Как выглядят бандиты: Меченые Как выглядят самые жестокие и опасные бандиты Латинской Америки: Явления: Ценности: Lenta.ru

Содержание

Как выглядят самые жестокие и опасные бандиты латинской америки. Жуткие банды америки Символика преступной организации

Речь шла об афроамериканских бандах Bloods и Crips, которые сделали модными красный и синий цвета, кроссовки и спортивные джерси. Сегодня мы расскажем о латиноамериканских бандах во главе с всесильной Mara Salvatrucha.

Латиноамериканцы стали частью жизни США немногим позже афроамериканцев. После того как в результате войны 1846-1848 годов с Мексикой в состав Соединенных Штатов вошли обширные мексиканские территории, присутствие испаноязычного населения стало для страны нормой жизни. Еще больше латиноамериканцев появилось в штатах после присоединения Пуэрто-Рико и Кубы по итогам войны с Испанией в 1898 году.

Но по-настоящему мощная волна миграции испаноязычного населения накрыла США уже после войны в 1960-70-х годах. Сейчас латиноамериканцы являются крупнейшим меньшинством в стране — их доля достигает 18 процентов, а общее число немного не дотягивает до 59 миллионов человек. При этом только 10 процентов от этого числа являются так называемыми чиканос — потомками колонистов, заселивших юго-запад современных США в период испанского владычества.

Большинство латиноамериканцев США имеют мексиканское происхождение — 64 процента. На втором месте идут пуэрториканцы — девять процентов. Третье место с тремя процентами делят доминиканцы, кубинцы и сальвадорцы. Но именно последние организовали самую жестокую и мощную организованную преступную группировку: MS-13 или Mara Salvatrucha (Мара Сальватруча — «бригада сальвадорских бродячих муравьев»). Как и культовые негритянские ОПГ Bloods и Crips, она зародилась в Лос-Анджелесе. И, как и в случае с бандами афроамериканцев, винить в ее появлении власти могут только себя.

До начала 1980-х годов сальвадорцев в США было совсем немного. Все изменилось с началом в стране в 1979 году кровавой гражданской войны между правительственными силами и вооруженной оппозицией. США активно поддерживали правительство Сальвадора деньгами и оружием. Администрация провозгласила Сальвадор «полем сражения с международным коммунизмом», только с 1983 по 1985 годы власти страны получили около миллиарда долларов.

В конечном итоге между властями и вооруженной оппозицией в 1992 году был подписан мирный договор, а на первых свободных и демократических выборах левые потерпели поражение. В ходе войны погибло около 75 тысяч человек, 12 тысяч пропали без вести, а миллион человек стали беженцами. Большая часть беженцев как раз направились в США — к ближайшему союзнику правящего режима. Сальвадор к тому времени умудрился разругаться со всеми своими соседями и большинством стран Латинской Америки, так что особого выбора у беженцев не было.

Только в Лос-Анджелесе, который стал центром сальвадорской миграции, к концу 1980-х проживало около 300 тысяч сальвадорцев. Естественно, бежавшие от войны сальвадорцы не могли позволить себе жилье в более-менее приличных кварталах и селились в районе Пико-Юнион, расположенном в центре неподалеку от Даунтауна Лос-Анджелеса. Увы, лучшие его годы остались в 1960-х годах.

С того момента, как представители американского среднего класса хлынули в пригороды, жилье в центре подешевело, в район устремились мигранты и афроамериканцы, что окончательно его маргинализировало. В Пико-Юнион и других районах расселения сальвадорцев реальной властью на улицах были «Бладс», «Крипс» и мексиканские банды 18th Street gang (она же La18, Barrio 18, Mara-18 или просто M-18). Учитывая, что даже полицейские патрули в некоторые районы гетто южного Лос-Анджелеса стараются лишний раз не заезжать, защитить сальвадорцев было некому.

Рэкет, вымогательства, грабеж — сальвадорцы оказались в самом низу пищевой цепочки гетто. А раз государство не способно выполнить свои функции по защите граждан, эту работу берет на себя антигосударство в лице ОПГ. Довольно быстро улицы районов с большим процентом сальвадорцев заполнили собственные банды, которые сальвадорцы называли las clicas — клики. Общим названием для клик стало Mara Salvatrucha.

Сальвадорские бандиты быстро переняли эстетику гангстеров Лос-Анджелеса: татуировки, распальцовка, яркая, в том числе спортивная, одежда, рэп, граффити и другие атрибуты хип-хоп культуры. Если на улицах «чолос», как называли себя представители криминализированной молодежи мексиканского происхождения, были врагами сальвадорцев, то на зоне ситуация менялась.

Не имевшие тюремного авторитета члены «Мара Сальватруча» встраивались в структуру La Eme — одной из старейших и мощнейших мексиканских банд. Собственно, название банды означает букву «М» — Мексика, из-за чего La Eme в России часто называют мексиканской мафией. Связь с «Ла Эме» дала Mara Salvatrucha и ее второе название MS-13. Цифра 13 означает тринадцатую букву латинского алфавита — «М» или La Eme по-испански. Отражено число 13 и в обряде посвящения в члены банды — 13-секундном избиении новичка ее бывалыми членами.

Так как в тюрьме члены MS-13 входят в структуру мексиканской мафии, то и носят кроссовки Nike Cortez. Напомним, что в американских тюрьмах члены банд носят кроссовки в качестве опознавательного знака. Мексиканцы — Nike, Bloods — Reebok, Crips — Adidas.

В начале 1990-х годов американские власти наконец оценили весь масштаб MS-13 и начали массовые депортации сальвадорцев, замешанных в незаконной деятельности. Депортации совпали с окончанием в Сальвадоре гражданской войны. Истерзанная войной страна оказалась идеальной почвой для деятельности группировки, которая стала во многих деревнях и городках единственной реальной властью. Так в 1990-е годы «Мара Сальватруча» стала международной преступной группировкой. С выходом на международный уровень MS-13 начала партнерство с мексиканским , также известным как Тихоокеанский картель.

«Мара Сальватруча» пользуется дурной славой группировки, поклоняющейся сатане. Началось все с того, что члены банды стали в качестве своей фирменной распальцовки использовать жест, напоминающий панковскую «козу». Вся разница в том, что указательный палец и мизинец сильнее разводятся в стороны. Изначально этот жест означал перевернутую букву «М», но затем многие стали считать его изображением козьей головы — символа сатаны. Затем сатанинская символика стала появляться и в виде татуировок.

Для начала члены банды, совершившие убийство, стали украшать себя изображением черепа и костей. Затем появились и изображения дьявола с рожками и хвостом, козьего черепа и других изображений, связанных с адом. Те участники MS-13, которые так или иначе связаны с мексиканскими наркокартелями, носят татуировки с изображением Санта Муэрта — святой смерти.

Этот синкретический религиозный культ родился из смешения католицизма, индейских верований и культа вуду. В основе — почитание смерти, как главного божества, способного влиять на жизни людей. Члены наркокартелей считают Санта Муэрту своей защитницей, помогающей им в нелегкой криминальной жизни. У мексиканцев этот культ переняли и некоторые сальвадорцы.

Некоторые клики начали осознанно создавать вокруг себя имидж сатанистов. Известны случаи, когда на телах жертв бандиты оставляли различные сатанинские символы, проводили ритуальные жертвоприношения и забивали свои тела сатанинской символикой. Впрочем, чаще всего это скорее имиджевый ход, направленный на создание вокруг клики атмосферы страха, попытка выделить ее среди других сальвадорских клик.

Однако хватает и традиционных для всех латиноамериканских банд татуировок с христианской тематикой. Дева Мария, распятие, сложенные для молитвы руки, — таковы самые популярные сюжеты. Впрочем, собственно христианства в них не так и много. Например, сложенные руки — вовсе не обращение в богу, а фраза «прости меня мама за мою шальную жизнь». Да и изображение Христа чаще всего дополняют буквами M и S, что трактуется экспертами, опрошенными гондурасской газетой El Heraldo, как признание первенства банды в жизни каждого ее члена. Для бандитов их клика — бог.

Главное, что отличает членов Mara Salvatrucha от других гангстеров, это не тематика татуировок, а их расположение. В отличие от мексиканцев, пуэрто-риканцев и других латиноамериканцев, которые набивали татуировки максимум на шее и за ушами, сальвадорцы забивают ими все лицо. Многие члены клик MS-13 даже бреют волосы, чтобы нанести рисунок на затылок и темя. Каких-то особенных сюжетов, предназначенных исключительно для нанесения на лицо, практически нет.

Чаще всего это буквы M и S, номер 13, надпись Mara Salvatrucha, герб Сальвадора, а также различные индейские орнаменты. Редкое исключение — тот самый череп, который наносят между глаз после совершения первого убийства. Еще один популярный сюжет тату для головы — имитация черепа, освежеванной плоти и шейных позвонков. Причем сальвадорские гангстеры не просто наносят на лицо отдельные татуировки, а полностью забивают его, не оставляя свободного места.

При этом сведение татуировки считается для члена банды смертельным грехом, приравнивается к предательству и карается смертью. Татуировки — главный признак принадлежности к банде, а татуировки на лице — к «Мара Сальватруча». Забитые лица стали настолько ассоциироваться с бандой, что во время полицейских облав членов клик определяли именно по ним. В тюрьмах заключенные с татуировками на лице сразу попадали под особый контроль, а учеников с характерными для MS-13 лицевыми тату исключали из школ.

Все это привело к тому, что Cовет Девяти — руководящий орган группировки, — разрешил новым членам банды не забивать лица, чтобы оставаться инкогнито. А вот отказаться от ношения Nike Cortez в тюрьмах в последние годы требует уже их администрация — с кроссовок спарываются ярлычки, а эмблема производителя должна быть закрыта или закрашена.

Что касается одежды, то столь строгого дресс-кода, как у Bloods и Crips — у Mara Salvatrucha нет. Традиционными цветами группировки считаются белый и синий, поэтому большая часть бандитов ходят в обычных джинсах и белых майках, изредка дополняя их синими спортивными куртками.

Параллельно тому, как лидеры MS-13 разрешили членам ОПГ не забивать лица, мода на лицевые татуировки распространилась по США. Конечно, однозначно говорить о том, что влияние на молодых рэперов оказали именно члены клики «Мара Сальватруча» нельзя. В конце концов лицевые татуировки присутствуют в культуре многих народов мира.

Тем не менее факт остается фактом — лицевые татуировки вышли за пределы сальвадорского сообщества и стали популярными и среди белых (не латиноамериканцев), и среди черных. Большую роль в популяризации лицевых тату сыграли рэперы, эстетика которых основана на гангстерской культуре с вкраплениями традиционной африканской культуры. И лицевые татуировки с их двояким происхождением идеально в эту эстетику встроились.

Young Thug, Soulja Boy, Lil Wayne, Lil Peep, Lil Pump, Lil Xan, 69, The Game, 21 Savage — вот лишь некоторые популярные сейчас в США рэперы, чьи лица украшены татуировками. И если представители старшего поколения вроде The Game и Lil Wayne украсили себя тату, далекими по стилю от «Мара Сальватруча», то у 69 его псевдоним выбит на лбу шрифтом, подозрительно напоминающим тот, которым сальвадорские бандиты бьют число 13.

Всеобщая популярность лицевых тату и тату в стиле MS-13 могла бы быть еще выше, если бы у субкультуры сальвадорских гангстеров были свои певцы, вроде N.W.A. и 2Pac у афроамериканских гангстеров в 1990-е годы. Увы или к счастью, но испаноязычные гангста-рэперы пока не вышли даже на общенациональный уровень, не говоря уже о международном. Поэтому сейчас эстетику «Мара Сальватруча» в массы несут документальные фильмы, криминальные сериалы и социальные драмы.

Насилие в Мексике уже перестало быть исключительно внутригосударственной проблемой и перекинулось на северный берег Рио-Гранде — в Техас, Калифорнию и Аризону. Местная американская полиция давно не связывается с мексиканскими бандитами , однако с наступлением кризиса распространение организованной мексиканской преступности достигло поистине угрожающих масштабов.

В приграничных городах более половины всех совершаемых преступлений базируются на контрабанде наркотиков или нелегальной торговле мексиканской рабочей силой. Американские СМИ полны историй об убийствах и похищениях на территории США мексиканцев, бежавших из своей страны от мести картелей, во время стычек гибнут и сотни случайных американцев. Жители американского юга чувствуют себя все более незащищенными перед «наступающей Мексикой» и говорят, что Калифорния вновь превращается в часть соседнего государства.

Неконтролируемое скатывание Мексики в пучину хаоса начинает представлять для безопасности США серьезную проблему стратегического характера. Администрация Барака Обамы заявила о намерении более активно помогать мексиканскому правительству в борьбе с картелями. На сегодня успех этой борьбы больше зависит от искренности Вашингтона, нежели от усилий Мехико, поскольку в течение многих лет США фактически субсидируют картели. Мексиканские наркоторговцы живут на доходы, получаемые от продажи наркотиков в Штатах, и на эти же доходы там же закупают оружие, из которого потом отстреливают гражданских и полицейских.

Конфедерация наркокартелей

Сегодня Мексика, как и Пакистан, по мнению авторов доклада US Joint Forces Command 2008, — государство, находящееся на гране коллапса. Страну раздирают на части войны картелей друг с другом и с государством. За последние два с половиной года в нарковойнах погибло около 10 тыс. человек (в целом, по словам министра экономики страны Херардо Руиса, 75% всех убийств в стране происходит во время наркоразборок ).

В 2007 году Федеральный суд Сан-Диего (штат Калифорния) приговорил к пожизненному заключению мексиканского наркобарона, главу известного тихуанского преступного картеля — 37-летнего Хавьера Арельяно Феликса

«Почти в каждом приграничном мексиканском городке недавно был убит высокопоставленный полицейский, журналист, политик или другая известная фигура — при этом погибало много других невинных людей, просто оказавшихся рядом», — пишет американский специалист по Мексике Том Миллер. Множество мексиканцев попросту бесследно исчезают (в январе был арестован один из членов Тихуанского картеля , отвечавший за утилизацию тел, которые он растворял в бочках с кислотой).

«Правительство, политики, полиция и судебная власть — все они находятся под постоянным давлением и регулярным нападением со стороны банд и наркокартелей . От развития данного конфликта в ближайшие несколько лет будет во многом зависеть стабильность мексиканского государства», — говорится в докладе US Joint Forces Command 2008.

Пока что тенденция развития конфликта не в пользу государства. В ближайшее время из-за экономического кризиса и сокращения доходов от продажи нефти, составлявших около 40% бюджета страны, у мексиканских властей просто не останется финансовых ресурсов для самостоятельной борьбы с картелями.

Кроме того, быстрый рост и влиятельность катализируются социальной структурой мексиканского общества. Минимальное вмешательство государства в жизнь социума, огромный разрыв между бедными и богатыми (10% населения потребляет 40% ВВП) и отсутствие среднего класса — все это способствует маргинализации и криминализации основной части населения.

Сегодня около 5 млн семей (25 млн человек — четверть населения страны) живут на 150 долларов в месяц, из которых 35 они получают от государства, чтобы дети имели возможность ходить в школу. От 40 до 55% трудоспособного населения работает на временных работах, а похищение людей — чрезвычайно распространенный бизнес (по официальным данным, в месяц в стране совершается 72 похищения, по неофициальным — около 500). Причем в 70% случаях похищаемые — это обыкновенные люди из мизерного среднего класса, работающие врачами или журналистами, а требуемая сумма выкупа часто равняется всего нескольким сотням долларов.

Развитию малого и среднего предпринимательства препятствует монопольный характер бизнеса и его аффилированность с коррумпированными властями. Все секторы мексиканской экономики — от нефтедобычи до пищевой и строительной сферы — контролируют монополии и биполии (Pemex, Bimbo, Maseca). В индексе экономических свобод за 2008 год, опубликованном совместно Wall Street Journal и фондом «Наследие», Мексика занимает 44-е место, в индексе доступа к капиталу, составленному американским Институтом Милкена в 2007 году, — 35-е (США — 4-е).

Большинство инициативных мексиканцев уезжают в Штаты, открывают там свои предприятия (ремонтные мастерские, ресторанчики быстрого питания), а затем «выписывают» своих сограждан в качестве помощников. В результате, по некоторым данным, 27% мексиканской рабочей силы осело в США, от этих счастливчиков обратно в страну попадает 20 млрд долларов (почти треть всех заработков в мексиканской официальной экономике и 10% всей стоимости мексиканского экспорта). Остальные «трудоустраиваются» в наркокартелях. Фактически участие в наркоцепочке — единственная возможность для простого мексиканца из низов сделать карьеру внутри страны.

Рождение картелей

История современных мексиканских наркоторговцев начинается с 1940-х годов, когда фермеры из горных деревушек мексиканского штата Синалоа стали выращивать марихуану. Однако долгое время мексиканцы были лишь «ослами», обслуживающими один из каналов поставки колумбийского кокаина в Северную Америку. И конкурировать с могущественными колумбийцами даже не смели.

Расцвет мексиканских наркобанд начался после разгрома правительствами США и Колумбии колумбийских наркокартелей Кали и Медельина, а также после закрытия американцами канала поставок колумбийских наркотиков через Флориду. Мексиканский путь доставки стал фактически безальтернативным. Ослабленные колумбийцы не могли больше диктовать свою волю мексиканцам и сейчас лишь продают им крупные партии наркотиков по оптовым ценам.

В итоге мексиканские банды получили контроль над всей цепочкой наркоторговли — от сырьевых плантаций в районе Анд до точек продажи на американских улицах. Им удалось существенно расширить масштабы бизнеса: с 2000-го по 2005 год поставки кокаина из Южной Америки в Мексику увеличились более чем в два раза, а объемы только перехваченного на американо-мексиканской границе амфетамина — в пять раз. США во многом из-за предприимчивости мексиканских наркокартелей по уровню потребления кокаина и марихуаны занимают первое место в мире.

А сами наркокартели стали зарабатывать на американском рынке от 25 до 40 млрд долларов в год. В целом Мексика производит ежегодно около 10 тыс. тонн марихуаны и 8 тонн героина. Почти 30% пригодных к обработке сельхозугодий в стране засеяны марихуаной.

Кроме того, почти 90% кокаина, потребляемого в Штатах, идет через Мексику. В мексиканских лабораториях производится большинство потребляемого в Штатах метамфетамина (правда, раньше мета производилось много — в страну завозилось в четыре раза больше псевдоэфедрина, чем требовалось для фармацевтической промышленности, а сейчас основное внимание уделяется марихуане, дающей почти 70% доходов картелей). Все это реализуется через контролируемые точки сбыта, которые у мексиканских наркокартелей есть как минимум в 230 крупных американских городах.

Однако такое расширение бизнеса повлияло на отношения между ведущими мексиканскими картелями. Кратное увеличение возможностей поставок кокаина и марихуаны при фиксированном количестве плаз (перевалочных пунктов на границе) и числа наркоманов в Штатах привело к резкому увеличению межкартельной конкуренции за американский рынок.

Так в Мексике начались нарковойны: ведь «если в легальном бизнесе есть стандартные законные способы конкуренции, — говорит Том Миллер, — то в нелегальном наиболее эффективный способ обойти конкурента — убить его». Соответственно, претерпела изменение и сама структура картелей. «В былые времена наркомафиози представлял собой этакого парня с золотым зубом и кольтом 45-го калибра, — вспоминает пожилой сотрудник Американского агентства по борьбе с нелегальной продажей оружия Джей Боллестерос. — Сейчас все совсем по-другому.

Теперь там целые группы боевиков, обученных на военный лад». Для борьбы друг с другом картели стали создавать частные армии, состоящие из наемников — sicarios. Эти наемники вооружены по последнему слову техники и нередко превосходят в техническом оснащении и по уровню обучения даже части мексиканской армии. Самая известная и жестокая из этих группировок, Los Zetas, состоит на службе у картеля Залива. Ее ядро — бывшие мексиканские спецназовцы из подразделения Gafe. По образцу и подобию Los Zetas конкурент «заливных» картель Синалоа создал свою армию под названием Los Negros.

В рекрутах недостатка не было: картели открыто развешивали объявления в приграничных с США городках, приглашая бывших и нынешних военных вступать в их организации. Вакансии картелей стали одной из причин массового дезертирства и увольнений из мексиканской армии (с 2000-го по 2006 год — 100 тыс. человек).

Война президента

До 2006 года периодические мафиозные разборки практически никак не отражались на простых мексиканцах. Картели занимались крупным бизнесом, а крупный бизнес требует спокойной среды. Наркобанды даже стали повседневным элементом жизни граждан. Простые люди, видя успешность наркоторговцев (особенно на фоне тотальной нищеты в стране), начали слагать о них «наркобаллады». Поскольку Мексика — очень религиозная страна, то у картелей даже появился свой «наркосвятой» — Хесус Мальверде, чей центральный храм установлен в столице штата Синалоа городе Куаликан, и «наркосвятая» — донья Себастьяна Санта-Муэрте.

Масштабного насилия в стране не было. «С предыдущим мексиканским президентом Висенте Фоксом картели взаимодействовали по формуле “Сам живи и другим жить не мешай”. Каждый контролировал свою территорию и на чужую не лез», — рассказывает «Эксперту» старший аналитик американского фонда «Наследие» Рэй Уолсер.

Все изменилось с победой на президентских выборах 2006 года Фелипе Кальдерона. Сразу же после своего избрания новый глава государства объявил войну наркокартелям. На такой радикальный шаг президент пошел по двум причинам.

Во-первых, ему нужно было начать какую-нибудь популярную кампанию, чтобы упрочить свои позиции после неоднозначных итогов выборов (отрыв Кальдерона от ближайшего соперника Андреаса Мануэля Лопеса Обрадора составил менее 0,6%). Из двух потенциальных популярных направлений — войны с преступностью и началом глубоких экономических реформ — он выбрал первое как, по его мнению, самое легкое.

Во-вторых, новый президент осознал опасность сосуществования картелей и государства. «Кальдерон понял, что дальнейшая тактика “Ничего не вижу, ничего не слышу” в отношении наркокартелей неизбежно ведет к ослаблению правительства. С каждым годом бандиты все глубже проникали в государственные институты, прежде всего в полицию», — комментирует Рэй Уолсер.

К моменту прихода Кальдерона вся полиция северных штатов Мексики была куплена картелями. При этом сотрудники правоохранительных структур не опасались за свое будущее в случае раскрытия их связей с бандитами. «Если местного полицейского увольняют за коррупцию, то он просто переходит через улицу и нанимается на службу в картель (например, в Рио-Браво убежище Los Zetas находилось прямо напротив полицейского участка. — “Эксперт”).

Бывшие полицейские знают принципы полицейской работы изнутри, их берут с радостью», — говорит Том Миллер. Именно поэтому полиции в стране был очень низок. «Когда полицейских убивают на улицах, общество даже особо не протестует, — говорит научный сотрудник мексиканской исследовательской организации Insyde Эрнесто Лопес Партильо. — Отчасти из-за невозможности определить, почему были убиты полицейские: из-за выполнения своих служебных обязанностей или потому, что действовали в интересах банд».

Именно по этой причине свою войну президент начал с чистки силовых структур. После инаугурации он поставил обе национальные спецслужбы, AFI и PFP, под контроль верного ему человека — министра общественной безопасности Дженаро Гарсии Луны. И в скором времени Луна выгнал около 300 высокопоставленных сотрудников по обвинению в коррупции. Затем президент полностью возложил войну с наркокартелями на плечи военных. В некоторые штаты, в частности в Синалоа, были введены части мексиканской армии, которые разоружили местную коррумпированную полицию и взяли на себя полицейские функции, включая борьбу с картелями.

В результате активной кампании Кальдерону удалось нанести определенный урон наркомафии . За 2007–2008 годы у картелей было изъято 70 тонн кокаина, 3700 тонн марихуаны, 28 тыс. стволов, 2000 гранат, 3 млн патронов и 304 млн долларов. Команда президента гордится своими успехами. «Если бы не усилия президента Фелипе Кальдерона, направленные на борьбу с наркокартелями, то уже на следующих выборах в 2012 году главой государства стал бы наркомафиози», — утверждает министр экономики Мексики Херардо Руис. В США свои показатели: цены на кокаин взлетели в полтора раза, при этом средняя чистота сократилась с 67,8 до 56,7%, а стоимость амфетамина на американских улицах выросла на 73%.

Мексика проигрывает

Несмотря на тактические успехи стратегически правительство Фелипе Кальдерона войну с картелями проигрывает. Причем как с военной точки зрения, так и с публичной.

После нарушения новым президентом негласного перемирия наркокартели объявили правительству и силовым структурам вендетту и ведут ее с присущей им жестокостью и непримиримостью (ради этого на некоторое время даже примирились два заклятых врага — картели Залива и Синалоа). Тех, кто не убежал и не продался, нещадно отстреливают. Например, в январе 2008 года члены наркокартеля прикололи к двери мэрии Хуареса список из 17 полицейских офицеров, которых приговорили к смерти. К сентябрю десять из них были убиты. Несколько районных шефов полиции уже попросили политического убежища в США.

При этом жертвами мести картелей оказываются не только чиновники регионального масштаба, но и высшие лица государства. В ноябре 2008 года при странных обстоятельствах упал самолет Хуана Камило Моурино — президентского советника по национальной безопасности. А в начале февраля 2009 года был похищен, замучен и убит один из самых популярных мексиканских военных — генерал в отставке Мауро Энрике Тельо Кинонес. Менее чем за 24 часа до своего похищения он занял пост советника по безопасности мэрии Канкуна — курортного городка, одного из центров отдыха наркобаронов.

В итоге картели добились своей цели: им удалось запугать федеральных силовиков. В северных штатах должности шерифа, прокурора или мэра часто остаются вакантными — их просто боятся занимать. Те же, кто занимает, стараются долго не задерживаться на одном месте (в особенности если это место публичное). Никто не знает даже, где они ночуют.

Помимо собственно террора мафиози используют промахи военных. Солдаты мексиканской армии, не обученные выполнять полицейские функции и работающие в местах, где производство наркотиков является единственным источником существования для местных жителей, не церемонятся с гражданскими. Эти факты раскручиваются в прессе мексиканскими правозащитными организациями (чьи усилия, по некоторым данным, часто оплачиваются картелями). Солдаты, заявляет президент мексиканской комиссии по правам человека Хосе Луис Соберанес, «совершают ужасные правонарушения — убийства, изнасилования. Поэтому использование армии против наркокартелей может быть лишь временным решением проблемы».

Наркобароны одержали самую важную победу — им удалось запугать и настроить против правительства гражданское население страны. «Картели не ставили своей целью захват власти в стране, — говорит Рэй Уолсер. — С помощью террора они пытаются повлиять на общественное мнение, снизить рейтинг Фелипе Кальдерона, лишить его антинаркотическую кампанию поддержки народа и добиться того, чтобы на следующих президентских выборах Фелипе Кальдерон потерпел поражение».

В результате мексиканцы в целом скептически оценивают деятельность правительства по борьбе с организованной преступностью. По данным опроса, проведенного в июле 2008 года столичной мексиканской газетой Reforma, 53% опрошенных считают, что картели выигрывают войну с правительством. Лишь 24% придерживаются обратного мнения.

Из американских стволов

Но победа наркомафии была бы невозможна без американского оружия. Свободная продажа оружия в США — одна из главных причин поражения Кальдерона в войне с картелями: 86% нелегального оружия, поставляемого в Мексику, идет с северного берега Рио-Гранде. «За два года мы изъяли у картелей более 25 тысяч единиц оружия, и 90 процентов пришло из Соединенных Штатов, — говорит мексиканский президент Фелипе Кальдерон. — Причем это весь спектр вооружений — вплоть до ракетных установок и пулеметов».

В самой Мексике столько оружия купить нельзя: внутренние законы очень строги в этом отношении. Гражданские лица, желающие купить оружие, должны сначала получить разрешение у военных. Кроме того, им запрещается иметь ружья большого калибра и мощные пистолеты, не говоря уже о полуавтоматическом оружии.

В США, как известно, оружие может купить практически любой человек, имеющий водительские права и отсутствие судимостей. Лицензии на продажу есть у 110 тыс. продавцов, 6600 из которых находятся между Техасом и Сан-Диего. Поэтому для самой покупки мексиканцы обычно используют подставных американцев — «соломенных людей» (в основном это одинокие мамаши, не вызывающие подозрений), которые получают по 50–100 долларов за услугу.

Эти подставные люди покупают оружие штучно либо в магазинах, либо на «оружейных шоу», которые устраиваются каждые выходные в Аризоне, Техасе или Калифорнии. Затем стволы передаются дилерам, которые, собирая партию в несколько десятков, перевозят ее через границу. И неплохо на этом зарабатывают. Например, подержанный АК-47 можно купить в Штатах за 400 долларов, а к югу от Рио-Гранде он уже будет стоить 1500.

Вооружаясь таким образом, армии наркокартелей имеют минометы, тяжелые пулеметы, противотанковые ракеты, гранатометы, осколочные гранаты. По данным мексиканских властей, во время правления Висенте Фокса в страну ежедневно ввозилось около 2 тыс. стволов. Тогда, по данным мексиканской газеты La Reforma, полиции удалось перехватить лишь 8088 стволов, то есть 0,18% от общего числа поставок. В правление Фелипе Кальдерона с перехватом стало получше.

С 1 января по 21 октября 2007 года было перехвачено более 6 тыс. стволов, 470 гранат и 552 тыс. патронов. Но это все равно очень мало. «Поймите, что эта торговля — шествие муравьев. Тут нет одного крупного поставщика, тут куча мелких. И их просто невозможно засечь», — комментирует проблемы мексиканских властей генеральный прокурор американского штата Аризона Терри Годдэрд. Ведь ежегодно через 39 КПП американо-мексиканскую границу пересекает более 100 млн машин и 300 млн людей.

Сами мексиканские пограничники остановить оружейный трафик не могут. Вернее, не хотят. «Мексиканцы не особо активно обыскивают машины, въезжающие на их территорию с севера», — рассказывает «Эксперту» американский журналист Рубен Наваретте. Эта пассивность объясняется тем, что пограничники стоят перед выбором «plata o plomo» (серебро или свинец). Многие предпочитают брать взятки и закрывать глаза на контрабанду. Те, кто отказывается от «серебра», обычно долго не живут. Например, в феврале 2007 года честный мексиканский пограничник задержал набитый оружием грузовик. В итоге картель Залива недосчитался 18 винтовок, 17 пистолетов, 17 гранат, а также более 8 тыс. патронов. На следующий день пограничника застрелили.

Страшный мир

Гораздо больше возможностей остановить трафик было у администрации Джорджа Буша. Но любая попытка как-то ужесточить правила продажи оружия в США наталкивалась на сопротивление мощнейшего оружейного лобби — Национальной оружейной ассоциации (NRA), которая прикрывалась второй поправкой к конституции. NRA защищает интересы производителей оружия, зарабатывающих миллионы на его продаже мексиканским бандитам, в особенности после того, как оружейному лобби удалось в 2004 году добиться отмены запрета на продажу полуавтоматического оружия.

Поэтому NRA всячески саботирует деятельность Американского агентства по борьбе с нелегальной продажей оружия (ATF). Директор NRA Уэйн Лапьер прямо сказал, что закрытие ATF является одной из его целей, и даже сравнил сотрудников этого агентства с нацистами. Не в последнюю очередь из-за усилий NRA при Буше деятельность 6600 продавцов оружия на американо-мексиканской границе контролировали всего 200 агентов ATF.

Благодаря такой политике NRA фактически стала адвокатом мексиканской наркомафии. Мексиканские наркоторговцы покупали оружие на деньги, полученные от продажи наркотиков в Соединенные Штаты. И поэтому ради «железного потока» на юг некоторые силы в США закрывали глаза на «белый поток» на север. Даже сам Джордж Буш, не желая ссориться с поддерживающей его NRA, ограничил свое участие в решении мексиканских проблем строительством стены и принятием плана помощи Мексике («план Мерида»), существенно урезанного Конгрессом. Как и ожидалось, оба действия ни к какому ощутимому результату не привели.

В последние месяцы взаимосвязь мирового экономического кризиса и неконтролируемой мощи наркокартелей укрепилась, а насилие перекинулось на территорию Соединенных Штатов. «При Джордже Буше разборки между наркокартелями проходили на мексиканской территории. Но в последние несколько месяцев насилие перетекло и на северный берег Рио-Гранде. Похищения людей в Аризоне, убийства в Техасе… Если кто-то задолжает наркоторговцам 500 тысяч долларов и сбежит в Атланту, то они отправятся туда, будут пытать должника, убьют и заберут эти деньги. И им будет наплевать, что они пересекли границу. Если наркоторговцам будет нужно, они и в Канаду поедут», — считает Рубен Наваретте.

С мексиканскими наркоторговцами тесно сотрудничают американские мафиозные группировки , состоящие из этнических мексиканцев. Так, действующая в Калифорнии банда работает с Тихуанским картелем , «Техасский синдикат» — с картелем Залива, а банда — с обоими. Если принять во внимание, что во время экономического кризиса ряды мексиканских этнических группировок в Америке значительно пополнятся, можно сделать вывод, что с каждым месяцем уровень насилия в США будет увеличиваться. Это ухудшит и без того сложную криминогенную обстановку в граничащих с Мексикой штатах.

Дело усугубляется тем, что, например, в Лос-Анджелесе полицейские не должны спрашивать подозреваемого о его иммиграционном статусе до того, как ему будут предъявлены обвинения. Кроме того, в ряде городов полицейские не имеют права арестовывать людей за незаконную иммиграцию, даже если известно, что эти люди — матерые бандиты. Это может обернуться тем, что мексиканские картели вскоре будут контролировать весь американский юг.

В итоге новый американский президент Барак Обама встал перед необходимостью немедленного вмешательства в мексиканские дела. Он пообещал увеличить финансовую помощь Мексике и одновременно значительно усилить меры охраны американской границы. В то же время в отличие от своего предшественника Обама не дружит с оружейным лобби, поэтому, возможно, ему удастся взять под контроль оружейную проблему хотя бы внутри Соединенных Штатов.

Для стабилизации обстановки в Мексике от США потребуются очень серьезные и масштабные действия. Если они только отгородятся от Мексики санитарным кордоном, но при этом не решат свою проблему с продажей оружия и не помогут Фелипе Кальдерону бороться с организованной преступностью, отчаявшийся мексиканский президент может вернуться к прежней отработанной форме сосуществования с картелями. Примеры подобных компромиссов уже есть. «Город Нуэво-Ларедо.

Совсем недавно там был колоссальный уровень насилия. Сейчас же все спокойно. И случилось это не потому, что была побеждена преступность. Просто один картель победил другой. В итоге поток наркотиков не остановился, но восстановились мир и порядок», — рассказывает Том Миллер. Для Кальдерона, фактически уже проигравшего войну, это может стать единственной надеждой на мир в стране. Но для Мексики этот мир может обернуться окончательным развалом государства, а для США — детонацией мины замедленного действия на их «заднем дворе».

Мексиканская мафия является криминальной организацией в в состав которой, главным образом, входят люди мексиканской национальности. Несмотря на свое название, она изначально была создана в США, и свою деятельность осуществляет в основном на территории этого государства в его тюрьмах. Мексиканские бандиты являются одной из старых мафий США.

Создание мафии

Началом этой криминальной организации, которая также носит название La Eme (название буквы «М» на испанском языке), принято считать собрание 14 ноября 1957 года в местечке Апалачин (Нью-Йорк) основателя мафии Луиса Гуэро Буфф Флореса с главарями различных бандитских группировок. Это собрание было раскрыто властями.

Изначально идеей Луиса Флореса было объединить самых опасных мексиканских бандитов с целью контроля черного рынка в тюрьме. Один из членов мафии Рамон Эме Мендоса поставил перед созданной мафией цель: терроризировать тюремную систему и наслаждаться удобствами, которые она предоставляет.

Впоследствии Анаклета Рамирес, известный член одной из банд, входящих в состав организации мексиканских бандитов, стала привлекать в нее проблемных молодых людей, обучая их дисциплине и правилам жизни на улице.

Разделение мафии

В 1978 году криминальная организация La Eme разделилась на две группировки:

  1. Изначальная мафия, которая сохранила структуру и философию предыдущей организации.
  2. Новая мафия со своей собственной структурой, в которой каждый ее член может участвовать в выборе главаря, обладающего правом принятия важных решений.

Такое разделение произошло в тюрьме Флоренсе в Аризоне. Последующие несколько лет в истории мафии были ознаменованы массой убийств, обусловленных спорами между двумя новыми организациями за право зваться Мексиканской Мафией.

Преступные действия мафии

Основные противозаконные действия организации мексиканских бандитов заключаются в терроризме, угоне автомобилей, похищениях людей, вымогательствах, торговле наркотиками и оружием как внутри тюрем США, так и за их пределами.

Эта мафия замешана в убийствах многих членов других бандитских организаций, например, Арийского братства — организации, состоящей из бандитов с белым цветом кожи, или Black Guerilla Family, которая включала в свой состав в основном афроамериканцев.

Мексиканская мафия осуществляет свои действия в США в так называемом золотом треугольнике: Чикаго, Техас и Калифорния. В настоящее время мафия действует также и на территории Мексики. Многие ее члены имеют двойное гражданство и свободно могут пересекать границу между этими двумя странами. Преступные действия мафии вносят свой вклад в статус Мексики, как одной из самых опасных стран в мире.

Культура и нормы преступной организации

Преступная организация La Eme не имеет единственного лидера, многие из ее членов обладают правом планировать убийства людей и выполнять другие криминальные операции. По приблизительным оценкам, около 1 000 членов мафии обладают правом лидерства и контроля ее деятельности.

В организации мексиканских бандитов действуют следующие нормы:

  1. Члены банды не могут быть гомосексуалистами.
  2. Члены организации не должны быть доносчиками.
  3. Участники банды не могут быть трусами.
  4. Запрещается совершать покушение на другого члена банды без соответствующего разрешения.
  5. Каждый бандит должен уважать семью другого участника мафии.
  6. Запрещается членам банды грабить друг друга.
  7. Участник не имеет права вмешиваться в дела другого бандита.

Нарушение какой-либо нормы карается смертью.

Союзники и враги мафии

Мексиканская мафия контролирует практически все бандитские группировки на юге Калифорнии. Союзником мафии является группировка несмотря на периодические разногласия, поскольку обе организации имеют общих врагов. Также La Eme сотрудничает с мексиканскими наркокартелями.

Главными врагами мафии является преступная организация Наша Семья, которая главенствует на севере Калифорнии, а также некоторые афроамериканские группировки, например, Crips или Bloods.

Символика преступной организации

Главным символом организации мексиканских бандитов является рука черного цвета, которая часто изображается на татуировках ее участников. Национальный символ Мексики — орел и змея, расположенные над огненным кругом с перекрещенными ножами, также используется этой мафией. И еще одним символом мафии является буква «М», которую ее члены в виде татуировок изображают на ладонях и пальцах рук.

Часто уличные банды, которые находятся под контролем мексиканской мафии, используют для своей идентификации число 13, поскольку оно является порядковым номером буквы «М» в испанском алфавите.

Еще одним известным символом этой организации является женщина в сомбреро и слова Carnalismo (кровное родство), Sureño (южный) и Homie.

Тюремная банда это термин, использующийся для указания любого рода бандитской деятельности в тюрьмах и исправительных учреждениях. Большинство тюремных банд в США создаются для защиты своих членов. Как правило, эти банды создаются на расовой или этнической основе. Чаще всего тюремные банды занимаются доставкой и продажей наркотиков, табака и алкоголя в тюрьму. Кроме того, многие тюремные банды участвуют в организации проституции, различных нападениях, похищении людей и убийствах. Тюремные банды также нападают на других заключённых, заставляя последних отдавать им пищу и деньги. Кроме того, тюремные банды обладают значительным влиянием и на воле, намного больше того, что можно себе представить. С начала войны против наркотиков в 80е, когда население тюрем, равно как и прибыли от торговли наркотиками, существенно увеличились, крупные банды сознательно начали работать над использованием своего влияния за решёткой, для контроля и получения прибыли от торговли наркотиками на улицах. Это стало логически возможным благодаря тому, что торговцы наркотиками гораздо чаще попадают в тюрьмы; там же могут оказаться их друзья и члены семей. Сотрудничество торговцев наркотиками и других преступников может помочь первым избежать насилия по заключению. Вышедшие на свободу члены банд обязаны выполнять приказания изнутри и отказ в этом может стоить им жизни, вернись они ещё хоть раз за решётку. Война против наркотиков привела к тому, что за решётку попало большое количество наркоманов, позволивших бандам контролировать тюрьмы, посредством контроля над продажей наркотиков.

Известные тюремные банды

  • Арийское братство — Белая тюремная банда, появившаяся в тюрьме Сан-Квентин в 1964 году. Возможно вследствие своей идеологии, а также необходимости активного присутствия среди многочисленных группировок чёрных и латиноамериканцев, АБ имеет репутацию самой жестокой и беспощадной из банд. В 90х, отчасти из-за своей репутации, АБ начало активно преследоваться властями штата и федерации. Многих из членов АБ перевели в тюрьму с супер-строгим режимом заключения по федеральным обвинениям.
  • Нацистские бунтари — Новая белая тюремная банда, возникшая после того, как многоие из членов Арийского братства были переведены в тюрьму Залива Пеликанов или в федеральные тюрьмы. Бунтари известны тем, что большинство её членов происходят из Долины Антилоп Южной Калифорнии, а также тем, что они принимают светлокожих или европо-латиноамериканцев.
  • Мексиканская мафия . «Эме» это буква М в испанском, также 13 буква алфавита. Мексиканская мафия в основном состоит из мексикано-американцев, но есть там и некоторое количество белых членов. Мексиканская мафия и Арийское братство являются союзниками и работают вместе, контролируя совместно проституцию, наркоторговлю, торговлю оружием и заказные убийства. Созданная в 50х мексиканцами южных Калифорнийских тюрем, ЛаЭме традиционно состоит из рождённых, либо воспитанных в США мексиканцах их южной части штата (Суреньос). В 70е и 80е, ЛаЭме успешно навязали свой контроль улицам.
  • Нуэстра Фамилия — «Наша Семья, » «N» это 14-я буква алфавита и используется она наравне с римской «XIV», представляя другую латиноамериканскую банду, воюющую с ЛаЭме, и состоящую, в основном, из заключённых из Северной Калифорнии и сельских районов штата.
  • Техасский Синдикат — Главным образом действуя в Техасе, банда состоит исключительно из латиноамериканцев и полностью исключает членство белых заключённых. Техасский синдикат, более чем ЛаЭме и Нуэстра Фамилия связан с мексиканскими заключёнными-иммигрантами, такими как Пограничные братья, в то время как ЛаЭме и Фамилия состоят лишь из родившихся, либо воспитанных в США, мексиканцах.
  • Большинство афроамериканских тюремных банд сохраняют свои уличные имена и связи. Чаще всего это относится к группировкам (сетам) Роллин (названным по улицам, то есть 30е, 40е и тд) и ассоциирующих себя как с Бладз, также и с Крипс. Чёрная партизанская семья представляет собой исключение, это политически направленная группа, занимающая важное положение в тюремной системе.

Видео по теме

Правило крови

Большинство тюремных банд используют правило крови при вступлении в банду. В широком смысле это означает готовность будущего члена пролить чью-либо кровь ради организации. Чаще всего это убийство, либо жестокое нападение. Суть состоит в том, что правоохранительные органы не смогут допустить такого для информатора, то есть, фактически, исключается возможность их проникновения в банду, хотя нередко, сами члены этих банд становятся информаторами.

Идентификация

Многие мелкие тюремные банды требуют от своих членов узнавать друг друга. В крупных тюремных бандах, таких как ЛаЭме, для идентификации используются татуировки. Право на нанесение татуировки надо заслужить и любой, кто носит её не по праву должен её удалить, чаще всего вырезая либо выжигая железом. Так как татуировки используются для идентификации банд, многие тюрьмы запретили нанесение татуировок и каждому, замеченному со свеженанесённой татуировкой грозит жёсткое наказание. Как результат, многие члены тюремных банд носят с собой обозначение банды, указанное на куске бумаги, либо используя другие отличительные знаки для взаимной идентификации. Кроме татуировки, для самоидентификации используется также язык жестов (пальцовки, а также танец

Черняков А.

Тюремная банда – это понятие, которое используется для обозначения любого рода преступной деятельности на территориях исправительных колоний / учреждений или тюрем. В США тюремные банды явление уже давно привычное и не новое: существуют они для того, чтобы защищать своих членов. Обычно, они создаются на расовой или этнической основе. (Поэтому во многих федеральных тюрьмах США представители разных рас не живут в одной камере). Изначально мотивы создания были просты: белые защищали других белых собратьев, а чёрные – чёрных. Со временем эти банды разрослись, окрепли и превратились в крупные синдикаты.

Деятельность этих банды многообразна, но чаще всего это: доставка и продажа наркотиков, табака и алкоголя в исправительные учреждения . Помимо этого, они участвуют в различных нападениях, похищениях людей, убийствах, а также иногда бывают причастными к сутенерской деятельности . Это всё происходит чаще всего на зоне (нападения на других заключенных, с целью похищения денег или тюремной пищи) или же через посредников на воле. По правде говоря, тюремные банды обладают огромным влиянием вне тюрьмы, что довольно трудно себе представить: например, заказ на доставку наркотиков. В 80-х годах 20 века в США началась война против наркотиков. Как следствие, увеличилась не только прибыль от торговли наркотиками, но и количество заключённых в тюрьмах. И тюремные банды начали осознано работать над использованием своего влияние за решёткой: для контроля и получения прибыли от торговли наркотиками на улице. Это логично, потому что в тюрьмы очень часто попадают наркодилеры, иногда даже целыми семьями. Посредством контроля над продажей наркотиков, тюремные банды смогли контролировать тюрьмы в своих интересах. Большинство афроамериканских тюремных банд сохраняют свои уличные имена и связи.

Влияние тюремных банд на воле обусловлено тем, что освободившиеся члены банд должны выполнять указания и поручения тех, кто ещё за решёткой, иначе освободившийся может лишиться жизни, вернувшись хоть ещё один раз в тюрьму или даже на воле!

Раз об этом известно любому рядовому читателю и пользователю Интернета, почему же администрация тюрем или правительство США не наведёт там порядок и не искоренит угрозу для американской нации? Дело в том, что тюремные администрации пользуются деятельностью этих банд: самые влиятельные преступники на зоне помогают контролировать порядок тюремным надзирателям внутри стен, без их вмешательства. Ведь тюремные разборки каждому могут стоить жизни. Поэтому, на существования банд обычно закрывают глаз.

В каждой тюрьме есть, как минимум, одна тюремная банда. Но их деятельность обычно ограничивается тем, что было описано выше. Рассмотрим самые известные тюремные банды, которые внесли свой отпечаток в историю и которые существуют до сих пор в США. Эти банды многочисленны и очень часто бывает так, что члены разных банд содержатся в одной тюрьме, что, безусловно, приводит к конфликтам внутри исправительных колоний.

1. Техасский синдикат (шт. Техас)

Группа была основана в 1970-х гг в тюрьме Фолсом в Калифорнии. Состав группировки определён чётко – только латиноамериканцы, на членство белых наложен запрет. Эта группировка имеет связь с мексиканскими заключенными-эмигрантами, например, с Пограничными Братьями.

Развитие Синдиката было связано с необходимостью защиты против других враждебных тюремных банд. Однако, когда задача безопасности была решена, группировка переключилась на наркобизнес, проституцию, вымогательства, предоставление защиты, заказные убийства, азартные игры и др. Часть финансов поступают от выпущенных на свободу членов шайки: 10 % своей прибыли они пересылают в тюрьму

Братство хорошо организовано, имеет выборных президентов и вице-президента (демократия прям!). Каждая тюремная группировка контролируется председателем, за которым следуют вице-председатель, капитан, лейтенант, сержант и многочисленные солдаты.. Что-то вроде армейских порядков. Символом организации является татуировка в виде буквы Т.

2. Арийское братство

Эта банда была создана в 1964 году в тюрьме Сан-Квентин (Калифорния). Группа состоит и

з белых преступников. Ввиду своей идеологии, ориентированной на расизм, а также большого числа группировок латиносов и чёрных, эта банда считается самой жестокой и беспощадной (известно, что в период с 1975-1992 членами банды было совершено 66 убийств заключенных и 3 раза от их рук погибли охранники). Банда имеет связи с мексиканской и итальянской мафией. Из-за своей деятельности у этой банды в 1990-х возникали многочисленные проблемы с властями штатов и с правительством США, и многие члены группировки были переведены в исправительные колонии со сверх-строгим режимом заключения.

Членами банды обычно становятся пожизненно, пройдя перед этим довольно долгий испытательный срок (около года), суть которого сводится либо к убийству, либо к серьёзному преступлению.

Символами братства считаются свастика (из-за неонацистских взглядов), ирландский четырехлистник или инициалы АВ, которые обычно вытатуировывают на спине или запястье.

У Арийского братства множество названий: «Голова», «АВ» , «Бренд». Последнее – самое распространенное, название которого связано с любовь членов шайки к вестернам. На Диком Западе Брендом клеймили скот.

На сегодняшний день численность группировки составляет 15.000 человек, это 1% от всех заключенных США, однако эта группировка причастна к 26% преступлений в Штатах.

Известно, что лидеры группировки Тайлер Бингхам и Барри Миллз на двоих совершили 32 убийства, однако до сих пор они живы.

В 2002 году федеральное правительство США заявило, что уничтожило «АВ», засадив их авторитетов и главарей за решётку, и им в скором времени грозит смертная казнь. Однако мало кто верит, что Арийское Братство удастся полностью уничтожить таким образом.

3. Мексиканская мафия (ЛаЭме – где Эме – 13 буква испанского алфавита – М )

Эта организация была создана в 50-х годах 20 века мексиканцами южных Калифорнийских тюрем. Основателями считаются 13 мексикано-американцев из Восточного Лос-Анджелеса, среди которых особенно выделялся Луис «Хуеро Буйвол» Флорес. И по сей день, банда состоит в основном из мексикано-американцев, рождённых либо воспитанных в Соединённых Штатах, а также из небольшого процента белых членов. Эта банда сотрудничает с Арийским братством и свою деятельность они совершают сообща, имея контроль над проституцией, наркотрафиком, контрабандой оружия, а также отвечают за организацию и совершение заказных убийств. Известно, что в 1970-80-х годах Мексиканская мафия навязала свой контроль над улицами США.


Цель создания: защита своих членов от других заключенных, а также от надзирателей. Существует также версия, что ещё одним мотивом создания явилось то, что члены группы хотели отдать дань уважения цивилизации Майя и Ацтеков, хотя из их деятельности непонятно вовсе, каким образом это уважение проявляется.

Интересно, что тюрьма для членов шайки была ни чем иным, как «учебным заведением», где они могли развивать и улучшать свои навыки наркобизнеса, драки и др.

Жены и родные членов банды имеют большое уважение в преступных кругах этой группы, так как занимаются наркотрафиком, и заключают различного рода контракты заключенных с внешним миром. Примечателен тот факт, что многие члены группы вдохновлены Ницше, Макиавелли и трактатом Сунь Цзы «Искусство Войны».

4. Нацистские бунтари

Это каста возникла после того, как многие члены Арийского братства были переведены в тюрьму Залива Пеликанов или в другие федеральные тюрьмы. Отличительная особенность этой шайки — большинство уголовников родом из Долины Антилоп Южной Калифорнии, а также членом их группы обычно становятся либо белые, либо латиноамериканцы европейского происхождения.

Эта банда известна своей изощренной жестокостью и контролирует различные районы Калифорнии, среди них Северный Лонг Бич, Ланкастер, Норволк, Оилдэйл и др. Однако название банды (нацисты) не относится к идеологии А. Гитлера. Скорее всего, таким образом банда хотела подчеркнуть свою расистскую сущность. Эта группировка хорошо организована, имеет обширные связи с другими бандами Западного побережья, в том числе и с Ку Клукс Кланом.

5. Нуэстра Фамилия (в перев. с исп. «Наша Семья»)

Впервые об этой банде заговорили в 1968 году. Появилась она в исправительном учреждении Соледад шт. Калифорнии и состоит в основном из мексикано-американцев северной Калифорнии и сельских районов штата. Официальным символом этой группировки считается 14 буква испанского алфавита «N», а также используется тату с изображением сомбреро и кинжала или инициалы LNF.

Отличительные знаки группировки это красные банданы и № 14 (буква «N»). А деятельность их это в основном рэкет, вымогательства, убийства и наркотики.

Появление группировки обусловлено, прежде всего, разделением в конце 1960-х годов латиноамериканцев на 2 враждующие группы по территориальному признаку: на упомянутую выше Мексиканскую Мафию – это южная часть Калифорнии — и на Нуэстра Фамилия – северная часть штата. А такой безобидный, на первый взгляд, инцидент, как кража обуви вылился в продолжительную войну этих банд в тюрьмах США.

6. Чёрная Партизанская семья (Черная семья, Чёрный Авангард)

Это леворадикальная, афро-американская группировка, был создана в 1966 г. Джорджем Джексоном и Доком Холидзем во время пребывания в тюрьме Сан-Квентин (Калифорния). Главная цель создания – защита чернокожих, искоренение расизма, моральная поддержка чёрных заключённых не только в тюрьме, но и на воле в борьбе против правительства США. Дело в том, что именно в этой тюрьме существовала шайка «Арийское Братство», главной целью которой было уничтожение чернокожих на национальной почве. Поэтому Чёрная семья открыто противостоит «Арийскому братству» , а также «Мексиканской мафии». В связи с этим обстоятельством Чёрный Авангард считается самой политизированной из всех тюремных шаек США.

Символами группы является: скрещенные сабля, мачете и винтовка с дробовиком с буквами «B.G. F.» или цифрами 2.7.6. Или дракон, атакующий тюремную башню.

Членами банды могут быть только темнокожие. Выход из банды карается смертью, так как членство в ней пожизненное. На сегодня численность банды составляет примерно 50.000 человек.

Во многих тюремных бандах существует правило крови, то есть для того, чтобы стать членом банды необходимо либо кого-то убить, либо совершить жестокое нападение, показав тем, что кандидат готов пролить чью-либо кровь ради группировки.

Идентификация для тюремных банд играет огромную роль: при помощи различных опознавательных знаков члены одной банды могут узнавать друг друга.

Для идентификации обычно используются татуировки, которые очень часто изысканы и неповторимы. В связи с этим руководство тюрем запрещает нанесение наколок, и всякому, кого заметят с подобными рисунками, грозит жестокое наказание, которые лучше не упоминать. Поэтому члены банды вынуждены выкручиваться и носить опознавательные знаки с собой для взаимной идентификации. Право на нанесение тату необходимо заслужить, а кто носит её не по праву, должен немедленно удалить либо вырезая кожу, либо выжигая железом.

Кроме татуировок используются жесты, тайные символы, которые нужны не только для идентификации, но и для общения между членами братств.

Интересно, что тюремные банды умудряются ещё и воевать друг с другом, а также составлять дружественные братские коалиции. Например, Черная партизанская семья и Нуэстра фамилия противостоят Арийскому братству, Техасскому Синдикату, Нацистским бунтарям и Мексиканской мафии.

США – единоличный лидер по числу заключённых на душу населения. Однако уровень цивилизованности не падает благодаря иммиграции, представители которой очень часто добиваются неких успехов.

Тюремные банды стали настолько могущественны и многочисленны с США, что существует реальная угроза того, что контроль над исправительными колониями может перейти в руки банд, так как перевоспитать преступников – тщетное занятие.

Литература:

  1. Тюремные банды США, http://www.tattooed.ru/blog/tattoo_amerika/71.html
  2. ТЮРЕМНЫЕ БАНДЫ США: СКОВАННЫЕ ОДНОЙ ЦЕПЬЮ, http://shadowsyndicate.mybb.ru/viewtopic.php?id=5

    The Original Prison Gangs, http://www.gangsorus.com/prisongangs.html

  3. The Shaping of Prison Gangs in America http://www.associatedcontent.com/article/2923506/the_shaping_of_prison_gangs_in_america.html (плюс гиперссылки на банды на этом сайте)
  4. Тюремные банды США, (материал из свободной энциклопедии): http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%8E%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B_%D0%A1%D0%A8%D0%90
  5. Crime USA: Americas Most Dangerous Prison Gangs http://www.crimeusa.com/prison_gangs.html

«У Ленина отобрали кошелек и выкинули из машины». Московская преступность при советской власти

Представители интеллигенции, которые отсидели и вернулись, тоже говорили на блатном языке. Так что в те годы это был общий дворовый язык.

Зачастую своих, тех, кто жил в домах, где и все «блатные», не трогали. А соседей с других улиц «щипали» по полной программе. Из этого и вырос тот криминальный мир, который мы получили в 1980-1990 годы. Криминальные традиции зарождалась не только в лагерях, но и в московских дворах, будь то Новокузнецкая, Пятницкая, Сокольники или Марьина Роща, известная еще с 1920-х, когда «щипали» Сухаревку, а там отдыхали.

Так что 1950-1960-е — это период зарождения той криминальной субкультуры, которую мы в итоге получили. В бытовую речь проникла феня, или «блатная музыка», как называли воровской сленг еще в 1920-х. Тогда же населению стало известно, как выглядят блатные татуировки.

Те, кто возвращался с зоны, будь то воры или просто мелкие жулики, воспитывали в этих же традициях дворовых пацанов 12-15 лет. Кто-то одумался и ушел, а кто-то двинулся по их стопам. Фильм «Прощай, шпана Замоскворецкая» четко показывает, как все это развивалось и как печально для многих заканчивалось.

Мои родители жили в этой среде и рассказывали, что, когда девчонки возвращались домой, местные хулиганы их охраняли. Во дворе все время звучала музыка на трех гитарных аккордах. Кто-то «садился», кто-то возвращался. Кто-то крал, кого-то насиловали — это было в порядке вещей.

В этой среде вырос Владимир Высоцкий, который на этом же языке, на этих трех аккордах и построил почти все свои песни. И когда моя мама его слушает, для нее именно это ключевое — стилистика и эстетика, на которых они с папой выросли. Даже особый, «блатной» бой по струнам — еще одно отличие эпохи.

Жили бедно, делили между собой и последнюю еду, и одежду. И это тоже сопутствовало созданию шаек и банд, потому что все было общее. И большинство известных уже в 1970-х и 1980-х московских жуликов выросли в этой среде послевоенной бедности и нищеты.

Ограбление склада на Старой Басманной

Для меня одна из самых характерных московских воровских историй за 1970-е следующая. На Старой Басманной есть очень известный храм Никиты Мученика, один из первых храмов Москвы. А напротив стоит бывший путевой дворец Василия III, переделанный потом под палаты Голицына.

В 1970-е годы в храме был склад, в котором хранили огромное количество тканей. И никто, за редким исключением, не знал, что из этого храма в путевой дворец ведет подземный ход. А жулики узнали. И однажды ночью, когда сторож мирно спал, вынесли всю ткань. Наутро храм, превращенный в склад, открывают, а там ничего нет.

Бандиты против оперов в реалити-шоу «Горячие новости» | События | ОБЩЕСТВО

В самом деле, завязка – просто голливудский ход: молодая и амбициозная пиарщица ГУВД Катя (Мария Машкова) буквально входит в полномочия главы управления внутренних дел – ей становятся подвластны все вооруженные автоматами и камерами силы. Именно она предлагает превратить задержание бандитов в реалити-шоу. Однако преступники оказываются умнее…

Умение правильно сфабриковать информацию, чтобы скормить её послушному зрителю – пусть это будет «строительство любви», приготовление еды или операция по освобождению заложников – вот о чём этот русско-шведский фильм, который в скором времени выйдет на российские и зарубежные киноэкраны. С последним предпремьерным показом Нижний Новгород посетил продюсер и автор сценария фильма Сэм Клебанов и рассказал о том, как налётчики становятся телезвездами.

— Мы решили изменить имидж железной леди, и появилась эта всем знакомая блатная гламурная девочка, которая попала в милицию, потому что она думает, что это лучший способ потом устроиться на работу в администрацию президента. И она пытается на всех произвести хорошее впечатление, — рассказал Клебанов.

Идея фильма неоригинальна – это римейк одноименной картины, купленной у гонконгского режиссёра Джонни То с правом кроить сюжет под российскую действительность.

— Этот фильм о повседневном абсурде, в котором мы живём, — говорит Сэм Клебанов. — Здесь всё в куче – смешное и страшное, забавное и трагичное. Вот почему герои получились такими «живыми», даже бандиты. Работая с Сашей Лугиным (соавтор сценария – прим. авт.) над историей, мы понимали, что действие происходит в России, а значит, абсурда должно быть больше.

Главных действующих лиц Сэм «увидел» сразу. Евгения  Цыганова (в фильме — главарь банды Герман) Клебанов «выловил» на интервью в своей авторской программе «Магия кино», там же он нашёл Андрея Мерзликина, сыгравшего врага Германа — милиционера Смирнова.

— Если со Смирновым всё понятно, то Герман – непростой герой, — отметил Сэм Клебанов. — Это человек с расстройством психики, называемым социопатией. Такое состояние, когда человек абсолютно безразличен к чужой боли, но не является садистом. Он может убить, — но только когда это требуется.

Чтобы актер понял, кто его герой, Сэм специально подготовил ему реферат по социопатии, надёрганный из Интернета.

Актер Сергей Гармаш сыграл в «Новостях» киллера с добрыми глазами. Киллеру ассистировал Артем Семакин, известный по сериалу «Не родись красивой» в роли ботана Николая Зорькина.

— Гармаша я увидел в этой роли, еще когда смотрел оригинальный вариант, — рассказал сценарист. — Когда появился киллер, я подумал: вылитый Гармаш. Хотя там он и был китайцем. Сергей актер очень непростой, потому что очень требовательный. С ним работать сложно, но это много дало фильму. Его трудно было уговорить на эту роль: в один и тот же год три фильма с ним были номинированы на «Оскар». После таких вершин актёр, конечно, думает, как бы не вляпаться.

— В разных городах после показа фильма к нам подходили сотрудники органов и хвалили за правдоподобность образа оперов, — рассказал Семакин. — Карикатура на нашу жизнь оказалась очень похожей на реальность.

Несмотря на лужи пролитой крови, бандиты не выглядят подонками. Сам Герман с его философскими замечаниями, стремлением довести дело до конца кажется скорее жертвой системы, чем психопатом.

Спецэффекты стараниями интернациональной съемочной группы сделали фильм не по-русски громким, динамичным и ярким, а дипломатичный режиссёр Андерс Банке (обрусевший швед) красиво построил актёров, без криков и бешеной слюны. Фильм, снимавшийся в Москве и Швеции, удерживает внимание с начала до конца – то есть от первого до последнего выстрела.

КСТАТИ

Вскоре начнутся съемки американского римейка «Горячих новостей». Режиссером утвержден голливудский мастер Джоэл Шумахер («Бэтмен и Робин», «Плохая компания», «Призрак оперы»).

Фото Натальи БУРУХИНОЙ, студентки РосНОУ

Смотрите также:

Банды в GTA: San Andreas

Разборки за территорию

Первую гангстерскую войну можно устроить во время миссии «Doberman». После прохождения «The Green Sabre» тебе нельзя будет захватывать районы и попутно ты потеряешь всю подвластную территорию. Наконец, одолев задание «Home Coming», ты сможешь (и даже должен) взять реванш над врагами и отбить земли обратно.

Уличные разборки — ключ к захвату новых территорий. Для этого надо сначала убить трёх-четырёх членов банды в нужном районе (не находясь в транспортном средстве), после чего на улице три раза будут появляться группы враждебно настроенных гангстеров. Когда все конкуренты испустят дух, район станет твоим. Число попыток не ограничено, так что не отчаивайся, если тебя вдруг убьют. Впрочем, сердобольные авторы помогают Си-Джею, подбрасывая на дорогу здоровье и броню после уничтожения каждой волны нападающих. Кроме того, ты сможешь поднять оружие и деньги убитых.

Члены вражеской банды нередко убегают из района, пытаясь обойти тебя сзади. Постарайся догнать их побыстрее, ведь если тебя не будет в районе в течение пары игровых часов, то тебе автоматически засчитают поражение.

Си-Джей не получает полицейские звёздочки во время бандитской разборки. Если копы привязались к тебе до её начала, просто убей их — подкрепление не появится.

Гангстеры обычно появляются на улице у тебя за спиной. Если ты встанешь на большую дорогу и будешь смотреть в одну из её сторон, то все враги «нарисуются» на противоположном конце. Уничтожить эту толпу гораздо легче, нежели группы, бегущие с разных сторон.

Выбор оружия для разборок — дело вкуса. Желательно, чтобы оно могло убить человека одним выстрелом в голову. Чаще всего приходится воевать, используя «стволы», подобранные на поле боя. Надо отметить эффективность коктейлей Молотова — одним броском можно поджечь целую группу. Неплох и реактивный ранец — залетев на крышу, просто расстреляй недругов с безопасного расстояния. Автомобиль, который частенько приезжает на помощь пешим гангстерам, следует «выносить» в первую очередь. Легче всего дождаться, пока он подъедет, и прикончить водителя.

Удалось захватить район? Поздравляем! Только не расслабляйся — враги уже думают над тем, как вернуть себе контроль над территорией. Лучший способ прекратить поползновения — заглянуть на спорные земли и перебить всех претендентов. Если ты опоздаешь или не сможешь убрать всех, то сразу потеряешь контроль над районом. Нечестный способ решения проблемы — просто сохраниться.

Карта помогает ориентироваться и быстро оценивать обстановку. После начала разборки район замигает красным цветом. То же самое произойдёт, если кто-то начнёт претендовать на твою территорию. Атакующие гангстеры обозначены маленькими квадратами. По окраске района можно не только определить, какая банда его контролирует, но и то, насколько сильно её влияние. Тёмный оттенок — гангстеров много, светлый — операция по захвату пройдёт без проблем. Если ты затеял разборку и был убит, пережив хотя бы одну волну нападающих, то район будет обозначен смешанным цветом, а по его улицам будут разгуливать не только члены враждебной группировки, но и твои подопечные.

Уважение Помощники
> 1 % 2
> 6 % 3
> 16 % 4
> 33 % 5
> 54 % 6
> 80 % 7

Ты можешь нанимать себе помощников из числа уличных бойцов банды Grove Street Families. Они будут стрелять в атакующих, а также в копов и враждебных гангстеров. Кроме того, они смогут расстреливать неприятелей из машины.

Несмотря на всё это, твои парни не очень надёжны и быстро гибнут. Тем не менее, полезно водить за собой хотя бы несколько помощников — по крайней мере, они отвлекут на себя огонь.

Преступные группировки штата

Grove Street Families

Банда, которой заправляет Карл Джонсон. Из-за конфликтов между её основателями, употребления наркотиков и действий враждебных группировок (в первую очередь, заклятых врагов из «Баллас») последние несколько лет дела на улице Гроув идут плохо. В свои лучшие времена банда контролировала восточную часть Лос-Сантоса, однако теперь сфера влияния съёжилась до одного района — Гантон.

Костяк банды составляют близкие друзья Си-Джея: его брат Свит (Шон Джонсон), Биг Смоук (Мэлвин Харрис) и Райдер (Лэнс Уилсон). Первоначально большая банда, в последнее время Families раскололись на три враждебные по отношению друг к другу группы: помимо GSF в соседних с Гантоном районах действуют Seville Boulevard Families и Temple Drive Families. Объединение трёх «семей» происходит позже в миссии «Reuniting the Families». Члены банды носят исключительно зелёные одежды, чаще всего вооружены пистолетами и Tec9.

Ballas

Одна из самых влиятельных криминальных организаций Лос-Сантоса, замешана в торговле кокаином. Ещё с 70-х годов группировка занималась наркотиками, оружием, проституцией и вандализмом. В её состав входят четыре «клана»: Front Yard Ballas, Rolling Heights Ballas, Kilo Tray Ballas и Temple Drive Ballas. Первые являются основой банды и доминируют в центральном Лос-Сантосе; внешние территории, в том числе небольшой район возле парка Глен, контролируют Rolling Heights Ballas.

Группировка Kilo Tray правит бал в более уединённых кварталах, а Temple Drive Ballas окопались ближе к северу города, в районе Temple. Кроме того, «Баллас» расширяют сферу влияния на другие районы, в частности, Айдлвуд и Восточный Лос-Сантос, из-за чего у них часто возникают конфликты с бандами «Вагос» и «Гроув-стрит». По слухам, тесно сотрудничают с мексиканцами и синдикатом «Локо» (наркотики) и русскими (оружие). Предпочитают одежду фиолетовых оттенков.

Varios Los Aztecas

Опасная латиноамериканская банда, жестокая, гордая и безрассудная. Её бойцы широко известны за частые уличные разборки с использованием огнестрельного оружия. В это же время «Ацтеки» традиционно выступают против распространения наркотиков. Их родной район — Маленькая Мексика. Здесь гангстеры щеголяют одеждой бирюзовых оттенков.

Враждуют с «Вагос», которые постепенно берут верх над ними. Сестра Си-Джея, Кендл, встречается с лидером банды Цезарем, укрепляя тем самым связи с «Гроув-стрит». В числе ветеранов группировки — Санни, Гал и Хейзер.

Los Santos Vagos

«Вагос», одетых в жёлтое, можно встретить на севере и востоке Лос-Сантоса, а точнее — в районах Лас-Колинас и Лос-Флорес. Это ещё одна латиноамериканская банда. Её члены конкурируют со своими испаноязычными сородичами и толпами встают на защиту своих районов. Основной доход получают от торговли наркотиками, способствуют распространению крэка.

San Fierro Rifa

Ещё одна испаноязычная банда, контролирующая юг Сан-Фиерро. Чаще всего их можно встретить на улицах района Гарсия. Связаны с торговлей наркотиками. Не любят мексиканские банды Лос-Сантоса.

Triads

Банда из Сан-Фиерро, которую возглавляет господин Ран Фа Ли. К этой группировке относится и Ву Зи Му с его помощниками. Основное место «работы» триад — Китайский квартал (Чайна-таун), хотя постепенно азиаты расширяют сферу влияния в штате, открыв казино в Лас-Вентурасе.

В состав банды входят две группы: Mountain Cloud Boys, которую возглавляет Вузи, и Red Gecko Tong под предводительством Ран Фа Ли. Конфликтуют с вьетнамцами из Da Nang Boys. В отличие от остальных, эти гангстеры вооружены АК-47.

Da Nang Boys

Вьетнамская банда из Сан-Фиерро, которая собирается увеличить свою долю в нелегальном бизнесе не только Сан-Андреаса, но и всех Соединённых Штатов. На данный момент они контролируют территорию возле порта в Easter Basin, часто вызывая беспорядки. Проявляют особую жестокость и нетерпимость по отношению к триадам.

Mafia

В Лас-Вентурасе действуют три мафиозных клана из Либерти-Сити, каждому из которых принадлежит своя доля в казино «Калигула». Семья Синдакко (которую представляет Джонни, сын дона) желает иметь дело с Леоне (глава клана — дон Сальваторе), однако обе стороны так и не сумели договориться о том, кто будет контролировать игорный дом. В результате был принят компромиссный вариант — на должность номинального управляющего назначили бывшего адвоката Кена Розенберга, работавшего с семейством Форелли в Вайс-Сити. Кстати, последние являются заклятыми врагами Леоне и тоже присутствуют на территории штата Сан-Андреас.

Автор статьи: Уваров Иван aka wVAnj.

Блогерши перевоплощаются в жён бандитов из 90-х годов

Русские блогерши решили вспомнить эстетику 90-х и теперь примеряют на себя образы жён бандитов. Пара штрихов макияжа, вечные цепочки на шее — и опасные фоточки готовы. Кажется, так недалеко и до ремейка сериала «Бригада».

В русском тиктоке с конца февраля набирает обороты новый тренд — девушки показывают эстетику лихих 90-х и перевоплощаются в жён бандитов с помощью характерной одежды и макияжа тех годов. Пользовательница соцсети Виктория Андреева с ником andreevavictorias своим видео набрала больше всего просмотров в тренде. Сначала девушка показала, как она выглядит в повседневной жизни.

 

Тиктокерша показала, как она обычно выглядит

А затем настало время перевоплощений. Сначала она сделала свои брови более тёмными и узкими, затем чёрным карандашом подвела слизистую глаза, следом — холодный смоки айс.

Виктория нанесла румяна на скулы, создала контур куб коричневым карандашом и дополнила это прозрачным блеском. Какие 90-е без кожаного плаща? Вот и Виктория так решила, дополнив некогда модную одежду несколькими золотыми цепочками.

Тиктокерша показала себя в образе жены бандита

Пользовательница тиктока Дарья с ником dashatoffee также присоединилась и продемонстрировала, как её будничный лук отличается от косплея на модницу из 90-х.

Тиктокерша показала, как выглядит обычно

Затем Дарья продемонстрировала результат, после того как нанесла характерный макияж и переоделась в чёрную водолазку. Да, без цепочки тут тоже не обошлось.

Тиктокерша показала себя в образе жены бандита

Ещё одна тиктокерша  __rezzzy__ тоже примерила на себя образ супруги криминального элемента из 90-х.

Тиктокерша показала, как выглядит обычно

После нескольких этапов нанесения макияжа она показала, какая из неё могла бы получиться спутница бандита.

Тикткерша показала себя в образе 90-х

Полностью все видео можно посмотреть ниже.

В комментариях люди удивились, что девушки очень точно попали в образы из 90-х годов.

Офигеть, очень классно получилось, я вначале подумала, что это фотки реально из 90-х😂

Я только сейчас поняла, что моя мама на фотографиях в альбомах выглядела так в молодости… Аж мурашки по коже.

Вау. Вы выглядите не как жена бандита, а как его главная соучастница. Такая опасная и красивая. Вау. Забирайте все мои деньги.

Тиктокеры часто создают стихийные флешмобы. Так, парочки снимали видео, в которых менялись ролями (ну почти). Как по щелку переключателя бойфренды примеряли на себя узкие вечерние платья, а девушки — мешковатую одежду своих кавалеров.

А другой парень побрил невидимую щетину и сломал всех. Ведь теперь люди делают на него пародии и соревнуются, кто придумает дело бессмысленнее.

Как сейчас выглядят бандиты из фильма «Один дома»?

Надеемся, ты уже успел посмотреть на новогодних каникулах фильм «Один дома» и вспомнить любимых героев такими, какими они были 29 лет назад! Рассказываем, как за это время изменились и чем занимаются сейчас одни из главных героев фильма бандиты Гарри и Марв.

Джо Пеши (75), сыгравший Гарри, в 90-е годы был на пике популярности: в 1990-м, одновременно с выходом первой части «Одного дома», он снялся в фильме Мартина Скорсезе «Славные парни», в котором исполнил роль гангстера Томми ДеВито — именно за нее он получил свой первый «Оскар»!

После «Одного дома» он продолжил заниматься актерской карьерой и появился во франшизе «Смертельное оружие» и фильме «Казино», которые тоже принесли ему успех. «Казино» 1995 года должно было стать его последней картиной — как говорил Пеши, он планировал завершить карьеру, но в 2006 Джо снова появился на экранах в фильме своего друга Роберта Де Ниро «Ложное искушение», а позже, в 2010, он снялся в драме «Ранчо любви».

Джо Пеши, 2010 Джо Пеши, 2005

Кстати: в этом году мы снова увидим Пеши в большом кино! Он снялся в биографической драме Мартина Скорсезе «Ирландец» вместе с Робертом Де Миро и Аль Пачино.

А вот коллега Джо Дэниел Стерн (61) такого же успеха не получил: за всю свою карьеру он снялся в 19 фильмах, но весь мир знает его именно благодаря роли бандита Марва в «Один дома» и «Один дома 2».

Дэниел Стерн, 2014 Дэниел Стерн, 2014

Последний раз Дэниел появлялся на экранах в конце 2000-х в фильмах «Катись!» и «Три дня на побег».

 

Мокрые бандиты: стиль героев фильма «Один дома» | Vogue Ukraine

«Один дома» впервые вышел на экраны в ноябре 1990 года. За три десятилетия этот фильм стал одним из любимых в поп-культуре и его из года в год традиционно пересматривают в канун Рождества. Миллионы людей с удовольствие наблюдают за приключениями юного Кевина Маккалистера, гениально сыгранного Маколеем Калкиным, за тем, как его мама (Кэтрин О’Хара) отчаянно пытается его найти, за тем, как развиваются дружеские отношения между мальчиком и пристарелым соседом или женщиной с голубями и, конечно же, за попытками злодеев победить мальчика, который всячески мешал им совершить их преступления. 

Дэниел Стерн и Джо Пеши в фильме «Один дома»

К слову о последних, пересматривая фильм в наши дни понимаешь, что «мокрые бандиты» — настоящие иконы стиля как своего времени, так и современности. Гарри (Джо Пеши) и Марв (Дэниел Стерн) — очаровательные антагонисты. Они грабители с опытом, но, как оказалось, у них недостаточно смекалки, чтобы избежать издевок смелого юнца: в двух фильмах их поджигают, бьют током и, как правило, калечат всевозможными предметами домашнего обихода. Они бесспорно любимые поганцы фильма и невероятно стильные парни.

Дэниел Стерн, Маколей Калкин и Джо Пеши в фильме «Один дома»

В первом фильме зритель встречает бандитов, когда они заканчивают работу в пригороде Чикаго. Марв включает воду в раковине и возвращается в их с Гарри фургон. Он одет в различные оттенки коричневого: свободные брюки, темную фланель и вельветовое пальто с поднятым воротником. Гарри, тем временем, одет в мягкое твидовое пальто, шарф и фуражку. Они явно одеты в одежду «плохих парней», но спустя 30 лет после выхода фильма они выглядят чертовски стильно.

Джо Пеши в фильме «Один дома»

Чего только стоят их великолепные пальто. Ворот на пальто Марва архитектурный, крой точный, материал отличный — напоминает Giorgio Armani 90-х. Объемное пальто-одеяло Гарри похоже на те что сестры Олсен выпускают для The Row. Их образы также богаты на детали. Перчатки без пальцев Гарри, наложенные поверх обычных перчаток с пальцами, перекликаются с ироничной эстетикой Balenciaga и Martine Rose. Марв добавил дополнительный слой к наряду с помощью кардигана в стиле ретро. А когда он надевает очки для сноркелинга, то получается образ из шоу Raf Simons. В свою очередь Гарри носит шапку-бини с подворотом и длинный зеленый шарф поверх своего коричневого роскошного пальто. И как же не вспомнить его легендарный золотой зуб — фактически прототип модных гриллз, которые сегодня носят самые стильные мужчины. Любой одержимый модой скажет вам: это почти безупречные образы.

Дэниел Стерн в фильме «Один дома»

Ставки значительно возрастают, когда в сиквеле действие переносится на Манхэттен. Как этим иконам регионального стиля удастся переехать в модную столицу страны? Оказывается, с неподражаемым воодушевлением Гарри и Марв прибывают в Нью-Йорк в той же одежде, что и во время первого фильма. Назовем это преданностью униформе. 

Джо Пеши в фильме «Один дома»Джо Пеши в фильме «Один дома»

Текст: Sam Schube
По материалам gq.com

Bandit Camps — Разное — Доп | Горизонт: Нулевой рассвет

Лагеря бандитов

— это скопления вражеских бандитов, которых можно найти по всей карте. Ваша цель в каждом из них, которых всего шесть, состоит в том, чтобы уничтожить всех бандитов внутри любыми средствами. В каждом бандитском лагере есть две скобы, кроме бандитов конечно к ним сигнализация и заключенные. Сигнализация обнаруживается вашим Фокусом и представляет собой что-то вроде электрического столба с висящим на нем зеленым мешочком; выстрелите в этот зеленый мешочек стрелой (желательно точной стрелой), чтобы уничтожить его.

Бандиты держат заключенных в клетках, и вы можете освободить их, просто подойдя к ним и удерживая назначенную кнопку. После освобождения заключенные будут ходить и нападать на бандитов по своей воле, но вы не получите никаких дополнительных наград за их освобождение, и они могут доставить больше проблем, чем нет. После убийства всех бандитов в лагере он будет освобожден, и произойдут две вещи. В лагере появится торговец, и вы сможете использовать его как точку быстрого перемещения.

Лагерь бандитов Devils Thirst¶

Вы, скорее всего, получите представление об этом, когда пойдете на север от Главных ворот Объятий и наткнетесь на костер с торговцем. К северу от этого костра будет некто по имени Нил, который попросит вас помочь ему уничтожить лагерь бандитов. Этот конкретный лагерь расположен на севере, в районе Жажда Дьявола. Нила можно найти сразу за лагерем, на западе, с видом на него. Поговорите с ним, чтобы получить обзор лагеря, показать сигнализацию и клетку с пленниками.

Во всех бандитских лагерях есть сигнализация, которую можно отключить, выстрелив в нее (слева). В них также есть заключенные, которых можно освободить (справа).

Если бандиты бьют тревогу, значит, вам придется драться с большим количеством головорезов. Если вам удастся освободить заключенных, то они помогут вам в борьбе с бандитами. Выполнять любую из этих двух вещей необязательно, и за их выполнение нет дополнительной награды, так что это на ваше усмотрение. Есть два способа приблизиться к разбойничьим лагерям: либо делать это скрытно, либо бежать с пылающими луками, буквально или нет.Первый подход лучше, так как он ограничивает урон, который вы нанесете себе, поэтому начните с того, что уберите всех отставших возле моста.

Возможность отмечать цели и видеть, где они находятся, с помощью Фокуса очень поможет. Как только вы немного порежете стадо, первое, что вы должны сделать, это отключить сигнализацию, что вы можете сделать, просто выстрелив в нее стрелой. Обратите внимание, что спасение заключенного, скорее всего, приведет к тому, что другие будут предупреждены, поскольку заключенный будет свободно атаковать без отказа.Бандитов внутри руин может быть сложнее убить, если только вам не удастся их выманить. Как только все бандиты будут мертвы, поговорите с Джомом, который попросит разрешения переехать к некоторым другим (это не имеет значения, и они все равно переедут). Поговорите с Нилом за пределами лагеря, чтобы получить награду.

Бандитский лагерь Полого форта¶

Этот бандитский лагерь расположен к северо-западу от Devil’s Grief и рекомендуется для 25-го уровня. В этом есть несколько примечательных особенностей, например, некоторые враги, убивающие более одного выстрела в голову, отмечаются черепом, когда вы отмечаете их.Они считаются лидерами и не могут быть убиты скрытно без навыка «Удар лидера». Есть один Bandit Heavy, у которого есть оружие Firespitter, которое может нанести большой урон, если вы не готовы.

Освобожденные заключенные неплохо отвлекут внимание, но если вы будете держаться в тени, то это будет сложно сделать, так как они выходят прямо на открытое пространство, не заботясь о своей жизни. Если у вас есть Sharpshot Bow и навык Double Shot, то одновременное попадание двух стрел в голову лидера обычно убивает их.Одна вещь, которую вы всегда должны делать в бандитском лагере, — это отключить сигнализацию, просто выстрелив в нее какой-нибудь стрелой.

Лагерь двухзубых бандитов¶

Этот бандитский лагерь находится недалеко к юго-востоку от Дейтауэра; там в горах. Как обычно, лагеря бандитов почти все одинаковы, но вам может быть проще подойти к ним с самой северной дороги, которая ведет к лагерю с запада. Здесь есть один бандит, и он приведет к какой-то возвышенности, где вы найдете сигнализацию и заключенных, если захотите их спасти, чего вы, вероятно, не сделаете, поскольку они могут раскрыть ваше прикрытие.

Держитесь наверху у Двузубого, чтобы получить преимущество в росте (слева). Будьте осторожны с элитой здесь, так как он вооружен мощным оружием (справа).

Все враги, с которыми вы столкнетесь, будут обычными бандитами, за исключением одного тяжелого бандита, вооруженного тяжелым оружием. Итак, вам нужно очистить верхнюю область, а затем использовать эту возвышенность, чтобы начать уничтожать те, что ниже вас. Это довольно простой бандитский лагерь из-за небольшого разделения высот, отсутствия элитных врагов и просто ограниченного количества бандитов, поэтому у вас не должно возникнуть проблем с расчисткой места.

Лагерь бандитов в Гейтлендсе¶

К западу от Медных Глубин Таллнек будет лагерем бандитов, к которому есть несколько подходов. Безусловно, лучший подход будет с южной стороны, где вы можете найти несколько выступов, за которые можно ухватиться, чтобы добраться до южной деревянной стены. С этой позиции можно убить нескольких бандитов, в том числе снайпера на указанной стене, а также сигнал тревоги для лагеря. Как только вы исчерпали свои возможности для целей, войдите в главный лагерь и пометьте остальных бандитов.

Вы заметите, что все, кроме одного, являются обычными бандитами, так что один выстрел в голову из Precision Arrow уничтожит их. Bandit Heavy — это тот, у кого под биркой изображен череп, и он оснащен тяжелым оружием Firespitter, поэтому, если вас заметят, быстро убейте этого бандита, чтобы избежать большого урона. В целом, лагерь довольно прост, и его зачистка не займет много времени.

Лагерь бандитов в разрушенной печи¶

Вы найдете этот бандитский лагерь к югу от Конца Создателя в северо-западном углу карты.Вы, вероятно, будете приближаться к этому лагерю с юго-востока, где вы должны заметить двух бандитов в сторожевых башнях, которых вы можете легко убить за пределами лагеря точными стрелами. Одна вещь, которую вы заметите, это то, что в этом лагере намного больше элитных бандитов, который был чем-то похож на бандитский лагерь Полого форта.

Обойдите периметр лагеря, отстреливая отставших или бандитов в башнях, а когда доберетесь до северо-западной стороны, найдете сигнализацию. Как только вы почувствуете себя довольным периметром лагеря, прокрадитесь внутрь и начните преследовать других бандитов.Если у вас есть навык «Тройной выстрел», это в сочетании с точными стрелами практически убьет элиту одним ударом, если вы выстрелите им в голову. Один из них оснащен Огнедышащим, так что будьте осторожны, если вы предупредите их.

Лагерь бандитов Крыла Тьмы¶

К северо-востоку от Солнечной скалы в юго-западной части карты вы найдете лагерь бандитов. На самом деле, подходить к лагерю с юго-запада от него идеально, так как этот вход охраняют всего несколько бандитов, плюс сигнализация не слишком далеко внутри.Остальная часть лагеря не должна быть слишком сложной, но внутри есть элитный враг, за которым нужно следить.

Подойдите к Коряге Крыла Тьмы с юго-запада (слева), чтобы легко получить доступ к сигнальному устройству лагеря (справа).

Есть немного изолированный участок, который требует от вас пересечения «моста», который не должно быть слишком сложно найти. Одна область, которую вам придется остерегаться, находится вокруг костра, так как здесь будет много бандитов. Кроме того, следите за врагами над вами, которых вы можете использовать, чтобы получить хорошее преимущество над основными районами лагеря.

Неофициальные страницы The Elder Scrolls (UESP)

Одноручное рукопашное[править]

Эти бандиты используют в бою одноручное оружие ближнего боя и щиты. Они несут одно из следующих видов оружия, в зависимости от вашего уровня:

  • Булава: железная булава, стальная булава, оркская булава, двемерская булава, эльфийская булава или скандинавская булава DB
  • Меч: железный меч, стальной меч, орочий меч, гномий меч, эльфийский меч или нордский меч DB
  • Боевой топор: железный боевой топор, стальной боевой топор, оркский боевой топор, гномий боевой топор, эльфийский боевой топор или нордский боевой топор DB

У всех бандитов также есть случайный набор предметов, включая напитки, отмычки, еду, украшения, драгоценные камни, инструменты, слитки и небольшое количество золота.Бандиты-грабители и мародеры несут больше золота и могут нести дополнительные отмычки.

Легкая броня[править]
Бандит-мародёр ищет неприятностей

В дополнение к перечисленному выше оружию, эти бандиты носят набор уровневой легкой брони:

  • Кираса: меховой доспех, кожаный доспех, шипованный доспех, кожаный доспех, чешуйчатый доспех или доспех из чешуйчатого рога
  • Сапоги: меховые туфли, кожаные сапоги, кожаные сапоги или сапоги из чешуи
  • Рукавицы: 50% шанс получить меховые наручи, шкурные наручи, кожаные наручи или чешуйчатые наручи
  • Щит: 20% шанс получить щит из шкуры, железный щит или эльфийский щит
^1Этот мужчина-бандит-редгард ( EncBandit01Melee1HRedguardM ) также фигурирует в списке лучников 1-го уровня ( SubCharBandit01Missile ), но имеет все характеристики и инвентарь, соответствующие бойцу с одноручным оружием.2 Эти бандиты-разбойники на самом деле имеют уровень 0, что означает, что у них меньше здоровья и выносливости, чем у других бандитов, которые появляются, когда вы находитесь на соответствующем уровне. Если установлен Dragonborn, их уровень и характеристики будут скорректированы (наведите курсор, чтобы увидеть значения).
Тяжелая броня[править]
Bandit Thug в полной стальной броне

Эти бандиты используют в бою одноручное оружие ближнего боя и щиты. Они носят то же оружие и различные предметы, что и их коллеги в легкой броне, и носят комплект уровневой тяжелой брони:

.
  • Кираса: железные доспехи, стальные доспехи, стальные пластинчатые доспехи или скандинавские резные доспехи DB
  • Сапоги: железные сапоги, сапоги со стальными манжетами, сапоги из стальных пластин или скандинавские резные сапоги DB
  • Рукавицы: 50% шанс получить железные рукавицы, стальные нордские рукавицы, стальные имперские рукавицы, стальные пластинчатые рукавицы или скандинавские резные рукавицы DB
  • Шлем: железный шлем , стальной шлем, шлем со стальными рогами, шлем из стальных пластин или скандинавский резной шлем DB
  • Щит: кожаный щит, железный щит, ленточный железный щит или стальной щит

Двуручное рукопашное[править]

Боец-бандит со своим страшным двуручным мечом

Эти бандиты вступают в бой с большим двуручным оружием ближнего боя.Они носят такую ​​же уровневую броню, как и их одноручные легкие бронированные аналоги (без щита), а также носят одно из следующих видов оружия, в зависимости от вашего уровня:

  • Боевой топор: железный боевой топор, стальной боевой топор, оркский боевой топор, гномий боевой топор, эльфийский боевой топор или нордский боевой топор DB
  • Большой меч: железный большой меч, стальной большой меч, оркский большой меч, двемерский большой меч, эльфийский большой меч или нордский большой меч DB
  • Боевой молот: железный боевой молот, стальной боевой молот, оркский боевой молот, гномий боевой молот, эльфийский боевой молот или нордский боевой молот DB

Двуручные бандиты ближнего боя также несут небольшое количество золота и могут носить несколько отмычек.2 SubCharBandit01Melee2HBerserk и SubCharBandit02Melee2HBerserk содержат один и тот же список бандитов, что означает, что берсерки, которые появляются в списке уровня 1, также появляются в списке уровня 5 (с характеристиками и перками, соответствующими бандитам уровня 1).

Лучники Бандит-мародер, вытаскивающий смертельную стрелу

Бандиты-лучники предпочитают держаться на расстоянии, используя для атаки лук и стрелы. У этих бандитов есть класс «Бандит-лучник». Они носят те же уровневые доспехи, что и бандиты ближнего боя, а также по одному из следующих типов оружия, в зависимости от вашего уровня:

  • Лук: длинный лук, охотничий лук, имперский лук, орочий лук, двемерский лук, эльфийский лук или нордский лук DB
  • Стрелы (20): железная стрела, стальная стрела, оркская стрела, двемерская стрела, эльфийская стрела или нордская стрела DB
  • Кинжал: железный кинжал, стальной кинжал, оркский кинжал, двемерский кинжал, эльфийский кинжал или нордский кинжал DB

Лучники несут ту же разнообразную добычу, что и их одноручные коллеги, а также имеют небольшой шанс нести дополнительные стрелы любого типа (включая стеклянные, эбонитовые и даэдрические).2 Ни один из каджитов-лучников не может появиться в игре, поскольку они никогда не добавлялись в соответствующий уровневый список.

Маги[править]

Маг-бандит, владеющий двумя ударными заклинаниями

Маги-бандиты в бою полагаются в первую очередь на колдовство. Они носят следующую уровневую броню:

Маги-бандиты и бандиты-преступники носят железный кинжал, а маги-бандиты-головорезы носят стальной кинжал. Бандиты-разбойники, Бандиты-грабители и Бандиты-мародеры носят уровневые кинжалы (железные, стальные, орочьи, дворфийские или эльфийские).

В дополнение к своему снаряжению бандиты-маги носят случайный набор предметов, включая отмычки, еду, украшения, камни душ, ингредиенты, книги, тома заклинаний, уровневый посох Колдовства или Разрушения и небольшое количество золота. Бандиты-грабители и мародеры несут больше золота и могут нести дополнительные отмычки, чем маги более низкого уровня.

Имя Уровень ID Станция. Заклинания Перки
Бандит 1 35 100 50 • Восстановление магии 2 [1]
Разбойник вне закона 5 101 124 70

• Пламя, обморожение или искры
• Исцеление
• Малый район
• Восстановление магии 2 [1]
• Дубовая плоть

Нет
Бандит Бандит 9 222 173 75

• Быстрое исцеление
• Огненная стрела, ледяной шип или молния
• Восстановление магии 2 [1]
• Непоколебимый оберег
• Каменная плоть

• Расширенное пламя
• Расширенный мороз
• Расширенный шок
• Регенерация

Бандит-разбойник 14 292 153 70

• Быстрое исцеление
• Огненная стрела, ледяной шип или молния
• Восстановление магии 2 [1]
• Непоколебимый оберег
• Каменная плоть

Бандит-грабитель 19 362 183 70

• Цепная молния, Огненный шар или Ледяная буря
• Быстрое лечение
• Огненная стрела, Ледяной шип или Молния
• Восстановление магии 2 [1]
• Непоколебимый оберег
• Каменная плоть

Бандит-мародер 25 [2] 441 294 150

• Цепная молния, Огненный шар или Ледяная буря
• Заживление ран
• Быстрое исцеление
• Огненная стрела, Ледяной шип или Удар молнии
• Железная плоть
• Восстановление магии 2 [1]
• Устойчивый оберег

• Расширенное пламя 2
• Расширенный мороз 2
• Расширенный шок 2
• Индивидуальная посадка
• Магическая броня
• Сопротивление магии

^1«Восстановление магии 2» — заклинание стоимостью 0 магии с эффектом «Восстановление магии, 2 очка.2 Маги-бандиты-мародеры начинают появляться, когда игрок достигает 24-го уровня, а не 25-го, как другие типы бандитов.

Одноручные предводители бандитов ближнего боя[править]

Вождь бандитов редгардов готов к бою

Bandit Chiefs используют тот же стиль боя, что и другие бандиты ближнего боя, но имеют более высокий уровень, что означает, что у них больше здоровья, больше выносливости и больше перков. Все бандитские вожди носят уровневые кинжалы (стальные, оркские или эльфийские) в дополнение к одному из следующих видов оружия:

  • Булава: стальная булава, зачарованная железная булава, оркская булава, зачарованная стальная булава, зачарованная оркская булава, двемерская булава, зачарованная двемерская булава, эльфийская булава, зачарованная эльфийская булава, скандинавская булава зачарованная стеклянная булава или эбонитовая булава
  • Меч: стальной меч, зачарованный железный меч, оркский меч, зачарованный стальной меч, зачарованный оркский меч, гномий меч, зачарованный гномий меч, эльфийский меч, зачарованный эльфийский меч, скандинавский меч DB , зачарованный нордский меч, стеклянный меч, зачарованный стеклянный меч или эбонитовый меч
  • Боевой топор: стальной боевой топор, зачарованный железный боевой топор, орочий боевой топор, зачарованный стальной боевой топор, зачарованный оркский боевой топор, гномий боевой топор, зачарованный гномий боевой топор, эльфийский боевой топор, зачарованный эльфийский боевой топор, нордский боевой топор DB , зачарованный скандинавский боевой топор, стеклянный боевой топор, зачарованный стеклянный боевой топор или эбонитовый боевой топор

Зачарованное оружие, указанное выше, будет иметь чары урона от огня, урона от холода, урона от электричества, урона от магии или выносливости.Сила зачарования будет варьироваться в зависимости от уровня предмета.

Вожди бандитов носят следующую уровневую тяжелую броню:

  • Кираса: полосатый железный доспех, железный доспех, стальной доспех, доспех из стальных пластин или нордский резной доспех DB
  • Сапоги: железные сапоги , сапоги со стальными манжетами, сапоги со стальными голенями, сапоги из стальных пластин или резные сапоги в скандинавском стиле DB
  • Рукавицы: 50% шанс получить железные рукавицы, стальные нордские рукавицы, стальные имперские рукавицы, стальные пластинчатые рукавицы или скандинавские резные рукавицы DB
  • Шлем: 50% шанс получить железный шлем, стальной шлем, шлем со стальными рогами, шлем из стальных пластин или скандинавский резной шлем DB
  • Щит: полосатый железный щит, железный щит, стальной щит, двемерский щит, орочий щит, эбонитовый щит или нордский щит DB

В дополнение к перечисленному выше снаряжению все бандитские вожди несут уровневое количество золота.1У этого главаря бандитов отсутствуют бонусы «Крушитель костей» и «Крушитель черепов».4Вожди бандитов на этом уровне должны иметь эльфийский кинжал, но у этого есть орочий кинжал.

Двуручные предводители бандитов ближнего боя[править]

Вождь бандитов в доспехах из стальных пластин, вооруженный стеклянным двуручным мечом.

Эти предводители бандитов носят такие же тяжелые доспехи, как и их одноручные союзники (без щита). Они носят уровневый кинжал (стальной, орочий или эльфийский) в дополнение к одному из следующих видов оружия:

  • Боевой топор: стальной боевой топор, зачарованный железный боевой топор, оркский боевой топор, зачарованный стальной боевой топор, зачарованный оркский боевой топор, гномий боевой топор, зачарованный гномий боевой топор, эльфийский боевой топор, зачарованный эльфийский боевой топор, скандинавский боевой топор DB , зачарованный стеклянный скандинавский боевой топор , боевой топор из зачарованного стекла или эбонитовый боевой топор
  • Большой меч: стальной большой меч, зачарованный железный большой меч, орочий большой меч, зачарованный стальной большой меч, зачарованный оркский большой меч, двемерский большой меч, зачарованный двемерский большой меч, эльфийский большой меч, зачарованный эльфийский большой меч, нордский большой меч DB , зачарованный нордский большой меч, стеклянный большой меч, зачарованный стеклянный большой меч или эбонитовый большой меч
  • Warhammer: стальной боевой молот, зачарованный железный боевой молот, оркский боевой молот, зачарованный стальной боевой молот, зачарованный оркский боевой молот, двемерский боевой молот, зачарованный двемерский боевой молот, эльфийский боевой молот, зачарованный эльфийский боевой молот, скандинавский боевой молот зачарованный стеклянный боевой молот или эбонитовый боевой молот

Зачарованное оружие, указанное выше, будет иметь чары урона от огня, урона от холода, урона от электричества, урона от магии или выносливости.1 У этого предводителя нордских бандитов более высокое значение магии — 40, а не стандартные 25.

Бандиты туманного дозора[править]

Туманный Дозор содержит группу бандитов, называемых Бандитами Туманного Дозора; эти бандиты, зависящие от местоположения, могут быть одноручными бойцами ближнего боя, двуручными бойцами ближнего боя, лучниками или магами и иметь те же характеристики и привилегии, что и их обычные бандиты. Все они являются членами фракции Туманных Дозоров и больше не будут враждебно относиться к игроку, если квест Туманных Дозоров будет выполнен в пользу Фьолы.

Horizon Zero Dawn: лагеря бандитов — как зачистить? Карта, все лагеря — Гайд по Horizon Zero Dawn, прохождение

Следующий Дополнительные виды деятельности Охотничьи угодья Предыдущий Дополнительные виды деятельности Высокие шейки

В главе ниже вы можете найти много полезной информации, которая облегчит противостояние с бандитами и позволит вам освободить все захваченные ими лагеря.

Каждый лагерь описан в отдельном разделе.

1. Жажда дьявола

После того, как вы покинете Становление, появится сообщение о лагерях. На карте появится зеленый восклицательный знак. После разговора с Нилом в ваш журнал добавляется новая заметка в отдельной категории. Мужчина просит вашей помощи в устранении бандитов. Присоединяйтесь к нему в назначенном месте, чтобы продолжить квест.

Во время разговора вы можете решить, хотите ли вы убить их с его помощью или сразиться с бандитами в одиночку.Здесь все зависит от уровня Элой, который у нее есть во время этого квеста. Нил забирает у вас несколько очков опыта, убивая некоторых врагов, но он является реальной поддержкой во время этого квеста.

Во время этой миссии наибольшую угрозу представляют бандиты с дубинками. Они наносят большой урон, поэтому экипируйте себя экипировкой, которая обеспечит вам небольшую физическую защиту. Также помните, что обнаружение поднимает тревогу. Оглянитесь назад, потому что именно здесь появятся дополнительные группы бандитов.

Со смертью последнего бандита квест обновляется. Поговорите с Нилом, чтобы завершить квест.

Награда — 5000 очков опыта.

2. Двузубый

Миссия по освобождению лагеря появляется в вашем журнале, когда вы приближаетесь к ней. Цель та же, что и раньше — уничтожить всех бандитов в лагере. Если вам удастся это сделать и вас не обнаружат, то квест должен пройти гладко.

Однако добраться до лагеря незамеченным довольно сложно, потому что там не так много кустов, в которых можно спрятаться. Стоит отметить, что один из бандитов использует тяжелую ракетную установку и может представлять реальную угрозу.

Не останавливайтесь ни на мгновение и сосредоточьте огонь на самом сильном противнике. Когда он будет мертв, никто не поднимет тяжелое оружие. Это облегчает задачу. Со смертью последнего бандита квест завершается.

Награда — 7500 очков опыта.

3. Гейтлендс

В данном случае лагерь довольно большой, но благодаря этому у вас не должно возникнуть проблем с поиском кустов. Один из врагов вооружен ракетной установкой. Постарайтесь устранить его быстро, а затем позаботьтесь о других.

Воздержитесь от открытых конфликтов, потому что в этом лагере много бандитов, что усложняет всю задачу. Со смертью последнего бандита квест завершается и возвращаются законные владельцы лагеря.

Награда — 10 000 очков опыта.

4. Коряга Блэквинг

Здесь вход в лагерь не очень хорошо охраняется и если подойти со стороны Меридиана, то можно легко захватить мост, соединяющий две части лагеря.У бандитов нет тяжелых доспехов и оружия. Убедитесь, что враги не поднимут тревогу, что значительно облегчит битву.

Награда — 10 000 очков опыта.

5. Разрушенная печь

Подойдя ближе к лагерю, вы заметите восклицательный знак, который появится на карте. Поговорите с Нилом, его можно найти возле метки. Как и в прошлой миссии с Нилом, он предложит свою помощь.

Взять с собой лагерь не составит большого труда. Большой помехой является то, что у входа в лагерь можно встретить бандитов в тяжелой броне. Если вы не разблокировали определенную способность, то просто заманить их в кусты будет недостаточно. Когда поднимется тревога, следите за главными воротами, потому что с этого направления может прийти группа бандитов в тяжелых доспехах. Помните, что лучшее решение против них — использовать шоковые бомбы. Ищите бандита с ракетницей.

После захвата лагеря поговорите с Нилом.Вы можете найти его в том же месте, где вы начали квест.

Награда — 15000 очков опыта.

6. Полый форт

Без сомнения, это самый трудный лагерь. Хорошее решение — прокрасться в него с левой стороны. Когда вы это сделаете, вы сможете, перепрыгнув через забор, быстро уничтожить сигнализацию.

В этом лагере много врагов, которые просто набросятся на вас. Вы можете ставить ловушки в проходах и стрелять шоковыми бомбами из рогатки.Подойдите к этому лагерю с запасом зелий и трав.

Награда: 15 000 очков опыта.

Захват всех лагерей

Когда последний лагерь будет освобожден, в вашем журнале появится новый побочный квест, связанный с Нилом (вы уже встречали его во время двух боев за лагеря). Прохождение квеста Причина для беспокойства — Прощай, можно найти в специальной главе.

Следующий Дополнительные виды деятельности Охотничьи угодья Предыдущий Дополнительные виды деятельности Высокие шейки

Assassin’s Creed: Odyssey — Расположение всех бандитских лагерей и как их найти

Что такое бандитские лагеря?

Один из самых частых врагов, с которыми игроки могут столкнуться в огромном открытом мире Assassin’s Creed: Odyssey, — бандиты.В пещерах и лесах, а также на пляжах и в горах по всему греческому миру спрятаны десятки бандитских лагерей. В игре есть несколько линий квестов, которые включают искоренение лагерей бандитов, таких как «Осада бандитов», и в этих различных местах игроки могут найти Айнигмату Остраку, оружие, золото, доспехи и другие ценности.

Исследуйте огромный открытый мир Assassin’s Creed: Odyssey в поисках лагерей бандитов.

Однако столкновение с бандитами, когда игроки их не ожидают, может быть чрезвычайно обезоруживающим.Это усугубляется тем, что эти бандиты могут быть на несколько уровней выше вас и потенциально могут вырубить вас за считанные секунды. Поэтому мы составили алфавитный список лагерей бандитов, разбросанных по всей игре, в сочетании со ссылкой на видео на YouTube, которое покажет вам, где этот лагерь находится на карте, и как вы можете его завершить. Наряду с лагерями бандитов мы перечислили цели для каждого лагеря и регион, в котором игроки его найдут.

Удачной охоты!

 

  •   Заброшенный охотничий лагерь, Аркадия

1 — Свободный пленник

1—Добыча сокровищ

 

  • Форт Алкидас, Лесбос

1—Убить лидера бандитов

3—Свободный пленник

1—Найти Айнигмату Остраку

4—Добыча сокровищ

 

  •  Алтарь Диоскуров, Лакония 

1—Найти Айнигмату Остраку

1—Добыча сокровищ

 

  •  Лагерь Аристомен, Мессения  

2—Свободный пленник

1—Добыча сокровищ

 

  •  Лагерь Аррахион, Аркадия 

1—Убить лидера бандитов

2—Свободный пленник

3—Добыча сокровищ

 

  •  Пристань Аррахион, Аркадия 

1—Убить лидера бандитов

2—Свободный пленник

 

  • Лагерь Артемиды Трикалария, Ахайя

1—Убить свинцовую охотницу

1 — Свободный пленник

 

  • Охотничьи угодья Артемиды, Аркадия

 

1—Убить свинцовую охотницу

2 — Добыть сокровище

 

  •  Тренировочная площадка Астры, Беотия 

Квесты: Месть брата и сестры

1—Убить капитана

4—Убить охранника сектанта

1—Добыча сокровищ

 

  •   Бандитский рейд, Беотия 

1 — Свободный пленник

1—Найти Айнигмату Остраку

1—Добыча сокровищ

 

  •   Остров Барракуда, Миконос   

1—Убить лидера бандитов

2 — Добыть сокровище

 

  •   Бронзовая дубина Перифета, Арголида

2—Свободный пленник

1—Найти Айнигмату Остраку

1—Добыча сокровищ

 

  •   Сгоревшая ферма, Аттика

1—Убить лидера бандитов

1—Добыча сокровищ

 

  •   Лагерь носителей лука, Фокида 

1—Убить свинцовую охотницу

1—Добыча сокровищ

 

  •   Колесница Ипполита, Арголида  

2—Свободный пленник

1—Добыча сокровищ

 

  •   Лагерь Данаид, Арголида 

1—Убить свинцовую охотницу

1—Добыча сокровищ

 

1—Убить свинцовую охотницу

1 — Свободный пленник

 

  •   Лагерь Эрикис, Коринфия

1—Убить лидера бандитов

1 — Свободный пленник

2 — Добыть сокровище

 

  •   Лесной лагерь, Фокида 

1—Убить свинцовую охотницу

1—Добыча сокровищ

 

1—Убить лидера бандитов

1 — Свободный пленник

1—Добыча сокровищ

 

Квесты: Лучшая защита

1—Убить лидера бандитов

1—Добыча сокровищ

 

  •   Отдых охотника, Фокида 

1—Убить свинцовую охотницу

2 — Добыть сокровище

 

  •   Лагерь Гипермнестра, Арголида

1—Убить свинцовую охотницу

1—Добыча сокровищ

 

  •   Залив Калантос, Наксос

1—Убить свинцовую охотницу

1—Добыча сокровищ

 

1—Убить лидера бандитов

1—Добыча сокровищ

 

1—Убить лидера бандитов

1—Добыча сокровищ

 

1—Добыча сокровищ

 

  •   Пляж Ктимене, Кефалония 

Квесты: Сборщик долгов

1—Добыча сокровищ

 

  •   Перевал Лаганда, Лакония 

1 — Свободный пленник

1—Добыча сокровищ

 

  • Лаис Кэмп, Коринфия

1—Убить свинцовую охотницу

1 — Свободный пленник

1—Добыча сокровищ

 

  • Озеро Посейдон, Лакония

1—Убить свинцовую охотницу

2 — Добыть сокровище

 

  •   Оползневые бандиты, Аркадия 

1—Убить лидера бандитов

2—Свободный пленник

 

  •   Смотровой лагерь, Фокида 

2—Свободный пленник

2 — Добыть сокровище

 

  •   Лагерь менад, Беотия 

1—Убить свинцовую охотницу

1—Добыча сокровищ

 

  •   Лагерь брошенных бандитов, Фокида 

Quests: Программа равных возможностей трудоустройства

1—Добыча сокровищ

 

  •   Лагерь Медеи, Коринфия

1—Убить лидера-охотницу

1—Добыча сокровищ

 

  •   Лагерь Меланиппа, Беотия 

Квесты: Отпусти моих пациентов

1—Убить лидера бандитов

3—Добыча сокровищ

 

  •   Лагерь Менестея, Аттика 

1—Убить лидера бандитов

2—Свободный пленник

2 — Добыть сокровище

 

  •   Старое поле битвы, Арголида 

1—Убить лидера бандитов

1—Добыча сокровищ

 

  •   Паноптес Хранитель Леса, Арголида

1—Убить свинцовую охотницу

1—Добыча сокровищ

 

  •   Лагерь Педасос, Мессения 

1—Убить свинцовую охотницу

1—Добыча сокровищ

 

  •   Лагерь Федреи, Аттика 

1 — Свободный пленник

1—Добыча сокровищ

 

  •   Пиратский пляж, Наксос

1—Убить лидера бандитов

1 — Свободный пленник

 

  •   Пиратский пляж, Лакония 

1—Убить лидера бандитов

1 — Свободный пленник

1—Добыча сокровищ

 

  •   Пиратский Берег, Самос

Квесты: Семейные ценности

2 — Добыть сокровище

 

  •   Пиратское убежище, Скирос 

Квесты: Одиссея в прошлое

1—Убить лидера бандитов

7—Свободный пленник

1—Найти Айнигмату Остраку

2 — Добыть сокровище

 

Квесты: Жизнь пирата

1—Убить капитана

1—Добыча сокровищ

 

  •   Пруд Тайнарос, Лакония 

1—Убить капитана

1—Добыча сокровищ

 

  •   Плохой рынок, Аттика 

1—Добыча сокровищ

 

2—Убить капитана

3 — Убить охранника сектанта

6—Свободный пленник

2 — Добыть сокровище

 

  •   Пираты Соленой Пирры, Малис 

Квесты: Слепой кузнец

1—Убить лидера бандитов

2—Свободный пленник

 

  •   Quicksand Bay, Элида

Квесты: Мера человека

1—Убить лидера бандитов

2—Свободный пленник

2 — Добыть сокровище

 

  •   Бандиты Красного озера, Локрис 

Квесты: Конфисковано

3—Добыча сокровищ

 

  •   Соленые бандиты, Локрис 

Квесты: Лошадь, конечно

1—Убить лидера бандитов

2 — Добыть сокровище

 

  •   Святилище Муз, Беотия

1—Убить свинцовую охотницу

1—Добыча сокровищ

 

  •   Убежище на берегу моря, Македония 

2 — Добыть сокровище

 

  •   Лагерь затонувших кораблей, остров Китера 

Квесты: Приказ Атолл

1—Добыча сокровищ

 

1—Убить лидера бандитов

1—Добыча сокровищ

 

  • Лагерь Тамирис, Мессения

2—Свободный пленник

1—Добыча сокровищ

 

1—Убить лидера бандитов

1 — Свободный пленник

1—Добыча сокровищ

 

  •   Выжженное дерево, Аркадия 

Квесты: Белая ложь и шантаж

5—Убить охранника сектанта

 

  •   Невозделанные равнины, Аркадия 

1—Убить лидера бандитов

1 — Свободный пленник

2 — Добыть сокровище

 

  •   Поклонники Бога Войны, Малис 

1—Убить вождя клана

2—Свободный пленник

1—Добыча сокровищ

 

Вас также может заинтересовать:

10 лучших видов оружия Assassin’s Creed: Odyssey и способы их получения

https://www.gamersdecide.com/articles/assassins-creed-odyssey-best-weapons

Топ 5 лучших доспехов AC Odyssey

https://www.gamersdecide.com/articles/ac-odyssey-best-armor

Топ-15 лучших игр Assassin’s Creed, в которые можно сыграть сегодня

https://www.gamersdecide.com/articles/best-assassin-games

 

Бандит — OSRS Wiki

SMW Subobject for Level 22Бонус магической защиты: 0Иммунитет к яду: Нет иммунитетаБонус атаки: 11Бонус магического урона: 0Бонус силы в дальнем бою: 0Бонус защиты от ударов: 0Использует навык: SlayerУровень защиты: 17Использует информационный блок: MonsterNPC ID: 1026Бонус защиты от сокрушения: 2Якорь версии: Уровень 22Дальний бой уровень: 1Уровень атаки: 17Боевой уровень: 22Вариант: BanditImage: File:Bandit.pngОпыт убийцы: 29Стиль атаки: колющаяНевосприимчивость к яду: нет иммунитетаРазмер: 1Бонус дальней атаки: 0Бонус дальней защиты: 0Категория убийцы: БандитыОчки здоровья: 27Назначено: krystiliaСкорость атаки: 4Бонус магической атаки: 0Бонус защиты от удара: 3Уровень магии: 1Имя: БандитБонус силы: 12Бонус опыта : 0Уровень силы: 17Только для членов: falseМаксимальное попадание: 3

SMW Subobject for Level 130Бонус магической защиты: 0Иммунитет к яду: Нет иммунитетаБонус атаки: 57Бонус магического урона: 0Бонус силы дальнего боя: 0Бонус защиты от ударов: 0Использует навык: SlayerУровень защиты: 57Использует информационный ящик : MonsterNPC ID: 6605Бонус защиты от сокрушения: 22Якорь версии: Уровень 130Уровень дальнего боя: 1Уровень атаки: 57Боевой уровень: 130Вариант: BanditImage: File:Bandit.pngОпыт убийцы: 159Стиль атаки: колющаяНевосприимчивость к яду: нет иммунитетаРазмер: 1Бонус дальней атаки: 0Бонус дальней защиты: 0Категория убийцы: БандитыОчки здоровья: 155Назначено: krystiliaСкорость атаки: 4Бонус магической атаки: 0Бонус защиты от рубящего удара: 23Магический уровень: 1Имя: БандитБонус силы: 52Бонус опыта : 2.5Уровень силы: 57Только для членов: trueМаксимальное попадание: 12

Бандиты — враги, населяющие Лагерь Бандитов (Дикая местность). Бандитов охраняют Guard Bandits. Эти бандиты агрессивны, поэтому игрокам следует соблюдать осторожность при приближении к лагерю.Однако чемпионы лагеря, такие как Донни, не агрессивны.

Игроки, получившие задание «Бандиты» в качестве задания «Убийца», могут поймать 5 бандитов 130-го уровня в пиццерии и на универсальном складе. Один из бандитов 130-го уровня в северной части лагеря бандитов не может быть пойман в ловушку, так как его диапазон агро не распространяется на дома — он деагроит игроков, которые попытаются заманить его в ловушку в хижинах. Но игроки могут свободно убивать бандитов 22-го и 34-го уровня без дорогостоящего защитного снаряжения или доспехов, усиливающих молитву, если они поймают пять 130-го уровня, которые смогут, и пока они будут следить за одним 130-м уровнем.

Следующие коэффициенты выпадения предоставлены Jagex, если не указано иное.

Среднее убийство бандита 22-го уровня стоит 451,72.

100%[править | править источник]

3 Оружие и доспехи править источник]

Руны[править | править источник]

Травы[править | править источник]

Существует 37/128 шанс выпадения стола с травами.

Монеты[править | править источник]

Другое[править | править источник]

Товар Количество Редкость Цена Высший Алх
Кости 1 Всегда 92 0
Товар Количество Редкость Цена High ALCH
1 6/128 6/128 145 27
Ничего N / A 2/128 N / A N / A n A

Таблица выпадения самоцветов[edit | править источник]

Существует 3/128 шанса выпадения таблицы выпадения драгоценных камней.

2
Товар Количество Редкость Цена High Alch
Ничего Н/Д 1/85,49; Никогда [d 1] Н/Д Н/Д
Неограненный сапфир 1 1/170,67; 1/86.67 [d 2] 353 15
Неограненный изумруд 1 1/86.67 1/86.67 [d 2]33; 1/173.33 [d 2] 556 30
Рубин необработанный 1 . 67 1/6; 1/446.67 [D 2] [D 2] 1 098 60235 60215
Природа Talisman (M) 1 1/1820.44; 1/924.44 [d 2] 869 2
Алмаз необработанный 1 0,67,7; 1/1386.67 [D 2] 2 651 120 120 120
петля половина ключевого (м) 1 1/5461.33; 1/2773.33 [D 2] 9227 60235 60235 60235 60235 60235
Зуб половина ключевого (M) 1 1/5461.33; 1 / 2,773.33 [D 2] 9772 60235 60235 60235 60235
Руна Javelin (M) 5 1/5461.33; 1/2773.33 [D 2] [D 2] 810 1,200 1,200
Rune Spear (M) 1 1 / 87,381.33; 1 / 5,200 [D 2] [D 3] [D 3] [D 3] 5 11 864 11 864 12 480 12 480
Щит оставил половину (м) 1 1/174 762,67; 1/10 400 [D 2] [D 3] [D 3] [D 3] 5 65 6672 66 000 66 000
Dragon Spear (M) 1 1/233 016.89; 1/13 866,67 [d 2] [d 3] 37 771 37 440

Третичный[править | править источник]

2
Товар Количество Редкость Цена высокий ALCH
(M) 1 1/6 не продается N / A N / A

Slayer Wilderness править источник]

Следующие предметы доступны только во время выполнения задания Slayer от Krystilia.

Уровень 130 падает (только для членов)[edit | править источник]

Следующие коэффициенты выпадения предоставлены Jagex, если не указано иное.

Среднее убийство бандита 130-го уровня стоит 1180,28.

100%[править | править источник]

3 Оружие и доспехи править источник]

Руны[править | править источник]

Травы[править | править источник]

Существует 41/128 шанс выпадения стола с травами.

Монеты[править | править источник]

Другое[править | править источник]

Таблица выпадения драгоценных камней[править | править источник]

Существует 3/128 шанса выпадения таблицы выпадения драгоценных камней.

Товар Количество Редкость Цена Высший Алх
Кости 1 Всегда 92 0
3. 3/336473; 1/173.33 [d 2] 2
Товар Количество Редкость Цена High Alch
Ничего Н/Д 1/85,49; Никогда [d 1] Н/Д Н/Д
Неограненный сапфир 1 1/170.67; 1/86,67 [d 2] 353 15
Неограненный изумруд 1 556 30
Рубин необработанный 1 . 67 1/6; 1/446.67 [D 2] [D 2] 1 098 60235 60215
Природа Talisman (M) 1 1/1820.44; 1/924.44 [d 2] 869 2
Неограненный алмаз 1 0,767; 1/1386.67 [D 2] [D 2] 2,651 120 120 120
петля половина ключевой (м) 1 1/5461.33; 1/2773.33 [D 2] 9227 60235 60235 60235 60235 60235
Зуб половина ключевого (M) 1 1/5461.33; 1/2773.33 [D 2] [D 2] 9 772 60235 60235 60235
Руна Javelin (M) 5 4 5 1/5461.33; 1/2773.33 [D 2] [D 2] 810 810 1,200
Руна копья (M) 1 1/87 381.33; 1 / 5,200 [D 2] [D 3] [D 3] [D 3] 5 11 864 11 864 12 480 12 480
Щит оставил половину (м) 1 1/174 762,67; 1/10 400 [D 2] [D 3] [D 3] [D 3] 5 65 6672 66 000 66 000
Dragon Spear (M) 1 1/233,016.89; 1/13 866,67 [d 2] [d 3] 37 771 37 440

Третичный[править | править источник]

Убийца пустыни третичный[править | править источник]

Следующие предметы доступны только во время выполнения задания Slayer от Krystilia.

Пещера убийц дикой природы падает (только для членов)[edit | править источник]

Следующие коэффициенты выпадения предоставлены Jagex, если не указано иное.

Среднее убийство бандита 130-го уровня стоит 1180,28.

100%[править | править источник]

3 Оружие и доспехи править источник]

Руны[править | править источник]

Травы[править | править источник]

Существует 41/128 шанс выпадения стола с травами.

Монеты[править | править источник]

Другое[править | править источник]

Таблица выпадения драгоценных камней[править | править источник]

Существует 3/128 шанса выпадения таблицы выпадения драгоценных камней.

Товар Количество Редкость Цена Высший Алх
Кости 1 Всегда 92 0
3. 3/336473; 1/173.33 [d 2] 2
Товар Количество Редкость Цена High Alch
Ничего Н/Д 1/85,49; Никогда [d 1] Н/Д Н/Д
Неограненный сапфир 1 1/170.67; 1/86,67 [d 2] 353 15
Неограненный изумруд 1 556 30
Рубин необработанный 1 . 67 1/6; 1/446.67 [D 2] [D 2] 1 098 60235 60215
Природа Talisman (M) 1 1/1820.44; 1/924.44 [d 2] 869 2
Неограненный алмаз 1 0,767; 1/1386.67 [D 2] [D 2] 2,651 120 120 120
петля половина ключевой (м) 1 1/5461.33; 1/2773.33 [D 2] 9227 60235 60235 60235 60235 60235
Зуб половина ключевого (M) 1 1/5461.33; 1/2773.33 [D 2] [D 2] 9 772 60235 60235 60235
Руна Javelin (M) 5 4 5 1/5461.33; 1/2773.33 [D 2] [D 2] 810 810 1,200
Руна копья (M) 1 1/87 381.33; 1 / 5,200 [D 2] [D 3] [D 3] [D 3] 5 11 864 11 864 12 480 12 480
Щит оставил половину (м) 1 1/174 762,67; 1/10 400 [D 2] [D 3] [D 3] [D 3] 5 65 6672 66 000 66 000
Dragon Spear (M) 1 1/233,016.89; 1/13 866,67 [d 2] [d 3] 37 771 37 440

Третичный[править | править источник]

Убийца пустыни третичный[править | править источник]

Следующие предметы доступны только во время выполнения задания Slayer от Krystilia.

DM Техники письма – Лут флейты

«DnD Party Portrait» от ncorva, CC Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 License

«В этот раз, в бандитском лагере… мы поднялись над бандитским стереотипом, чтобы быть интереснее.

Я предполагаю, что за свою приключенческую карьеру в D&D вы сталкивались с бандитами пару раз. Неуклюжий бандитский троп — обычное фэнтезийное клише в компании таких тропов, как встреча персонажей в таверне или предыстория убийства родителей. Прочитав этот пост, вы вдохновитесь превратить бандитское клише в богатую и приятную часть вашей игры.

Некоторые бандитские группы могут быть случайными или бестолковыми, но другие могут представлять серьезную угрозу с грандиозными целями. Я буду иметь в виду бандитское словоблудие, но эти идеи можно широко применить к любой подобной группе (пираты, мародеры, гильдии воров и т. д.).

Например,

Лагеря разбойников, которые получают магический предмет или заклинание, мгновенно становятся более грозными (и полезными) для ваших игроков. В компании мародеров может быть тайный академик. В любом случае, магия повысит ставку в конфликте и позволит вашей группе приобретать магические предметы и заклинания осмысленным способом. Среднестатистический игрок любит побеждать врага и получать фирменный предмет или заклинание. Поэтично сражаться с врагом с мощным активом, в конечном итоге требуя его силы (например, Мегамен, требующий силы босса).

Вот несколько золотых концепций, которые придадут вашей игре пикантности:

Младенец-пророк

Если вы когда-либо видели Все псы попадают в рай , вы, возможно, помните, что Карфейс держал ребенка по имени Энн-Мари, который мог говорить с лошадьми. Используя свою способность говорить с лошадьми, Карфейс мог узнать, были ли лошади больны, ранены или это был день рождения лошади, чтобы другие лошади позволили ему победить. Точно так же эта группа бандитов держит ребенка, родившегося с даром прорицания.Ребёнок будет думать, что эта группа — её семья, но ваша группа увидит зло в таком раскладе, если пронюхает об этом. Игроки будут вынуждены освободить ребенка, чтобы у него была лучшая жизнь, но более важной мотивацией будет уничтожение преступников, играющих в азартные игры, если они обидели партию.

Перед тем, как узнать о ребенке, возможно, вы можете столкнуться с тем, что группа пытается проникнуть в штаб этих преступников, но ребенок предвидит их, позволяя преступникам ускользнуть и замести следы.Может быть, мошенник в группе пытался сыграть в азартные игры с одним из преступников и проиграл ужасно, но подозрительно. Я уверен, что вы можете придумать что-то конкретное для своей игры, но главное — привнести в это пророческое дитя некий стокгольмский синдром. Бонусные баллы, если вы пришьете какие-то улики о том, что преступники убили родителей ребенка и оставили ее в живых за ее подарки, но она была слишком мала, чтобы помнить об этом. Может быть, она заблокировала память, или иллюзионист/волшебник заставил ее забыть. Что бы вы ни решили, получайте удовольствие и дайте мне знать, как все идет!

Доброжелательные бандиты

Эти ребята крадут лекарства для детей-сирот в опасном/раздираемом войной районе (как группа в первом сезоне «Ходячих мертвецов», которая заботится о стариках).Изначально игроки будут наняты для выслеживания бандитов, разграбивших торговый караван, но перед ними встанет моральная дилемма, когда они поймут, что бандиты — хорошие парни в плохой ситуации. Если вам нравятся политические кампании, в которых война наносит ущерб простолюдинам, это квест для вашей игры.

Прохладные убежища

Когда я был ребенком, я проводил время в церкви, рисуя домик на дереве своей мечты; эти бандиты сделали мою мечту реальностью. Если у ваших бандитов есть крутое убежище, партия будет более заинтригована.

  • Убежище на склоне скалы, которое требует лазания/отталкивания. Если ваша группа не умеет лазать или летать, это будет непросто.
  • Убежище на верхушках деревьев с рядом домиков на деревьях, соединенных веревочными мостами (например, Потерянные мальчики в Крюк ). У этих парней высокие позиции, так что они уже практически выиграли!
  • Бандиты верхом на лошадях могут расположиться лагерем на открытых равнинах и в пустынях, но ваша группа никогда не сможет их поймать, пока их лошади дают им преимущество.
  • Морская пещера, доступ к которой осуществляется через отверстия в лавовой скале (те самые, которые извергаются водой, когда большая волна ударяет по берегу).Если злоумышленники попытаются найти их убежище, их разорвет на части вода под высоким давлением, если они не узнают безопасный маршрут, которым пользуются бандиты.
  • Рыбацкие лодки могут показаться неприметными, но у этих бандитов есть клетка с акулами, полная краденого, которую они висят над бортом как якорь (как лодка с базукой в ​​фильме Красный глаз ).
  • В мэрии есть бандиты и политические злодеи! Эти бандиты подкупили мэра города, чтобы тот разместил их в катакомбах ратуши.Никому и в голову не приходит найти их там! Это сделает дискуссию между партией и мэром очень неудобной, если игроки ищут этих бандитов. Может быть, они хотят получить деньги, чтобы найти этих бандитов, но мэр будет защищать свои интересы и спекуляции. Это возможность для ваших ищущих ПК проявить себя. Сверните эту проверку понимания и посмотрите, что они узнают.
  • Вулканические скалы могут понравиться дварфским разбойникам, которые любят заниматься кузнечным делом в вулканических кузницах, а их дварфская стойкость противостоит любым ядовитым газам.Ваша группа, вероятно, почувствует, что засада на этих дварфов будет рискованной, давая местности преимущество домашнего поля дварфов.
  • Болота, полные воронок, змеиных нор и всевозможных нор, могут быть особенно коварными для вашей группы. Бандиты могут расставлять ловушки, полные змей, или просто ждать, пока отряд застрянет в грязи. Эти ребята специализируются на болотном шпионаже. Я рекомендую дать им самодельные трубки для подводного плавания, которые ваша группа могла бы обнаружить среди тростника рогоза.
  • Шахты — заманчивое убежище. Если вы когда-нибудь играли в The Elder Scrolls V: Skyrim , то знаете, что бандиты любят шахты. Одни шахты заброшены, другие используются, но бандитам все равно! Ваш отряд может быть нанят, чтобы очистить шахту от бандитов, или ваш отряд может укрыться в шахте во время шторма, только чтобы встретить браконьеров с лезвиями, которые нужно заточить. В любом случае, шахты могут стать отличными мини-подземельями, если вы хотите попрактиковаться. Не забудьте ознакомиться с правилами темновидения и освещения, если вам это нравится!

Военный отряд

Эти бандиты под предводительством сгоревшего солдата, скучающего по военным трофеям, вооружены доспехами, лошадьми и владеют оружием.Знания их командира о войне хорошо их обучили. Они могут показаться бастионом охранников, когда подъезжают к вашей группе, но их требования быстро выведут вашу группу из себя.

Это почти наверняка приведет к драке в обычной игре, но я рекомендую сделать этих парней явно слишком сильными, чтобы их могли победить ваши компьютеры (и вы должны сообщить им об этом). Тогда ваша группа сможет выследить их, чтобы напасть на них и переломить ситуацию. Ваша партия будет мотивирована, и ставки будут высоки.Я не рекомендую этот сюжетный крючок, если ваши игроки будут чувствовать, что вы к ним придираетесь. Это отличное столкновение для групп пятого уровня, которые хотят поиграть мускулами, используя тактику засады.

Обезьяний бизнес

Друиды тоже могут быть ворами, и этот друид обучает обезьян воровать у караванов и торговцев. У этого друида может быть много мотивов: противодействие вырубке лесов, защита священных фруктов в роще друидов, предотвращение перенаселения людей для уничтожения местной растительности своими разработками и т. д.Эта концепция имеет концепцию, которая может быть интересной и юмористической для ваших игроков, а также морально неприятной. Воровство не всегда аморально, поэтому ваши компьютеры смогут продемонстрировать свое уникальное чувство морали и справедливости, столкнувшись с этой проблемой. Вам решать, является ли друид гномом, который едет на кроличьих упряжках, или человеком с оленьими рогами, который стоит с ужасом и запугиванием, когда он говорит мудрость земли, или что-то еще. Я рекомендую вам наделить обезьян уникальными чертами и характерами.У одной обезьяны может быть ирокез и осанка, у другой отсутствует глаз и она склонна к скрытности, а третья обезьяна — настоящая горилла, умеющая читать. Получайте удовольствие от этого!

Серебряный язык, невидимые руки

Этот бандит летает в одиночку (вроде). Она харизматична и кокетлива, что делает ее похожей на тупого NPC на торговой дороге. Однако, пока она болтает с вечеринкой, ее невидимый слуга тайно роется в их вещах. PC ненавидят кражу их вещей, поэтому группа будет подозревать, что эта женщина каким-то образом украла их вещи (если только они не заметят это намного позже).Как только персонажи обнаружат, что их обманули, они определенно вступят на тропу войны, чтобы вернуть свои вещи. Убедитесь, что вы предоставили этому бандиту убежище или обычное место. Я рекомендую вам сделать ее частью преступной организации, которую партия должна будет ликвидировать, чтобы найти ее снова. Я гарантирую, что у вечеринки будет огонь в глазах, которого вы никогда раньше не видели.

Плащ-невидимка

Если с одним из этих плащей вдруг пригодился Гарри Поттер, то и бандит тоже.Кроме того, ваша вечеринка может закончиться крутым предметом. Достаточно!

Жезл паутины

Бандит с волшебной палочкой — это осел на грани, расшатанная пушка с большей силой, чем он когда-либо мечтал получить. Этот тип бандита должен быть мультяшным, обыгрывая тот факт, что он неуклюжий бандит, которому повезло, и он нашел палочку. Этот жезл паутины может мгновенно поднять его в ряды его лагеря. Возможно, он акробат, который ждет на верхушках деревьев, пока пройдет группа, а затем заматывает их паутиной, чтобы спуститься вниз и сорвать какую-нибудь драгоценную добычу.Когда группа вырвется на свободу, они будут преследовать его, пока он не будет мертв и окажется под их сапогами. По этой причине он может бросить Алхимический огонь в паутину, чтобы поджечь группу и их вещи, чтобы выиграть время для побега. Когда его, наконец, выследят и жестоко убьют, он будет мультяшным до самого конца.

Зловонное облако

Представьте себе группу неуклюжих бандитов в противогазах и формулу воспроизведения заклинания Зловонное облако (второй уровень). Ваша группа будет смущена, если вырвет свой завтрак, поскольку эти бандиты осторожно забирают все их вещи.Ради забавы, может быть, заведите у бандитов гигантского ручного скунса, на которого они полагаются в своей формуле вонючего облака. Когда партия сразится с этими парнями, можете поспорить, что этот скунс вырвется на свободу. Обязательно дайте скунсу забавное имя.

Чародейский глаз

Этот человек стал настолько известен своей способностью собирать данные, что, по слухам, он на самом деле является группой многих шпионов. Никто не может понять, как он получает информацию из-за закрытых дверей. Правда в том, что этот волшебник может читать по губам, когда использует Чародейский глаз (четвертый уровень).Невидимый глаз будет летать в течение одного часа, пока волшебник воспринимает все через свою загадочную линзу. Ни одна частная встреча не застрахована от слежки, когда за ней наблюдает этот волшебник, читающий по губам. Продавая информацию тому, кто больше заплатит, волшебник произведет впечатление на любого, кто узнает, что это он единственный, кто осуществляет этот шпионаж, и он защищает эту тайну с крайним предубеждением.

Магнитный дракон

Синий дракон — тайный лидер общенациональной сети контрабандистов, базирующейся в пустыне.Дракон выкопал убежище, в котором используются магнитные камни и песок (синие драконы обладают силой магнитной молнии). Партия услышит о могущественном предводителе бандитов, с которым они столкнулись, но не будет ждать синего @$!*# дракона! Когда группа столкнется с этим существом, они будут удивлены, когда все их металлическое оборудование будет вырвано из их рук и вложено в ножны, чтобы приклеиться к магнитной колонне. Любой, кто носит тяжелую металлическую броню, также примагничивается к столбу. Затем синий дракон выкапывается из песка и обращается к ним.

Когда я использовал эту концепцию в своей игре, дракон даже не сражался с ними; он только что разрушил все убежище, включая кучу добычи. Неожиданно для дракона отряд телепортировался на поверхность, избежав захоронения заживо. Конечно, приоритетной задачей партии стало нанять академическую команду для раскопок в этом районе как на месте «исторических раскопок». Группа получила кучу добычи с раскопок. Это также позволило синему дракону вернуться как злодей позже, когда он хотел отомстить. Как вы могли догадаться, я рекомендую это как квест более высокого уровня.Было бы неплохо распространять идеи об этой бандитской группировке на протяжении всей кампании, кульминацией которой станет противостояние этого синего дракона и остальной группы контрабандистов.

Шантаж Ракшаса

Этот демонический оборотень появился в Критическая роль (первый сезон). Ракшасы читают мысли, меняют форму и игнорируют низкоуровневые заклинания. Внешне похожий на тигра, этот демон удивит вашу группу, когда они увидят его истинную форму. Он ведет бизнес, шантажируя и заставляя преступников и законопослушных людей воровать для него.Подобно моей предыдущей идее с синим драконом, этот парень представляет собой еще одну приятную и опасную кульминацию цепочки квестов кампании. Вы не хотите, чтобы этот парень телепортировался, когда он близок к смерти, потому что к тому времени он прочитает ваши мысли. Узнав о своих близких, секретах и ​​домах, вы можете поспорить, что вас ждет адская месть от этого лорда.

Вывод!

Существует множество пикантных вариаций образа бандитов с большой дороги. Я уверен, что вы уже были вдохновлены, чтобы сформировать свои собственные идеи, когда читали этот список.Комментируйте ниже любые идеи, которые сработали для бандитов в ваших играх. Я хотел бы услышать об идеях, которые вдохновили вас больше всего. Я надеюсь, что вы реализуете эти концепции, чтобы ваши игроки могли насладиться качественной игрой. Вперед, юные гейм-мастера!

Бандитский клан — ТВ-тропы

«Последний из наших быков на доске расстелен,
И последняя фляжка вина в нашем кубке красна
Вставайте, мои храбрые сородичи! Перепоясайте шпаги и уходите,
Есть опасности, на которые стоит отважиться, и есть добыча, которую можно быть выиграны.

Иногда криминал — семейный бизнес, даже если семья не живет в городской среде. Этот клан или большая семья живет в сельской местности или в дикой местности, вдали от гражданских властей, и зарабатывает на жизнь либо грабя прохожих, либо совершая набеги на фермы, поместья и деревни. Это может распространяться на схемы «защиты», аналогичные тем, которые используются городскими преступными организациями, но в остальном их деятельность мало пересекается. Как и мафия, эти группы, как правило, активно практикуют кровную месть и не желают вовлекать внешние власти в свои споры.

В настоящее время эти группы редки, так как осталось очень мало областей, где царит беззаконие, достаточное для их существования, но они могут появляться в исторической фантастике, фэнтези и любой научной фантастике, связанной с Последним рубежом. У них, как правило, воинственная культура, которая прославляет силу, хитрость и безжалостность, и они, как правило, большие поклонники кражи скота, а также старые добрые изнасилования, грабежи и поджоги. Хотя семейный бизнес обычно не связан с убийством, они не стесняются убивать любого, кто стоит у них на пути (или раздражает их, или смотрит на них смешно)…), так что многие из них будут иметь элементы расширенной семьи из нескольких поколений, которая сражается вместе. Они вполне могут быть Крутой Семьей, когда прямая преступность образа жизни преуменьшается или потому что Зло — это круто. Обычно они базируются на суше, но морские и космические пиратские кланы также попадают под этот троп.

Субтроп к клану. Сравните «Мафия», «Племя варваров», «Черт, хорошо быть гангстером!», «Общая этническая преступная банда», «Несчастный улей» (где часто проживают эти кланы).Особо развратные и ужасающие примеры могут пересекаться с Cannibal Clan.


Примеры:

    открыть/закрыть все папки 

    Аниме и манга 

  • Главный антагонист Ичи Убийца — лидер бандитского клана, который спускается из близлежащих пещер, чтобы запугивать жителей деревни, которые управляют местной гостиницей.
  • Инуяша : Приключения Инуяши и Кагоме в феодальной Японии привели к тому, что они столкнулись с многочисленными бандитскими кланами, некоторые из которых возглавлял замаскированный демон.Для первого бандитского клана, с которым столкнулись Кагоме и Инуяша, осколок Драгоценности Шикон реанимировал труп их мертвого лидера, и именно Кагоме с самого начала заметила, что он мертв. Когда она начала громко приказывать всем остерегаться разбушевавшегося трупа, все бандиты объявили ее своим новым лидером. Она громко возражает и против этого.
  • Бандиты появились на фоне One Piece , в основном в родной деревне Луффи. Они представлены как своего рода фольга для пиратов, держащихся одного региона вместо того, чтобы отправляться в дальние путешествия (и, возможно, поэтому мы не видели бандита, достаточно сильного, чтобы представлять угрозу для основного состава).Ни одно из бандитских племён никогда не подтверждалось, что они являются семейными единицами, племя, которое мы видим чаще всего, называет себя единым целым и действует как единое целое.

    Комиксы 

  • Мальчики-бигли из вселенной комиксов Disney Ducks — это семья из сотен братьев-преступников во главе с их матерью Ма Бигл. Каждый из Beagle Boys носит маску домино и известен только по своему идентификационному номеру заключенного.
  • Во вселенной Судья Дредд есть семья Ангелов, клан изуродованных неудачников, которые живут на Проклятой Земле и охотятся на случайных путников.Они также каннибалы (в фильме 1995 года), и иногда их гнусные заговоры приводят их в Mega City One.
  • Lucky Luke включает в себя хронических противников The Dalton Brothers, а также их двоюродных братьев, которые появились сначала, и их мать, которая также появляется в одном альбоме.

    Веерные работы 

    Фильм — живое действие 

  • У холмов есть глаза (1977) : Клан известен тем, что убивает и ест путешественников, но они также грабят их, воруя еду, оборудование и безделушки, чтобы обменять их на дедушку Фреда.
  • Сегмент «Реки» из серии «Как был завоеван Запад» показывает Уолтера Бреннана в роли «полковника из Алабамы» Хокинса, лидера клана речных бандитов, которые охотятся на ничего не подозревающих поселенцев, движущихся на запад, в страну Иллинойс.
  • Я застрелил Джесси Джеймса : Фильм рассказывает о реальном клане Джеймсов, возглавляемом Джесси Джеймсом и его братом Фрэнком. Братья Форд Роберт и Чарльз составляют остальную часть группы, и именно махинации Роберта приводят к уничтожению клана.

    Фольклор 

  • Семейство Соуни Бин — это гибрид этого клана и клана каннибалов. Это легендарное семейство якобы жило в морской пещере и нападало на путешественников и поедало их.

    Литература  

  • The Candlemass Road, Джорджа Макдональда Фрейзера — это роман, действие которого происходит на границе, о молодой дворянке, которая наследует поместье недалеко от границы. Ее отец сдерживал Налетчиков, но он мертв, а его люди рассеяны.
    • Похитители — это римейк The Candlemass Road , с практически тем же сеттингом и набором персонажей, но с более комедийным тоном и сюжетной линией.
  • Граф Монте-Кристо более или менее представляет Италию как полностью состоящую из них, но, в частности, камердинер графа, Бертуччо, бывший бандит и происходит из семьи бандитов.
  • Общая серия :
    • Скиннеры живут клановыми группами и выживают в основном за счет охоты на местных зауроидов, но их основное взаимодействие с другими культурами заключается в изнасиловании, грабеже и сжигании.Необязательно в этом порядке.
    • Антин М’Льюис описывается как потомственный вор скота, который научился ремеслу у своего отца и дядей.
  • Тариф ибн Хассан — патриарх печально известного бандитского клана в Львы Аль-Рассана .
  • В историческом романе Лорна Дун клан Дун представляет собой семью аристократического происхождения, которые, пережив тяжелые времена, становятся бандитами, терроризирующими Эксмур, место действия романа.
  • В С.М. Стирлинга The Peshawar Lancers , пуштунский клан, из которого происходит Ибрагим, похоже, таким образом зарабатывает себе на жизнь. Клан воздушных пиратов, который атакует дирижабль ближе к концу книги, также является примером.
  • The Shipping News : Куойл, кроткий экстремальный коврик, с удивлением узнает, что его предки из Ньюфаундленда были пиратами-спасателями, которые использовали свет, чтобы заманивать корабли на скалы, где они разбивались, позволяя Куойлам собирать обломки. для товаров.
  • В Песнь Льда и Пламени горные кланы Долин (не путать с северными горными кланами, миролюбивыми и законопослушными) представляют собой свободно связанную группу кланов, живущих в предгорьях Горы Луны и, по-видимому, частично зарабатывают на жизнь бандитизмом, охотясь на путешественников, прибывающих в Долину Аррен и обратно. В первом романе Тирион вербует несколько кланов (среди них Черные Уши, Обгоревшие люди, Молочные змеи, Лунные братья и Каменные вороны) на сторону Ланнистеров, обещая им оружие и доспехи, с помощью которых они смогут завоевать Долину.
    • И у одичалых есть своя версия мифа о бобах Сони, клан каннибалов Генделя. Их, наверное, не существует, но, наверное, и Других тоже.
  • «Стальные шляпы» Джорджа Макдональда Фрейзера — это история шотландских кланов разбойников и границы беззакония.
  • Роман Сьюзан Прайс Рукопожатие Стеркарм рассказывает о путешественниках во времени из 21-го века, имеющих дело с кланом Стеркарм из Пограничников.Стеркармы — левши, и титульное рукопожатие — это когда они трясут правой рукой, готовясь нанести вам удар левой.
  • Во вселенной SA Swann Terran Confederacy пиратские кланы обитали в космическом пространстве возле выходов из червоточин. Тьяэле Мосаса был членом такого клана.
  • The Pack, жестокие байкеры-преступники из серии Ukiah Oregon, представляют собой своеобразный пример. Они не родственники в обычном смысле, но под кожей они все одно и то же существо.
  • Титулованные Дуны из Лорна Дун — аристократическая семья, обратившаяся к бандитизму в дебрях Эксмура после семейной вражды, в результате которой их патриарх был отвергнут и объявлен вне закона. Обычно они дичают среди местных жителей из-за смеси страха, местной коррупции и сохраняющегося уважения к их аристократическому наследию. Частью конфликта является то, что сама Лорна, в целом милый и невинный человек, влюбляется в местного фермера, отец которого был убит кланом.

    Прямой эфир 

  • В подробном скетче Шоу Бенни Хилла , снятом в Австралии и для нее, Хилл играет «Бенни Келли, сына Неда Келли», а банда Келли представлена ​​как большая семья.
  • Игра престолов : Члены клана Тириона, завербованные в предгорьях Лунных гор, зарабатывают себе на жизнь набегами и охотой на путешественников по дороге в Долину.
  • Обоснованный :
    • Семья Краудер — бандитский клан, находящийся в процессе превращения в более современную организованную преступную семью.Под руководством патриарха семьи Бо Краудеры начинали как воры и угонщики партий наркотиков, а затем расширили свою деятельность, включив в нее рэкет, охвативший все остальные преступные предприятия в округе Харлан. После освобождения Бо из тюрьмы клан взял на себя прямой контроль над торговлей метамфетамином в округе Харлан, продолжая при этом использовать свои схемы защиты; с его смертью его сын, бывший правый ополченец Нат Бойд, перевел оставшихся в живых членов семьи в более типичную деятельность организованной преступности, контролируя распространение героина и проституцию, хотя он не брезгует случайным ограблением банка или актом домашнего терроризма.
    • Семья Беннетт была сельским кланом самогоноваров и торговцев марихуаной, которые полностью доминировали в городке, носящем их имя, со Злым Матриархом Мэгс Беннетт, выступавшим в роли некоронованного феодального повелителя города, в то время как ее сыновья, Дойл, Дикки и Кувер контролировали полиция и местный преступный мир. При их правлении городок Беннетт закрыт для посторонних, а горожане категорически отказываются сотрудничать с полицией штата Кентукки и Службой маршалов США, опасаясь возмездия со стороны Мэгс или ее мальчиков.
    • Кроу — большая семья контрабандистов, браконьеров и угонщиков самолетов, имеющая филиалы как в сельской местности Кентукки, так и в Эверглейдс во Флориде. Банда оппортунистических ублюдков в душе, Кроу нанимаются другими преступными группировками, такими как семья Мачадо и банда Бойда Краудера, в качестве мускула, прежде чем предать своих работодателей и взять под контроль любые предприятия, в которых они могли быть замешаны. В течение сезона 5, семейный патриарх Дэрил Кроу-младший и его братья были вовлечены в контрабанду сахара с Кубы, переманивание аллигаторов, проституцию, транспортировку мексиканского героина и многочисленные убийства по найму, и все это во имя одержимости Дэрила сохранением семьи.

    Музыка 

  • Существует категория шотландской народной музыки, называемая «Пограничные баллады», которая часто посвящена кланам Разбойников. Эти песни включают:
    • «Баллада о Маленьком Джоке Эллиоте», хвастливая песня о лидере Эллиотов, одного из самых могущественных кланов Риверов.
    • «Запри дверь Ларристон», повествующий о вражде между двумя такими кланами.
    • «Плач мохового солдата», составленный после объединения престолов Англии и Шотландии и последующего устранения беззаконной границы.В песне жалуется, что от прежнего образа жизни разбойников нужно отказаться в пользу скучной фермерской жизни.

    Пинбол 

  • Кактусовый каньон содержит братьев Барт (Большой Барт, Банделеро и Бубба), трех бандитов Дикого Запада, которых необходимо победить в ходе игры.

    Поэзия 

  • «Баллада о Востоке и Западе» повествует о лидере такого клана, который крадет лошадь британского офицера. Сын офицера едет за ним, чтобы забрать его, и, впечатлив бандита своей храбростью и мужеством, делает это.

    Радио

  • Старший старшина Пертви из Морской жаворонок представляет собой необычный пример: он продавал из военно-морских магазинов все, от одеял до линкоров, а клан Пертви продает военно-морские магазины со времен Трафальгарской битвы. Это традиция.

    Настольные игры 

  • Охотник: бдение : Книга Слэшер рассказывает нам об уродах и мутантах, уродливых убийцах, которые часто объединяются в врожденные семейные группы и выживают, обычно в сельской местности, но иногда и в закрытых районах городов. через грабежи и убийства, а более экстремальные версии становятся полноправными кланами каннибалов.

    Видеоигры 

  • Серия Borderlands : Бандитские кланы служат основным источником Муков, где основной сеттинг игры: Пандора изобилует ими; все они происходят от первоначальных обитателей исправительных колоний корпорации Даль, которые были заброшены, когда эта корпорация потеряла интерес/контроль над планетой, а позже их численность увеличилась за счет бывших Багровых Копейщиков после того, как первоначальная Корпорация Атлас распалась во время событий первая игра, Borderlands 1 .Они могут забрести на территорию Банды Шляп (байкеры, пираты, деревенщины, ирландцы и т. д.), но обычно заполнены такими же неуравновешенными бандитами-психопатами, жаждущими крови, добычи и блестящего мясного велосипеда.
    • Превращены в Borderlands 3 , где бандитские кланы отложили в сторону свои разногласия и объединились в единый Культ под названием Дети Убежища, посвященный и возглавляемый антагонистами игры: Близнецами Калипсо. Хотя превращение в культ мало что сделало для обуздания их вездесущего психотического темперамента.
  • В Darkest Dungeon одним из повторяющихся врагов являются Разбойники. Изначально они были наемниками, нанятыми Предком для подавления крестьянских восстаний. После самоубийства Предка и потери платежной ведомости они сформировали бандитский клан, чтобы грабить землю. Им удается быть угрозой, которая конкурирует с более сверхъестественными противниками в игре, во многом благодаря тому, что они являются одними из немногих врагов, которые используют порох. Один из боссов в игре — их козырная карта: массивная пушка, способная уничтожить целые отряды ваших героев, если вы позволите ей выстрелить.
  • В первых повторяющихся врагах в нескольких играх Fire Emblem персонажи игроков противостоят местным бандитским кланам. Это достойный способ облегчить себе жизнь в сериале, поскольку у героя обычно есть мечи, которые имеют преимущество перед топорами, которые предпочитают бандиты. Позже в игре вы обычно сражаетесь со злой Империей, солдаты которой предпочитают копья и мечи, чтобы превзойти или сравняться с вашим главным героем.

    Веб-анимация 

  • RWBY : Кроу и Рэйвен Бранвен рано выросли в таком клане.Они ушли на достаточно долгое время, чтобы поступить в Академию Маяка, но Рэйвен вернулась и в конце концов стала лидером. Рэйвен злится на Кроу за то, что он не вернулся с ней, в то время как Кроу злится на Рэйвен за то, что она бросила всех своих друзей, не говоря уже о собственной дочери Рэйвен, Ян.

Want to say something? Post a comment

Ваш адрес email не будет опубликован.