем, где изрываются мортиры Wraith, чтобы не взорваться. Находясь лицом к Призракам с того дальнего бокового пути, где вы раньше взяли Призрака, найдите ракетную установку у небольшого валуна слева (с аптечкой рядом с ней). Спрыгните с Призрака и схватите его (СОХРАНИТЕ ЛОКАТОР ЦЕЛЕЙ в качестве второстепенного), когда сможете между выстрелами из минометов, затем поднимитесь к дверям и активируйте переключатель слева.Продолжайте двигаться перед воротами, чтобы держаться подальше от минометных взрывов, пока двери не откроются, и вы не сможете отступить внутрь.
Вы возвращаетесь во двор, где началась миссия. Выньте указатель цели и нацельтесь на участок пути, ведущий ко двору, справа от выступа с левой стороны на изгибе пути и стреляйте. Вы должны увидеть выбегающую элиту, когда появится красный круг, нацеленный на эту область. Элита может избежать взрыва, но велика вероятность того, что вы убьете 7-10 противников, чтобы получить медаль потенциального киллионера.Это не обязательно на 100%, так как вы можете легко укрыться в этой комнате и убивать врагов по одному, но это позволяет быстрее и проще очистить территорию, если все сделано правильно. Как только внутренний двор станет чистым, пройдите к уже открытой базе здания на дальней стороне, чтобы найти двух Охотников, ожидающих вас. Это причина, по которой вы остановились, чтобы подобрать ракеты, поэтому используйте их, чтобы уничтожить хотя бы одну и ослабить другую, добиваясь гранатами и всем остальным, что у вас есть под рукой.
Reach’s Hunters особенно раздражают, когда пытаются стрелять в них с большого расстояния, поскольку они часто летают за своим щитом.Если необходимо, подойдите ближе, как только 1 st мертв, и сделайте круговое движение вокруг 2 и , чтобы увернуться от его выпадов и прикончить его, выстрелив в слабую открытую часть спины. Подойдите к оранжевой путевой точке и активируйте ее, чтобы подняться на лифте. Двигайтесь здесь по коридорам, расправляясь с врагами, как вам удобнее. У одного из элитных есть огнестрельное оружие. Если вы хотите сократить путь в следующем дворе, хватайте его. Когда вы входите во двор, вы можете использовать Concussion Rifle, чтобы взорваться на первый столб слева и прыгнуть с его вершины на мост.
Что вы хотите сделать, так это посмотреть вниз на землю лицом к столбу, затем прыгнуть и одновременно выстрелить (как ракетный прыжок), чтобы достичь небольшой выступ на полпути вверх, а затем повторить это еще раз, чтобы достичь вершины. Есть более рискованный / сложный прыжок с использованием Concussion Rifle, чтобы добраться до самой вершины области и перейти к следующему сегменту, который можно увидеть в большинстве профессиональных видео о спидране, но я бы не советовал делать это на Legendary, если вы ‘ повторно не собираюсь на спидран. Как бы то ни было, вы можете просто пробиваться через эту область медленно и методично, вместо того, чтобы пытаться даже прыгнуть через столб, если хотите.Как только вы достигнете вершины области и войдете в темную комнату, где ваша цель изменится на « Обеспечить прорыв и уничтожить воздушные силы », найдите ракетную установку справа от двери, которая выходит из этой области в следующий зал (где живут два шакала. для справки).
В эту комнату с гранатометом вы бы приземлились, если бы вы проделали профессиональный трюк с ударной винтовкой, чтобы пропустить всю предыдущую последовательность дворов / пандусов. В коридоре с Шакалами вы увидите открытую дверь справа, а снаружи летают Банши и Фантомы.Банши имеют тенденцию уклоняться от множества ракет, особенно на легендарном, но будьте терпеливы, и с вами все будет в порядке, так как вокруг этого уступа разбросано много ракетных боеприпасов. Используйте функцию захвата с ракетами (через прицелы), чтобы запускать Фантомы и Банши, пока они не будут очищены и не сработает кат-сцена, чтобы завершить миссию.
Миссия 4 — Nightfall
В этой миссии есть один из немногих сбоев в ускоренном прохождении, который на самом деле очень легко выполнить даже новичкам.Поэтому я включаю это в качестве предлагаемого метода завершения миссии и не буду писать пошаговые инструкции для миссии. Если вы предпочитаете обычный маршрут, миссия будет чрезвычайно линейной и вам просто нужно будет продвигаться от одной битвы к другой, убивая все, что делает ваше перекрестие красным. Если вы все еще не совершили убийство для That’s a Knife, первый враг в этой миссии будет стоять к вам спиной, поэтому выбейте его здесь (вы должны нажать и удерживать кнопку рукопашного боя, чтобы совершить убийство).
Поднимитесь на холм после убийства Элиты, ударяя по пути спящих ворчунов, чтобы сделать их сон вечным. Продолжайте движение вперед по линейному пути, пока не упадете на уступ. Вы будете приближаться к области со зданиями справа и краем утеса слева. Это самая сложная часть этой миссии, которую нужно пройти, поэтому не торопитесь и расчищайте территорию, прежде чем двигаться дальше, если хотите. Чтобы пропустить бой, возьмитесь за правую стену и запрыгните на верхний балкон первого здания, которого вы достигнете.Когда балкон поворачивает налево за угол, войдите в дверной проем справа. Спрыгните вниз по лестнице, где вы увидите пару ворчунов, спящих у стены, и выйдите через дверь неподалеку. При выходе поверните направо и держитесь за стену за углом. На этом этапе вы должны увидеть пару Grunts. Но они не спят, так что вас заметят здесь.
Обнимите правую сторону, чтобы продолжить путь вокруг поворота вправо (по существу, изгибаясь за скалой, которая была правым барьером в предыдущей области) и в здание слева от вас в конце пути.Быстро двигайтесь в дальний конец комнаты рядом с лестницей, затем замедляйтесь и медленно двигайтесь к лестнице, пока не активируете контрольную точку (на всякий случай). Это сложнее всего пропустить, поэтому снова сражайтесь, если считаете это необходимым. Вам нужно подняться по лестнице и обогнуть следующую область, не совсем прижимаясь к правой стене. Когда вы увидите несколько ворчунов между вами и зданием на дальней стороне, бросьте гранату в их середину, чтобы затем разбежаться и броситься в здание. Вы попадете под сильный огонь (и легко можете умереть на Легендарном).
Оказавшись внутри здания, пригнитесь за колонну, если необходимо, чтобы ваши щиты перезарядились, а затем бегите в дальний конец. Аптечка на стене сразу за дверью справа, ведущей к лестнице. При необходимости возьмите его, но не поднимайтесь по лестнице. Выйдите из здания впереди слева мимо аптечки и возьмитесь за правую стену. Перепрыгните через перила и продолжайте держаться за правую стену, чтобы выскочить за угол и выбраться из зоны. Когда вы выйдете из области, за углом будет трио врагов (Ворчун / Шакал), так что помните об этом, если ваши щиты опущены.Как только вы пройдете мимо них, остальная часть миссии должна пройти гладко из-за сбоя ворот. Просто продолжайте движение вперед через долину, а большие дикие животные топчутся по следующей долине.
В конце долины вы попадете на большую открытую площадку. Обнимите левую стену, пока не приблизитесь к стене, где скалы слева от вас встречаются со стеной на небольшом возвышении. Справа вы должны увидеть крытый мост. Вы можете запрыгнуть на верхнюю область с земли, где приподнятая часть встречается со стеной (полностью напротив левого утеса).Спрыгните через дальнюю сторону, чтобы пропустить область (несмотря на цель «Защитить ополчение»). Пройдите через следующую долину и поверните направо, чтобы добраться до следующей большой площади. Держитесь за левую стену вдоль скал, пока не окажетесь возле моста с элитой и еще несколькими спящими ворчунами. Убейте элиту сзади, чтобы не разбудить пехотинцев (при необходимости перезагрузите контрольно-пропускной пункт), затем пройдите мимо пехотинцев к желтому вилочному погрузчику впереди.
Если вы разбудите пехотинцев, не переживайте.Если можете, бейте одну или две в сумку, но НЕ сбавляйте обороты. Сделайте шлейф для вилочного погрузчика, так как вы должны быстро устранить сбой, прежде чем вас затопят. В цели должно быть указано «Нейтрализовать защиту Соглашения». Обычный путь миссии идет направо после моста, но вы будете идти прямо. Войдите в погрузчик и ведите его к большой закрытой двери. Поверните направо так, чтобы ваша сторона (сторона водителя) погрузчика находилась ближе всего к двери и полностью упиралась в нее, затем слегка постучите вперед и поверните камеру так, чтобы погрузчик отклонился от двери примерно на 30 градусов. .Выйдите из машины, и вы должны пройти через дверь, пропустив большую часть миссии и исчезнув остальных врагов миссии. Просто бегите вперед по линейному пути, чтобы завершить миссию.
Миссия 5 — Острие копья
С самого начала вам нужно будет продвигаться вперед и убить группу врагов, чтобы получить помощь Пеликана, доставив бородавочника с ракетными установками. Я предпочитаю обхватить уступ слева и обойти первую группу врагов, затем использовать гранатомет и обычную гранату или две, чтобы справиться с турелью (с помощью Grunt), а затем отполировать остальных.Прыгайте в кабана и проезжайте через овраг. После того, как вы упадете с небольшого уступа, продвиньтесь немного вперед и выпрыгните, чтобы помочь своему AI-стрелку справиться с небольшой группой врагов на пути. Вдалеке вы должны увидеть большое зенитное орудие. Вернитесь в машину и продолжайте движение за поворот направо через небольшую пещеру и дальше. Продолжайте движение, обнимая правую стену, и вы встретите призрака.
Если вы развернетесь и уедете от него, ваш AI-стрелок будет уничтожать его намного быстрее.Как только он умрет, продолжайте идти по тропинке. Обнимите правую сторону, и вы дойдете до поворота, который поворачивает влево с большим валуном справа от тропы. Теперь вы должны увидеть впереди первое зенитное орудие, достаточно близко, чтобы поразить его ракетами. Выпрыгивайте и стреляйте в союзника AI, пока он не умрет, чтобы вы могли запрыгнуть в турель и запускать ракеты с безопасного расстояния, пока зенитная пушка не взорвется. С его помощью вернитесь на место водителя и поверните на 180 градусов, чтобы ехать обратно тем же путем, которым приехали.Как только дорога огибает большой холм справа от вас, поверните направо и поднимитесь на холм, чтобы добраться до моста с проломом. Примерно в это время над мостом должен пролететь «Пеликан», чтобы взять с собой гаечный ключ, чтобы вы могли перебраться через него.
После первого поворота дороги выпрыгивайте и уничтожайте врагов впереди с вашим DMR, так как у вас больше нет AI-стрелка в кабине, чтобы помочь вам. Пройдите через овраг, и вы выйдете на большую открытую площадку вдоль обрыва, с большим зданием на расстоянии через другой мост.Припаркуйтесь на тропинке возле дерева справа (2 и ближайший к мосту), чтобы вы все еще были достаточно далеко, чтобы враги не застрелили вас, и используйте ракетную башню, чтобы очистить территорию на дальней стороне мост максимально. В структуре есть ярлык, по которому можно перемещаться, прыгая в очень определенные места на опорных балках под ней, что можно увидеть в большинстве профессиональных видеороликов о скоростном прохождении, но рассказывать об этом с помощью текста было бы слишком запутанным. Если вы хотите воспользоваться ярлыком, просто посмотрите спидраны YT WR.
Пройдите вперед на платформу строения после того, как область будет очищена, и вокруг левой стороны, вверх по лестнице. Рядом с вершиной первой ступеньки вы должны увидеть несколько ковенантов, идущих впереди. Вернитесь на эту первую лестницу или рядом с ней и расчистите их как можно больше, прежде чем идти вперед. Наверху следующего ряда лестниц сделайте то же самое, возьмите игольную винтовку из ящика с оружием Ковенанта справа и не забудьте сохранить для нее патроны на мгновение.Не упустите турель за следующим углом, вокруг которой слоняются элита и несколько других врагов. За следующим углом лестница ведет вниз к проходу, который резко заканчивается. НЕ бросайте его во двор внизу. Когда вы спуститесь по этой лестнице, на крыше здания напротив вас появится красный V-образный маркер врага. Это элитный фанатик. Быстро убейте его из игольной винтовки, чтобы разблокировать «Your Heresy Will Stay Your Feet».
Продолжайте движение до дальнего конца конструкции.Обязательно поменяйте одно из своего оружия на плазменную установку на земле рядом с двумя аптечками на стене прямо перед последним выступом. Я бы посоветовал оставить игольную винтовку в качестве альтернативного оружия. Спустившись вниз, убейте пару врагов снаружи и не поддавайтесь желанию взять Призрака, выбирая вместо этого более крупную машину. Это Ковенант без аналога ККОН, так как он действует как миниатюрный Призрак. Продолжайте движение, пока не упадете со сломанного моста в следующей большой области с зенитным орудием.Двигайтесь вправо по основанию большой возвышенности с зенитным орудием, уничтожая по пути несколько шакалов. НЕ ОБУЧАЙТЕСЬ, чтобы добраться до постепенного подъема, ведущего вверх, так как это откроет вам еще больше вражеского огня.
Вместо этого ищите участок, где уклон более вертикальный, но «достаточно короткий», чтобы вы могли оттолкнуться от него, пока ваш аттракцион не поднимется носом вверх, а затем взлетайте на него, чтобы прибыть за зенитным орудием. Отсюда вы можете прострелить открытый дверной проем из миномета вашего транспортного средства, чтобы уничтожить его ядро, не сражаясь с остальными врагами на дальней стороне.Вам все равно придется очистить территорию от врагов после того, как появится желтая путевая точка Defend. Однако я считаю, что отключение зенитного орудия сначала уменьшает количество врагов, с которыми необходимо иметь дело здесь, поскольку вам не нужно беспокоиться о подкреплении как до, так и после его уничтожения, просто после. Продолжайте двигаться постоянно, по крайней мере, до тех пор, пока Призрак не будет уничтожен, чтобы не получить случайный гигантский минометный выстрел, оттуда он будет выбором дилера для уничтожения оставшихся врагов.
Как только все будет мертво, вы прокатитесь на Пеликане в кресле наводчика гранатомета (убедитесь, что вы случайно не сели на место без башни, так как вы окажетесь во власти врагов внизу).Направляясь к левому концу первого моста, когда вы приближаетесь, чтобы разобраться с четырьмя врагами там, затем цельтесь вниз к скалам слева от вас и проливайте дождь на врагов вдоль скал. Постарайтесь очистить ближайших врагов как можно быстрее с более прямым прицелом, затем прицельтесь выше над дальнейшими врагами. Чем дальше, тем выше вы должны целиться, так как ваши выстрелы имеют падающую дугу. Этот бит может привести в ярость на Легендарном, так как Пеликан, похоже, совсем не пользуется сопротивляемостью к повреждениям, в отличие от некоторых других транспортных средств, и может очень быстро умереть.
Всегда отдавайте предпочтение любым теневым турелям, которые вы видите, по сравнению с пешими врагами, особенно если они находятся достаточно близко, чтобы начать стрелять в вас. Вам может потребоваться несколько проходов, чтобы почувствовать дугу гранат и локации врага. Просто продолжай пытаться. В конце Пеликан пройдет через энергетический барьер, в результате чего он рухнет возле высокого вражеского шпиля. Осторожно пройдите через долину, ведущую к шпилю. Поднимите реактивный ранец в том месте, где вы приземлились, и прижмитесь к правой стене, взявшись за длинную плоскую конструкцию, торчащую к шпилю.Отсюда используйте игольчатую винтовку или DMR, чтобы стрелять по врагам внизу, которые видны вокруг и у основания шпиля (особенно в турели и тех, кто пытается войти в нее). Когда вы уничтожите видимых врагов у основания шпиля, переместитесь с реактивного ранца на верхний выступ у основания шпиля, чтобы подняться наверх на гравитационном лифте.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: здесь находятся два пехотинца с топливным стержнем, по одному по обе стороны от панели управления, наблюдающие за спуском, ведущим вверх. Если вы не выстрелите в голову первым НЕМЕДЛЕННО при появлении, вы, скорее всего, съедите топливный стержень и будете отправлены обратно на контрольно-пропускной пункт.ОЧЕНЬ коротко и внимательно оглядывайтесь за каждый угол, обходя периметр. Возьмите плазменный пистолет у мертвого пехотинца в качестве второстепенного, оставив игольчатую винтовку или DMR в качестве основного, пока не заметите и не убьете первого из двух. В этот момент элита, владеющая мечом, должна броситься к вам, поэтому переключитесь на плазменный пистолет и быстро сделайте заряд, чтобы выстрелить по его щитам перед завершающим выстрелом в голову. Прикончите 2 злодея и Fuel Rod (который, будем надеяться, все еще не знает о суматохе позади него и следит за своей рампой).Активируйте консоль поблизости, чтобы завершить миссию.
На войну
Завершите 5-ю миссию на нормальном или более сложном уровне.
Миссия 6 — Долгая ночь милосердия
Оставьте себе Магнум и поменяйте 2 оружия и на плазменный пистолет одного из первых пехотинцев, которых вы достигнете в самом начале. Продолжайте прижиматься к пляжу слева, зигзагами между камнями и / или бегом в любое время, когда враги начинают стрелять в вас. В конце концов, пляж закончится каменной стеной, ведущей к зданию, к которому вы направляетесь.Поднимитесь по каменной стене слева, пока не дойдете до конца фасада здания, затем перейдите перед зданием и используйте выстрел ЭМИ из плазменного пистолета, а затем выстрел в голову Магнума, чтобы убить Элиту у входа. Продолжайте двигаться, обстреливая эту область и отбивая врагов на холме перед строением (между вами и вашим отрядом). Как только все станет ясно, ваш отряд двинется к вам, и дверь откроется. Пройдите через туннели, чтобы добраться до дверей ангара и вызвать кат-сцену, после которой вы попадете в воздушный бой в космосе.
У этого воздушного боя есть достижение, которое необходимо выполнить на героическом или легендарном уровне. Очевидно, что героический режим — предпочтительный уровень сложности, поэтому, если вы выполняете свой легендарный забег, не ударяйте его, просто вернитесь позже в героическом режиме, когда вы почувствуете схему боя. Достижение выполнено в 2 и полугодиях. Первая половина — это просто воздушный бой, который закончится после того, как вы убьете определенное количество врагов. Здесь нет возможности дать пошаговые инструкции. Просто сделайте все возможное, чтобы летать по красным путевым точкам по периметру вашего HUD, чтобы найти врагов.Банши — легкая пища, но серафимы могут быстро съесть вас, особенно на легендарном, поэтому отступайте, если нужно, чтобы перезарядить свои щиты. Перекатывание ствола помогает сломать их захват, когда вы загорелись. В конце концов прибудет несколько челноков Phantom. Как только они будут уничтожены, остальные враги разбегутся, и отрезок 1 st закончится.
Вы вернетесь к путевой точке корабля, чтобы активировать 2 и половину. Именно здесь вы на самом деле выполняете достижение Wake Up Buttercup для уничтожения двигателей Corvette и вспомогательного корабля в течение 3 минут.Это действительно возможно в Legendary, как в моем оригинальном лонгпле для Xbox 360 Reach. С самого начала, если вы немного ускоряетесь почти прямо вниз, вы можете снова повернуть вверх и заехать из-под Corvette. Это позволяет вам нацелиться на ангар и уничтожить большинство Банши еще до того, как они запустятся. Невозможно описать, как низко нужно лететь. Если все сделано идеально, вы можете убить 8-10 из них за одно мульти-убийство (потенциальный киллионер). В моем пошаговом видео для версии 360 я летал слишком низко, и в первом мультикалле их было всего пять.
Сразу после этого убийственного пасса Банши вылетите за кораблем и развернитесь так, чтобы вы могли навести леску на его двигатели сзади. Сделайте залп или два в каждый, чтобы уничтожить его, поворачиваясь на 180 градусов, чтобы вылететь и вернуться в любое время, когда вы подойдете слишком близко. Вы должны быть в состоянии сделать это за два прохода, уничтожая два двигателя за каждый проход, если все сделано эффективно. Как только четыре двигателя (и, по-видимому, их двигатели) будут уничтожены, завершите битву, уничтожив оставшихся Банши.Обязательно используйте красные маркеры путевых точек по краям вашего HUD, чтобы быстро найти их, если их нет в прямой видимости. Обязательно держитесь низко во время этого воздушного боя под корветом. Если вы полетите над ним, турели на его вершине разрушат вас. Таким же образом уничтожьте прибывших серафимов.
Я разблокировал достижение, как только последний Серафим был уничтожен в моем видео прохождения 360-й версии. Таймер был 15:51, когда я начал боевую секцию Корвета, и 18:55, когда достижение разблокировалось, что составляет более трех минут, но я перезапускал контрольную точку несколько раз во время последовательности, поэтому, вероятно, перезапуск контрольной точки сбрасывает часы достижения, хотя игровые часы продолжают работать.Если вам удастся пройти 3-х минутный сегмент Corvette в героическом или легендарном режиме, вы откроете его здесь. Летите к зоне силового поля в центре крыши корабля, чтобы приземлиться и начать следующий сегмент пешком.
Wake Up, Buttercup
Уничтожьте двигатели Corvette и эскорт менее чем за 3 минуты в 6-й миссии на героическом или более сложном уровне.
Вы спрыгнете через силовое поле в большую, несколько круглую многоуровневую комнату. Разберитесь со всеми врагами в этой комнате, чтобы открыть дверь на нижнем уровне, ведущую к следующей путевой точке.Реактивный ранец Elite может быть довольно опасным, если вы потеряете их след с их плазменными ретрансляторами, так что будьте осторожны. В конце этого зала вы выйдете в другую комнату побольше. Немедленно бегите по пандусу слева от вас и укрывайтесь там в нише, чтобы уничтожить врагов этой комнаты. Рядом с нишей есть ящик с оружием с игольными винтовками, если ваш DMR к этому моменту заканчивается. Также использование игольчатой винтовки для уничтожения реактивного ранца Elites и Grunts выстрелами в тело до тех пор, пока розовые иглы не создадут взрыв, даст вам розовую медаль «supercombine kill».Получите 10 из них, чтобы разблокировать Ложку Blamite.
Если вы не получите его во время этой миссии, скорее всего, вы получите его к концу миссии 7 с использованием игл и игольных винтовок. Как только все враги в этой комнате будут уничтожены, у вас появится оранжевая путевая точка «Активировать» наверху правой верхней платформы, откуда вы вошли. Это вводит группу морских пехотинцев и открывает дверь на другом конце комнаты с кучкой Ковенанта за ней. Выньте их и пройдите через этот зал в следующую комнату.Разберитесь с белым Armor Lock, злоупотребляющим здесь элитами, и пройдите через следующую дверь. В конце зала вы выйдете на мостик корабля с большой голограммой в центре комнаты. Найдите минутку, чтобы изучить расположение врагов и спланировать свою стратегию, пока они не подозревают о вашем присутствии.
Очистите комнату от врагов и активируйте консоль, когда появится путевая точка, затем вырвитесь из комнаты и вернитесь через залы корабля, пока не дойдете до большой комнаты, где морпехи уже сражаются с Ковенантом.Есть способ забраться в башню Пеликана, чтобы очистить эту комнату, которую RC Master использовал в своем спидране, о которой я не знал, когда записывал свое видео. Защитите Пеликана от волн Ковенанта в этой комнате, чтобы завершить миссию. Последняя волна — это группа белых элитных ультрас, которые могут быть настоящей головной болью. Обязательно двигайтесь по периметру за укрытием и используйте комбинации EMP + выстрел в голову, чтобы отразить их.
Миссия 7 — Исход
Я попытаюсь описать свой путь в своем видео.Это не оптимальный путь спидрана, но он относительно быстрый и менее рискованный, чем настоящий путь спидрана. С самого начала бегите прямо вперед и через открывающуюся и закрывающуюся дверь с желтоватым светом позади нее в дальнем конце на этом нижнем уровне. Когда вы пройдете через эту комнату и войдете в следующую открытую площадку, попытайтесь выстрелить в застрельщиков наверху ступеней, чтобы вы могли продолжить движение прямо, не замедляясь. Подберите один из их плазменных пистолетов, оставив Магум в качестве другого оружия, и войдите в дверной проем слева от вас с вершины лестницы, где они были.В следующих нескольких углах в затемненных областях к вам будут мчаться суицидальные ворчуны с активными гранатами. Выстрел в голову из Магнума или быстрый огонь из ПП, чтобы справиться с ними.
Держитесь от них на расстоянии, так как их трупы могут взорваться и вызвать цепную реакцию с гранатами. Попробуйте взять иголку и заполнить его боеприпасами в этих коридорах вместо плазменного пистолета. В последней комнате затемненных залов будет целая группа из 5-6 человек, которых вы сможете сделать аккуратной цепочкой хедшотов, если будете правильно рассчитывать свои выстрелы.Здесь вы выйдете через освещенную зеленым светом дверь обратно на внешние дорожки. Подождите внутри двери, пока десантный корабль не улетит или его турель не взорвет вас. Двигайтесь налево по дорожке, держась за левую стену, чтобы добраться до лестницы, ведущей наверх. Выстрелите в голову скотинам, чтобы сбить их шлемы и убить их из пистолета, или стреляйте короткими очередями из иглоукалывания, поскольку убийства Суперкомбайна быстро справятся с мясистыми телами скотоводов и принесут вам это достижение, если вы его не получили. ранее.
Вы должны уметь стрелять очередями из пяти или шести снарядов из Игольщика, чтобы убить каждого Брута для сохранения боеприпасов, при условии, что все раунды соединены.Поднимитесь по этой первой лестнице и поменяйте иголку на снайперскую винтовку. Теперь у вас должен быть Магнум (надеюсь, с большим количеством боеприпасов, если вы нашли дополнительные боеприпасы в темных залах) и снайпер. Глядя через стену, к которой склонялся снайпер, перепрыгните и пройдите прямо вперед и поднимитесь на следующую стену, чтобы пропустить всех оставшихся врагов в этой области. В дальнем конце этой возвышенности спуститесь по лестнице направо и войдите в дверь слева от вас. Вы окажетесь в длинном большом многоуровневом коридоре, напоминающем платформу вокзала.У группы Ковенанта есть верхняя площадка в дальнем конце, вверх по лестнице.
Убейте как можно больше врагов (особенно пехотинцев и шакалов) с помощью Магнума и используйте Снайпера для борьбы с Громилами. Как только область будет очищена, активируйте переключатель лифта на путевой точке на дальнем конце. Я «затащил» свой Магнум на эту платформу вместе со мной, подняв и бросив его, заменив иголкой на земле, когда я поднялся вверх по лестнице. В какой-то момент в этой области я также поменял снайпера на DMR.Это позволило мне иметь иглу и DMR, а при необходимости я мог поставить магнум на землю рядом с лифтом. Если вы изо всех сил пытаетесь сделать это в одиночку на Legendary, я бы посоветовал сделать то же самое (или даже перетащить другое предпочитаемое оружие вверх), прежде чем нажимать переключатель на лифте. Если вы снова окажетесь лицом к лицу с лифтом за спиной, слева от вас будет дверь, которая ведет во двор.
Как только переключатель будет активирован, призрачные десантные корабли доставят подкрепление Ковенанта на этот двор.Выйдите оттуда и прячьтесь за колонной, ближайшей к тому месту, где падает Фантом, чтобы вы могли обстреливать группу врагов сразу после их падения. Мне удалось убить пятерых или шестерых из них, когда они приземлились в моем (по общему признанию, очень ржавом) соло Легендарный пробег на 360. Немедленно вернитесь к лифту вместе со своими союзниками и поднимитесь по лестнице возле двери внутреннего двора, из которой вы только что вышли, чтобы вас меньше уязвить. С помощью DMR стреляйте по застрельщикам, которые подходят по верхнему проходу наверху лестницы, и используйте игольщик (снова в 5-6 раундов), чтобы справиться с Громилами, атакующими ваших союзников внизу.Как только область освободится, сядьте на лифт и спуститесь к следующему сегменту. Вы выйдете на внешнюю площадку подиума, а у двери будут сражаться морпехи.
Обменивайтесь оружием с морским пехотинцем, у которого есть гранатомет, давая ему игольницу для решения его проблем. На этом этапе у вас должны быть DMR и ракетная установка. Двигайтесь вдоль стены рядом с дверью вниз к зоне забора из рабицы. Вы увидите пару реактивных ранцев справа через дверь забора, которая откроется. Поменяйте свой спринт на реактивный ранец, чтобы перепрыгнуть через опоры и платформы в этой области.Описать путь в тексте было бы практически невозможно, поэтому предлагаю посмотреть видео. Вы прыгаете и используете реактивный ранец, чтобы пролететь через эту область, откуда вы переносите реактивный ранец на противоположную сторону. Некоторые пути более уязвимы для вражеского огня, чем другие, при этом нижние опорные балки являются самыми безопасными. Я попытаюсь объяснить путь ниже, но если он слишком запутан, просто посмотрите мое видео или один из профессиональных спидранов на Youtube.
Основная идея заключается в том, что вы проведете Jetpack прямо через первую область, но спуститесь к балкам рядом с дальней стороной, а затем найдите более светлую серую балку, которая изгибается влево.Вы не можете стоять на нем, но вы можете приземлиться ровно настолько, чтобы сбросить настройки Jetpack. Затем вы спрыгиваете с него и летите к очень крошечной / узкой губе на стене справа (это будет левая сторона здания, куда вы направлялись прямо, когда первоначально пересекали эту область). Оттуда вы можете проследить за этим узким выступом вокруг стены здания к его задней части, где вам придется спрыгнуть и пролететь за угол, который торчит, чтобы приземлиться обратно на ту же губу, а затем оттуда вы поворачиваете и смотрите наружу. от стены и совершите сложный прыжок с реактивным ранцем на плоскую балку, которая пересекает разрыв на один уровень выше вашего текущего уступа.Там вам нужно повернуть на 90 градусов влево и перелететь через перила, чтобы приземлиться на дорожку выше.
Когда вы приземлитесь на этот проход, войдите в дверь справа и поднимитесь наверх. Как только вы пройдете через ярко освещенный синий знак на стене справа и выйдете из двери, развернитесь на 180 градусов, чтобы лицом к лицу пройти через эту дверь. Теперь синий знак должен быть впереди и справа, за дверью. Прыгайте и летите прямо вверх, чтобы приземлиться на выступ на два этажа над вами. Вы должны увидеть два синих знака прямо перед собой.Пройдите в дверь слева и дождитесь, пока Фантом не уйдет, прежде чем запасаться боеприпасами DMR и осколочными гранатами в ящиках союзников. Посмотрите через область и выстрелите в голову нескольким ворчанкам, которых вы должны увидеть на дальней стороне. Глядя прямо через территорию, туда, где были эти ворчуны, поверните на 45 градусов вправо и направляйтесь к углу большого серебристо-белого здания с надписью Новая Александрия печатными буквами над дверью.
Вы должны увидеть навес вокруг левой стороны здания, прямо под буквами Новой Александрии.Прыгайте и взлетайте на навес. Переместитесь в угол, где навес соединяется со зданием, ближайшим к надписи New Alexandria, и запрыгните на небольшой выступ / выступ на краю навеса. Бросьте осколочную гранату в угол стены, где навес встречается со зданием. Когда он взорвется, прыгайте и реактивный ранец прямо вверх, чтобы достичь верхнего уровня / прохода здания. Вы будете знать, что находитесь на нужном уровне, потому что вы пройдете первый этаж, расположенный на один этаж ниже, как раз перед тем, как дойдете до гораздо более крупного и удобного для приземления прохода.Когда вы приземлитесь, вы должны увидеть стену, которая изгибается вправо, с колоннами вдоль правого края этой полукруглой дорожки. Следуйте по дорожке вокруг поворота направо, чтобы добраться до темной двери, которая откроется по мере вашего приближения.
Вы войдете в большую многоуровневую комнату с кучей Ковенантов этажом ниже. Немедленно выстрелите ракетой в центр трех пехотинцев, чтобы не поймать случайный взрыв Топливного стержня от более опасного. Поверните направо и следуйте по дорожке к периметру (за пределами комнаты), чтобы увидеть Фантома, сбрасывающего подкрепление с задней стороны здания.Подождите, пока он улетит, и используйте DMR, чтобы взобраться на уступ и выстрелить в голову двум пехотинцам, занимающим теневые турели. Вернитесь через серые двери по обе стороны этого изогнутого пути, ведущего обратно в комнату, имея дело с врагами внизу всякий раз, когда вы можете увидеть их. Имейте в виду, что в этой области есть как минимум два ворчуна с топливными стержнями, и вы, вероятно, раньше убили только одного первой ракетой.
Насколько я знаю, они не могут подняться на этот верхний уровень, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что вас обойдут с фланга, когда вы заглянете через серые двери.После того, как будет убито достаточное количество врагов, появится еще один фантом и сбросит еще несколько врагов. Выстрелите в голову Гранту на его башне, чтобы вы могли вызвать и убить врагов, которых он падает при приземлении (сработает ракета или граната). Защищенный Брут с Топливным стержнем появится ближе к концу и будет располагаться лагерем на внешнем выступе, где находились Тенистые турели. Если вы изо всех сил пытаетесь ударить его до того, как он взорвет вас, взглянув через верхний выступ, спрыгните в большую комнату и выйдите через дальний конец (самый дальний от Брута), затем медленно сократите его щиты с помощью DMR перед выстрелом в голову. его.Увеличенное расстояние облегчит уклонение от взрыва топливного стержня. НЕОБХОДИМО ЗНАЧИТЬ ПЛАЗМЕННЫЙ ПИСТОЛЕТ в качестве одного из ваших двух видов оружия перед посадкой на эвакуационный корабль, используя DMR в качестве другого.
Вам нужно будет взять турель на эвакуационном корабле и взорвать нескольких противников на крышах во время побега. К счастью, это пулеметная башня, а не гранатомет, так что на этот раз у вас не должно возникнуть особых трудностей при стрельбе в линию. Остерегайтесь банши во второй половине полета.Вы приземлитесь на пляже (место моей любимой карты Firefight для Reach). Спрыгивайте с Пеликана и направляйтесь по тропинке к машинам. Возьмите мангуста и двигайтесь по воде налево к самой первой возвышенности / платформе, на которой вы достигнете. Спрыгните с Мангуста в задней части холма и взберитесь на платформу, чтобы активировать ракетную батарею, взаимодействуя с небольшой светящейся панелью у ее основания на этой задней стороне, немного ближе к той стороне, где вы впервые нашли Мангуста.
За этой платформой (на противоположной стороне от того места, где вы прибыли, под мостом) находится Призрак. Вот почему я сказал вам получить комбо Плазменный Пистолет + DMR раньше. Используйте выстрелы в голову DMR, чтобы убить наводчика, не повредив Призрака. Отключите его выстрелом ЭМИ из плазменного пистолета и приблизьтесь, используя ЭМИ 2 и , если необходимо, чтобы оставить его выключенным. Если вы правильно расположитесь рядом с турелью, это действительно позволит вам прыгнуть в турель, даже если за рулем находится Брут. Поскольку на самом деле вы не можете напрямую угнать Призрака, это способ его украсть.Как только Brute выскочит из места водителя, отправьте его с башней и поменяйте местами. Теперь у вас есть Призрак! Быстро повернитесь лицом к дальней стороне моста (противоположному концу от первой активированной ракетной батареи) и снимите 2 nd Wraith с помощью минометных бомб, когда он приближается к холму.
Взорвите платформу вокруг 2 ракетных батарей nd на этой дальней стороне моста, чтобы уничтожить нескольких врагов, затем выпрыгните и бегите вверх, чтобы активировать ее в путевой точке, прежде чем вернуться к Призраку.Как только обе батареи будут активированы, вы можете технически вернуться в дальний конец области, где вы впервые прибыли, и броситься вверх по краю здания, используя свой реактивный ранец, чтобы пропустить врагов на разных уровнях здания. Если вы сможете успешно промчаться мимо них и достичь путевой точки, вы сможете закончить миссию быстрее. В противном случае, если вы такой же заржавевший, как я, вам нужно будет очистить хотя бы некоторых, если не всех врагов, охраняющих выход из миссии, прежде чем отправиться к путевой точке для завершения миссии.Я уверен, что более быстрые бегуны покажут в своих видео маршруты, которые работают намного лучше, чем то, что я пытался сделать, поэтому я бы посоветовал посмотреть их, если вы собираетесь на скорость, а на расстояние.
Миссия 8 — Новая Александрия
В этой миссии вы будете пилотировать «Хорнет», и чтобы получить другое достижение, вам нужно уничтожить три батареи AA во время миссии. Вы можете сделать это на раннем этапе, но, скорее всего, вы убьете по крайней мере троих из них во время эскорта по необходимости.Вы будете летать, борясь с бродячими банши, направляясь к нескольким путевым точкам, чтобы помочь выжившим в зданиях. Первая путевая точка находится в Club Errera. Летите к синей путевой точке. Примерно в 300-400 метрах от вас вы пройдете мимо здания справа, не дойдя до здания с клубом Errera, на крыше которого установлена батарея AA (как к сведению, если вы хотите убить их пораньше).
Когда вы приближаетесь к посадочной площадке здания, убедитесь, что находитесь в воздухе, чтобы очистить область вокруг посадочной площадки от врагов, прежде чем приземлиться.Я уже разблокировал достижение за уничтожение трех батареек АА здесь, так как на этой крыше есть две теневые турели, и я уничтожил одну на здании справа, когда подошел. Обязательно помните о банши, крадущихся за вами, когда вы пытаетесь очистить площадку для приземления.
Войдите в здание и очистите комнату от врагов. Поменяйте штурмовую винтовку на иглу Rfile одного из Шакалов. Как только вы перейдете из начальной комнаты в нижнюю комнату с Охотниками, запустится таймер.Вам не нужно убивать Охотников. Через определенное время переключатель станет активным с оранжевой путевой точкой на нем. Убийство охотников просто упрощает активацию переключателя, когда он становится доступным (и, возможно, делает его доступным раньше). Вернитесь на улицу и вернитесь в Hornet, чтобы отправиться к следующей путевой точке. Глядя на посадочную площадку в Club Errera, ищите ближайшее высокое здание справа от вас, под углом 45-60 градусов вправо, если смотреть прямо наружу. Вам нужно будет уничтожить врагов на вершине этого небольшого здания, включая Shade Turret.
Вы должны получить контрольно-пропускной пункт, когда все они будут мертвы (не говоря уже о том, что банши создают себе общую неприятность, пока вы это делаете). Теперь у вас должна быть цель уничтожить глушитель ковенантов в больнице с путевой точкой, указывающей, куда идти. Посадочная площадка здесь пуста, так что идите вперед, приземляйтесь и идите внутрь. Там будут спящие пехотинцы, защищенные пурпурным светом от парящего поблизости инженера. Это не мешает вам сбивать их с рук ближним бойом сзади, так что убивайте их сонными любовными постукиваниями.Пробивайтесь вниз к нижней части здания. Не забудьте убить инженера, когда все проснутся, чтобы он не усложнял вашу жизнь, убивая защищенных противников. Обычно он плывет на дно.
Внизу вы попадете в длинный изогнутый коридор с большими окнами в крыше с обеих сторон. Пробивайтесь через этот зал, чтобы добраться до дальнего конца. Когда вы дойдете до противоположного конца, отключите глушитель и замените свое снаряжение Sprint на реактивный ранец. Когда вы вернетесь по коридору, в противоположный конец хлынет куча спецназовцев Элиты.Разберитесь с ними и пробивайтесь обратно на вершину здания, чтобы вернуться к своему Шершню. После короткой беседы вам будет поручено выполнить миссию сопровождения (радость), и вы должны увидеть желтую путевую точку примерно в 1700 метрах от вас. Подлетите к нему и начните сопровождать другого шершня через область. По пути вам придется уничтожать банши и зенитные орудия на зданиях (хотя вы можете уничтожить любого, кого увидите по пути к месту встречи, с целью сопровождения желтой путевой точки).
Не отходите от него, чтобы сразиться с бродячими банши.Держитесь прямо за ним, чтобы враги нацелились на вас, если они подошли слишком близко, и атакуйте Банши только в том случае, если они начнут стрелять в вас или другой корабль. Когда другой Хорнет достигнет здания на дальней стороне области и повернется вправо, появится Фантом, чтобы атаковать. Как только вы уничтожите его и связанных с ним Banshees, вы должны получить контрольно-пропускной пункт и закончить со своим эскортом, поскольку другой Hornet оторвется. Вскоре вам будет поручено помочь некоторым морпехам, которые, как говорят по радио, нашли глушитель, но находятся под атакой.Ваша цель обновится до Уничтожить Глушитель Ковенанта в Синовьет. Направляйтесь к синей путевой точке примерно в 600 метрах или около того, в зависимости от того, где вы оказались, когда ушел другой Хорнет.
Очистите площадку для приземления и выстрелите в здание через щели в стене с помощью Шершня, чтобы при желании уничтожить врагов внутри, затем приземлитесь и пройдите внутрь пешком. Пробивайтесь к путевой точке. Если вы стремитесь к скорости, вы можете попытаться взбежать по левой стороне здания и использовать реактивный ранец, который вы получили ранее, чтобы перелететь уступ и добраться до лифта, минуя некоторых врагов на этом нижнем уровне.Комната наверху лифта будет казаться очень знакомой многопользовательским ветеринарам в Halo, но я не скажу больше, если кто-то читает, кто все еще НЕ играл в кампанию Reach’s. На нижнем уровне есть ракетная установка, которая проходит под центральной платформой, если вы хотите поменять на нее любое оружие. Направляйтесь в дальнюю сторону нижнего уровня, откуда вы входите, чтобы отключить глушитель на оранжевой путевой точке.
Немедленно развернитесь и возвращайтесь к лифту (на котором есть новая оранжевая путевая точка).Поднявшись наверх, вернитесь к внешнему выступу и прыгайте обратно в свой Hornet. Летите к путевой точке в здании Они. На зданиях, окружающих здание Они, будут шесть зенитных орудий, которые вам нужно будет уничтожить. Убейте их, разберитесь с любыми банши, которые прерывают операцию. Как только они все будут уничтожены, вы получите новую путевую точку на площадке вертикального взлета и посадки на Олимпийской башне, так что направляйтесь и приземляйтесь, чтобы завершить миссию.
Миссия 9 — Пакет
С самого начала двигайтесь вперед и используйте камни в качестве укрытия, чтобы стрелять из пехотинцев впереди с вашим DMR.Сначала возьмите тот, что находится на Тенистой турели. Если вы правильно разместите свои выстрелы, вы также можете убить одного, ведущего Призрака, и одного из топливных стержней на грунтовой дороге в дальнюю сторону области. Обязательно замените штурмовую винтовку одним из топливных стержней после того, как все будет мертво, и запаситесь боеприпасами. Когда территория станет чистой, вы получите путевую точку по дороге в следующую долину. Двигайтесь к путевой точке (либо в Призраке, либо без него), не забывая стрелять по турели, находящейся на плавучей платформе слева, когда вы приближаетесь к танку «Скорпион».С этого момента вам нужно будет продвигаться вперед ОЧЕНЬ медленно, убивая врагов на как можно большем расстоянии, чтобы не получить урон танку.
Если танк получит серьезные повреждения или взорвется, перезагрузите последнюю контрольную точку. Если вы очистите следующие последовательности с неповрежденным танком, вы разблокируете Tank Beats Everything. Так что прыгайте в резервуар и продвигайтесь вперед по грунтовой дороге. На каждом угловом пике за углом ровно столько, чтобы увидеть красное перекрестие на следующей группе врагов и покрыть область пушечными выстрелами, пока враги все еще находятся вне зоны поражения.Это позволяет избежать любых повреждений танка, насколько это возможно. Вы должны получить контрольно-пропускной пункт после первых нескольких поворотов на пути и идти в гору, когда увидите вдалеке зенитное орудие, только его вершина торчит над вершиной холма. Держитесь под гору, где вы можете просто прицелиться в верхнюю часть зенитной пушки и продолжать стрелять, пока она не будет уничтожена, в то время как холм защищает вас от возмездия.
Вы узнаете, что зенитная пушка уничтожена, когда вы услышите «первая цель нейтрализована» (и она прекратит стрельбу).Подойдите ближе к нему, пока не увидите 2 зенитных орудия и вокруг обрыва справа. На этом этапе у вас по-прежнему не должно быть других врагов, вступающих в бой. Во время стрельбы из этого 2 и некоторые призраки и банши, скорее всего, обойдут изгиб тропы / утеса, чтобы атаковать вас, поэтому не спускайте глаз и взрывайте их, когда они приближаются, прежде чем снова обратить ваше внимание на зенитное орудие. Имейте в виду, что вам, скорее всего, придется «вести» выстрелы по банши, стреляя немного впереди них, в зависимости от того, как далеко они находятся.Когда вы слышите «Хорошая работа, шесть. «Соколы» начинают спуск »- вы знаете, что 2 зенитных орудия и уничтожены. Продолжайте убирать банши с неба, пока ваши союзники прилетают слева, а вы продолжаете движение вперед.
Обойдите следующий поворот на пути, взорвав левитирующую платформу слева и всех призраков, которые появятся справа. Сразу за плавучей платформой посреди тропы есть большой валун. Спрячьтесь за этим и выходите на пик, чтобы выстрелить в Тенистую башню на небольшом холме вдалеке.Не подвергайте себя слишком большой опасности, поскольку взрывы этой башни похожи на выстрелы из топливного стержня и быстро разрушат танк. На самом деле мне было легче во время одиночного бега выпрыгнуть и использовать свой DMR, чтобы стрелять из турели, находящейся в турели, а также по врагу в 2-й башне и справа и «Ворчание топливного стержня» вдоль реки. Если ваш танк серьезно поврежден, просто выйдите и очистите всю территорию пешком, чтобы путь был свободен вокруг здания слева и вверх по холму к следующей путевой точке.Как только вы получите цель «Войти в базу мечей» и у вас останется танк, вы разблокируете достижение.
Войдя на базу, вы пройдете через туннель в знакомый двор из предыдущей миссии. Бегите к пандусу прямо вперед по дальней стороне, когда вы подходите ко двору, и используйте сторону пандуса и выступ наверху в качестве укрытия, чтобы разобраться с Ковенантом в этой области. Следуйте за своими союзниками вниз на базу, когда все будет очищено, и поднимайтесь по пандусам внутри, уничтожая врагов на своем пути.Вы пройдете через более знакомые залы и еще один знакомый двор из более ранней части игры, где вас ждут невидимые элитные спецназовцы. Обязательно посмотрите вверх и убейте инженера во дворе, чтобы он не защищал элитных. Направляйтесь к путевой точке 2 и этажа этого двора, чтобы начать следующую зону миссии — защиту лаборатории Халси.
Следует отметить, что достижение Banshees, Fast and Low проще всего получить здесь.В кампании есть и другие места, где это можно сделать, но угнать Банши здесь совсем несложно. С самого начала зоны бегите вперед и двигайтесь к зданию слева от вас на полпути вниз по склону. На стене справа от входной двери здания есть некоторые способности оружия и брони. Поменяйте свою текущую способность на реактивный ранец. Если вы не можете их найти, они находятся на той же стене, что и четыре аптечки, сразу за перегородкой. Лицом к реактивным ранцам поверните на 90 градусов вправо и найдите короткое здание прямо впереди и справа под углом примерно 45 градусов от этого здания.Реактивный ранец на крыше. Посмотрите на банши, летающих вверх и вправо, и держите прицел на одном из них, пока он не развернется и не начнет лететь на вас. Стрейфуйте, чтобы избежать его выстрелов, затем поднимите реактивный ранец и захватите его, когда он приблизится, чтобы разблокировать достижение.
Наличие «Банши» также упростит защиту здания Халси, так как вы можете поменять режим стрельбы с его скорострельных выстрелов на зеленую плазменную бомбу, похожую на топливный стержень. Взорвите группу врагов с помощью бомбы, затем сделайте сальто и вернитесь назад, чтобы сделать еще один бомбовый проход.Повторите до тошноты, чтобы очистить волны врагов. Если ваша банши слишком повреждена, вы можете совершить угон воздух-воздух за новой, просто подлетев к другой и выйдя из своей, а затем удерживая кнопку захвата, когда вы падаете, чтобы захватить вражескую банши. Вы также можете спрыгнуть со своей птицы и активировать четыре защитные турели вокруг, если хотите. По прошествии некоторого времени, защищающего здание Холзи от волны за волной врагов, ваша цель изменится на «Войдите в лабораторию Холзи».Подойдите к дверям лаборатории и активируйте панель на оранжевой путевой точке, чтобы войти и завершить миссию.
Миссия 10 — Столп осени
С самого начала миссии вы подойдете к высокой скале, у подножия которой стоит Элита. Спрыгнув с этого обрыва и точно рассчитав время убийства (удерживая кнопку рукопашного боя), вы приземлитесь позади элиты, чтобы не умереть от повреждений при падении, и вы получите достижение.
Возможно, вы захотите вернуться к нему позже, так как он может быть очень привередливым и разочаровывающим.Вместо этого бегите по правой стороне и держитесь за правую стену области, продолжая двигаться вперед по дороге. В первом здании, в которое вы войдете, возьмите гранатомет из шкафчика с оружием вместо штурмовой винтовки и удерживайте его до конца миссии, чтобы разобраться с тамошними зверями. Прыгайте в мангуста сразу за зданием и продолжайте движение по грунтовой дороге. После S-образного поворота дороги вы завернете за поворот и увидите, как заходит Ковенант, в том числе большой Богомол.
Не обращайте внимания на все это и мчитесь по дороге с левой стороны ног Богомола.Продолжайте ехать по дороге, и еще через пару поворотов вы поедете прямо на 2 nd Mantis и проедете прямо под ней. Вскоре после этого вы пройдете через искусственный туннель, а затем через более естественный туннель, похожий на пещеру. После 2 и вы услышите радио-болтовню, что вам «придется прыгнуть». Впереди на дороге есть брешь, поэтому убедитесь, что вы выходите из естественного туннеля / пещеры прямо под углом, и сохраняйте полную скорость вниз по склону, чтобы перепрыгнуть через брешь на дороге.Как только вы приземлитесь, выйдите из Мангуста и обхватите левый край стены / утеса вокруг следующей области, пересекая крыши там, где это необходимо, чтобы избежать столкновений здесь. Спрыгивая с последнего здания на выступы слева, найдите группу пехотинцев и шакалов и быстро убейте их.
Продолжайте прижиматься к левой стене и двигайтесь вперед через скалы за тем местом, где были пехотинцы и шакалы. Вы выйдете на край обрыва, где вас встретит короткая сцена. Сразу впереди вы пройдете мимо зеленого огонька вокруг мертвого тела и аптечки.За следующим углом несколько летающих врагов Swarm будут ждать вас, чтобы устроить засаду. Вернитесь к телу, если вам понадобится аптечка или боеприпасы DMR после того, как разберетесь с ними. Продолжайте продвигаться через скалы, пока не выйдете на огромную территорию с большой структурой на дальней стороне. Поверните направо и прижмитесь к правой стене, когда вы спрыгнете в область внизу. Прямо впереди вы должны увидеть что-то вроде большого серого транспортного контейнера или чего-то еще на открытом воздухе, у правой стены.
Вы заметите, что правая стена имеет две части, ведущие к ней: нижнюю бетонную часть и более высокую часть, похожую на забор / стену.Однако сразу за этим большим серым контейнером у правой стены находится только нижняя бетонная часть. Вы можете увидеть две большие катушки кабеля / провода на правой стене в той области, о которой я говорю. Бросьте гранату в основание стены, где у нее есть только нижняя часть, затем броситесь на гранату и подпрыгните, когда она взорвется, чтобы взлететь на ту правую стену, где отсутствует верхняя часть. Двигайтесь вдоль правой стены, пока не пройдете через отверстие в основании большого строения области.Теперь вы должны оказаться на проходе под ним и увидеть аптечку и оружие на земле чуть впереди слева, рядом с углом на дальней стороне. Сразу за этим углом ведет лестница.
Поднимитесь по лестнице и продолжайте движение прямо наверх. Ближе к концу поверните направо и пройдите через дверной проем к дальнему переходу строения, выходящему на следующую территорию. Вы должны увидеть лестницу, которая удваивается сама по себе примерно в середине этой области, впереди и слева от того места, где вы должны стоять на проходе в этот момент.Между вами и этой лестницей есть еще одна стена, которая стоит посреди комнаты. Бегите и прыгайте с дорожки, чтобы приземлиться на вершине этой стены, затем бегите оттуда и перепрыгивайте на среднюю платформу той лестницы с переключением назад. Поднимитесь по верхней части лестницы и по пандусу, похожему на конвейерную ленту, наверху, продолжая двигаться вперед по мосту, образованному этим конвейером, чтобы достичь вершины структуры, самой дальней через это поле битвы от того места, где вы изначально прибыли.
Когда вы дойдете до дальней стороны этого моста с конвейерной лентой, выпустите левую сторону и зацепитесь за угол справа, чтобы войти в конструкцию, продолжая двигаться примерно прямо вперед (иначе говоря, мост с конвейерной лентой должен быть у вас за спиной, условно говоря ).В конце коридора пройдите через дверь справа и спрыгните вниз, войдите в дверь / холл слева от вас и бегите до конца, прежде чем элиты области косят вас. В дальнем конце перед вами должна открыться дверь цвета ржавчины. В следующем разделе вы можете спрыгнуть с серой бочки в конце дорожки вверх на мостки выше, чтобы выйти в следующую область. Если вы этого не сделаете, некоторые Охотники будут появляться и значительно замедлять работу. Я не могу выразить это адекватно в тексте, поэтому проверьте видео, начиная примерно с 2 часов 23 минут, чтобы узнать о пути к этим областям.
Двигайтесь через область, где должны были быть Охотники, и разбейте окно здания в конце, чтобы попасть внутрь. Сохраните любые боеприпасы для игольчатой винтовки, которые у вас могут быть здесь, используя DMR для борьбы с шакалами на этих проходах (стреляйте в их руку, чтобы уронить щит, затем выстрелите в голову, прежде чем щит вернется на место). Пройдите по оставшимся подиумам, чтобы добраться до внешней платформы и получить цель «Очистить платформу для Киз». Некоторые десантные корабли будут прилетать и сбрасывать волны врагов (не меньше, чем в местах высадки в перестрелках).Если вы сохранили ракеты с самого начала миссии, как я уже упоминал, вы можете вызвать и убить довольно много из них, когда они будут сброшены, чтобы ускорить эту часть. После того, как вы очистите несколько волн врагов, к посадочной площадке подойдет Пеликан. Встретьтесь с ним, чтобы завершить раздел.
Теперь у вас будет цель «Реактивировать массовую пушку». Если вы еще не взяли его, в верхней комнате центральной конструкции платформы есть снайпер. Разберитесь с Ковенантом на верхнем проходе по периметру области и войдите в строение (покиньте платформу).Здесь есть инженер, защищающий врагов, так что убейте его как можно скорее и проложите себе путь через Ковенант к путевой точке. Как только область будет очищена, вы попадете на лестницу, ведущую к массовой пушке. Не поднимайтесь и не садитесь в него, иначе вам придется некоторое время стрелять по Фантомам и Банши, пока более крупный вражеский корабль не займет позицию. Просто подождите у основания лестницы, пока не услышите «Пожар, лейтенант». Как только вы это услышите, заберитесь наверх и выстрелите из пушки в большое центральное ядро корабля Ковенанта, чтобы завершить миссию.
По завершении миссии вы разблокируете несколько достижений на большую часть игрового рейтинга этой игры, в том числе «Send Me Out With a Bang» специально для этой миссии.
4. Пожаротушение 2. Общие советы и подсказки Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей или правообладателей этой игры, и все используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.
.